L'actualité sur PS3

[Info] The Ice Team, l'équipe secrète de Sony
Lors d'un entretien accordé à l'un de nos confrères, Richard Lemarchand en charge du game design sur Uncharted 2: Among Thieves en est venu à aborder le moteur de jeu utilisé pour le titre et baptisé Naughty Dog 2.0.
Il lui fut alors demandé si Sony leur avait demandé de partager ce moteur avec les autres studios de la firme nippone. Richard Lemarchand a révélé que ce moteur appartenait à Naughty Dog mais qu'il existait une équipe secrète de développeurs, The Ice Team, appartenant à la famille Sony et chargée de transmettre à tous les studios first et second party toutes les informations sur l'avancement des outils utilisés en interne par chacune des équipes.
Basé dans les studios de Naughty Dog, cette équipe de choc, constituée des développeurs les plus brillants de Sony, travaille sur les « Edge Tools » et leur unique objectif est de faire que les exclusivités sortant sur PlayStation 3 repoussent les limites du Cell. De fait, les secrets de fabrication d'Uncharted sont parvenus chez les autres studios de Sony.
Il y a fort à parier que le transfert d'informations existe entre Insomniac Games, Sony Santa Monica, Polyphony Digital, Guerrilla Games, Liverpool Studios ou encore la Team ICO.
Judicieuse stratégie étant donné que cette génération de consoles se caractérise par un manque certain d'exclus en provenance des développeurs tiers. Comme le dit la sagesse populaire, on n'est jamais mieux servis que par soi-même.
Il lui fut alors demandé si Sony leur avait demandé de partager ce moteur avec les autres studios de la firme nippone. Richard Lemarchand a révélé que ce moteur appartenait à Naughty Dog mais qu'il existait une équipe secrète de développeurs, The Ice Team, appartenant à la famille Sony et chargée de transmettre à tous les studios first et second party toutes les informations sur l'avancement des outils utilisés en interne par chacune des équipes.
Basé dans les studios de Naughty Dog, cette équipe de choc, constituée des développeurs les plus brillants de Sony, travaille sur les « Edge Tools » et leur unique objectif est de faire que les exclusivités sortant sur PlayStation 3 repoussent les limites du Cell. De fait, les secrets de fabrication d'Uncharted sont parvenus chez les autres studios de Sony.
Il y a fort à parier que le transfert d'informations existe entre Insomniac Games, Sony Santa Monica, Polyphony Digital, Guerrilla Games, Liverpool Studios ou encore la Team ICO.
Judicieuse stratégie étant donné que cette génération de consoles se caractérise par un manque certain d'exclus en provenance des développeurs tiers. Comme le dit la sagesse populaire, on n'est jamais mieux servis que par soi-même.
› Source : Gameplayer
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Les derniers commentaires
Pouet
11-06-2009 à 13:19:32
Une news qui vend du rêve
bak4fun
11-06-2009 à 13:35:33
bienvenue en 2007 :
scroutch
11-06-2009 à 13:42:15
une équipe secrète
Sn@ke
11-06-2009 à 14:24:06
C'est une équipe de ninjas
BoloG
11-06-2009 à 14:25:05
Je vois pas trop ou est le problème, c'est une équipe qui se charge de faire en sorte que la plupart des exclus PS3 aient un très bon niveau technique en informants les studios des meilleurs technologies à utiliser. Ca me parait être une bonne idée et c'est peut être pour ça que presque toutes les exclus PS3 depuis Ratchet ToD et Uncharted sont excellentes.
Masamune
11-06-2009 à 15:59:42
On fait des news de ? :) (Conférence tenue par au : https://www.cmpevents.com/GD07/a.asp?option=G&V=3&id=516484 ) Sinon, c'est clairement ce qui fait la différence sur cette génération. Certains disent (en parlant des ) : "Il n'ont qu'à apprendre à programmer. Sony y arrive bien, alors pourquoi pas eux ?" Mais il faut savoir que si dans certaines équipes (comme chez Capcom par exemple), ils ne sont que 12 pour développer leur moteur interne (), chez Sony, cette (mais aussi la "Ice Team", équipe exclusivement composé de très qualifiés) fait qu'ils ne développent pas vraiment dans les même conditions (partage d’outils/routines/astuces/etc.). Et cela leur fait gagner ! Dans chacun de leurs projets, on peut lire dans les crédits une partie du de la "Ice Team" (au moins 12 personnes impliquées par projet), ainsi que d'autres studios Sony . Je pense que plus que les différences hardwares, c'est surtout cette forte synergie entre leurs différents studios qui fait (et fera), d'un point de vue technique, la "vrai" différence (ainsi que l'expérience acquise sur PS2 : gestion de la mémoire, code parallèle, astuces, etc.). Sur ce coup, Sony a vraiment assuré ! :o Si la Ps3 reste assez difficile à exploiter, Sony a trouvé le moyen d’en tirer le maximum le plus rapidement possible. À coté, les concurrents ont déjà pas mal de retard (et je ne parle même pas des MS qui peinent déjà à rivaliser avec certains développeurs multiplateforme)… Pour les , le temps arrangera les choses (puisque la plateforme n'évolue pas), mais les studios Sony, grâce à cette stratégie, ont pris une bonne avance, c'est certain. À noté que cette équipe (indépendante) est basée dans l'immeuble où se trouve Naughty Dog (son directeur étant le David Simpson de chez ND). La nouveauté, c'est qu'ils envisagent apparemment de faire profiter cette technologie aux (puisque réservée aux jusque là).
Cratos
12-06-2009 à 08:50:52
C'est une équipe de ninjas
Non ça c'est chez tecmo
Alx
12-06-2009 à 08:58:50
Oui donc en gros ils ont une équipe qui bosse pour améliorer les SDK... comme partout, non ?
scroutch
12-06-2009 à 09:01:53
Oui donc en gros ils ont une équipe qui bosse pour améliorer les SDK... comme partout, non ?
oui mais ceux-çi sont secret

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