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[Infos] The Getaway toujours en chantier

Augmenter la taille du texte Diminuer la taille du texte | le 7 mars 2008 à 18h57, par Sébastien
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C’est lors d’une récente interview que Katie Ellwood, qui a déjà travaillé sur les deux premiers volets,  a déclaré que le troisième volet de The Getaway (sans compter l'opus PlayStation Portable) était toujours en développement pour la PlayStation 3. Pour rappel, on a pu l'apercevoir à l'E3 2005 puis à l'E3 2006 avec une démo technique dévoilant une ville de Londres formidablement bien modélisée, souvenez-vous :
 
The Getaway - 2 The Getaway - 3 The Getaway - 1 The Getaway - 4


› Source : GameFront


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Commentaires Les derniers commentaires
  • Avatar de Septentrion
    Septentrion
    08-03-2008 à 21:55:19


    Me semble que c'était assez réaliste comme conduite, sauf la vitesse peut-être. Evidemment comparé aux Majorettes de GTA ça semblait lourd. Les phases à pied étaient médiocres mais il y avait une bonne atmosphère. Mais ça se voyait que tout le fric était parti dans la modélisation et le reste était bâclé. J'avais bien aimé quand même. Ceci dit le premier avait été annoncé de la même façon avec des graphismes énormes pour l'époque et ce fût quand même un gros pétard mouillé au final. spamafote
  • Avatar de werwolf
    werwolf
    08-03-2008 à 22:23:14


    Le pire c'est le 2... Après 2-3 fois, plus possible de récupérer de la vie en s'appuyant contre un mur... J'ai laissé tomber le jeu à cause de ça. (et je ne parle même pas des persos qui ont une très grosse tête et pas de cou, alors que c'était normal dans le premier...)
  • Avatar de moonwalker
    moonwalker
    08-03-2008 à 23:03:24


    Getaway, les phases de shoot étaient plus jouable que les phases de shoot de GTA quand même, je dirais même que là ou les phases de shoot dans GTA sont pas terribles , celles de Getaway étaient fun.
  • Avatar de sfc-tsubasa
    sfc-tsubasa
    08-03-2008 à 23:26:19


    Oui, je n'osais pas le dire ^^. C'est exactement ça, par contre quand j'ai joué au 2 ce n'était pas pareil à ce niveau là. Ca me semblait plus "legere" les caisses peut-etre une simple impression. Si avec le 3 ils n'arrivaiet pas à corriger certaines erreurs, ils devraient abandonné etrevenir dans Porche challenge. Parcequ'il y'a vraiment moyen de faire un super jeu à tous les points, certains comparé à GTA alors que pour moi c'était assez different quand meme.
  • Avatar de Sephiroth007
    Sephiroth007
    09-03-2008 à 02:20:08


    Moi j'ai adoré aussi beaucoup aimé le 1er Getaway pour son ambiance film de gangster vraiment excellente. J'ai pas décroché du jeu avant de l'avoir fini (ok ça a pris quelques jours seulement). La musique de l'écran titre est vraiment géniale. Quant au reste, les gunfights étaient beaucoup plus amusant que ceux de GTA, les commandes étaient raides mais ça restait sympa. EN voiture on pouvait profiter des superbes graphismes, notamment avec la modélisation des voitures de marques. C'était tellement énorme de piloter sa propre voiture en ville. Par contre le moteur physique pour les crashs et cascades étaient vraiment pourri. Pourtant y quelques endroits qui permettent de faire des sauts, mais la réactions de la voiture étaient irréalistes de plus les tonneaux n'étaient pas gérés. D'ailleurs ça rendait le mode balade en ville, très vite inintéressant. Enfin y avait une super idée dans The getaway avec les flics c'est que quand ils te pourchassent, si tu les sèmes et changes de voiture discrètement, ils te perdaient de vue. Ca change des flics omniscients des autres jeux du genre.
  • Avatar de sfc-tsubasa
    sfc-tsubasa
    09-03-2008 à 02:45:05


    Oui ça aussi c'était bien, il n'y avait besoin de cherché des icone "police" pour les faire disparaitre, moi je n'ai jamais eu l'occasion de le finir. J'étais dnals seconde partie avec le flic la 2 ou 3eme mission, dans un hotel je crois?
  • Avatar de werwolf
    werwolf
    09-03-2008 à 14:03:51


    Sinon le clignotant c'était une idée sympa, mais ça m'avait rendu fou à la dernière mission. J'avais mis 3-4 fois à trouver où il fallait aller, à chaque fois game over à cause du timer...
  • Avatar de Sephiroth007
    Sephiroth007
    09-03-2008 à 14:58:38


    C'est clair que c'était pas hyper précis, parfois j'ai pas mal tourné en rond aussi sweat N'empêche c'était quand même sympa le "0 indication" à l'écran. Finalement on était pas perdu et inconsciemment ça renforçait l'ambiance du jeu et le côté cinématographique.
  • Avatar de sfc-tsubasa
    sfc-tsubasa
    09-03-2008 à 18:59:38


    Oui pareil ça va peut-etre dur de faire la meme ambiance (le deux était sympas mais bon ça ne vallait pas le premier de ce coté là), y'avait aussi pour l'immersion le perso qui ce pensait tout haut.
  • Avatar de Tonio_S
    Tonio_S
    10-03-2008 à 19:42:27


    Le problème de The Getaway (le 1 tout du moins), c'est qu'il était attendu comme un GTA-like + beau, + réaliste, + mieux quoi. Le scenar était sympa, l'ambiance prenante mais quelques mauvais choix des développeurs deja cités (les clignotants...), et on va dire le manque de temps de la part des développeur pour la maniabilité à pied. Le + choquant reste pour moi le dégaine du perso quand il court, c'est + qu'un balai dans l'cul qu'il avait...
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