L'actualité sur PS3

[Infos] Tekken Tag Tournament 2 (con)vainc Famitsu
Jeu de lancement de la PlayStation 2 en Europe, Tekken Tag Tournament a laissé un agréable souvenir à bon nombre de joueurs.
Sa suite débarque sur PlayStation 3 une douzaine d'années après et la qualité est toujours au rendez-vous si l'on en croit l'excellent 39/40 qu'il a reçu par la rédaction de Famitsu.
Tekken Tag Tournament 2 (PS3): 10 / 9 / 10 / 10 - (39/40)
Sengoku Musou Chronicle 2nd (3DS): 9 / 9 / 9 / 8 - (35/40)
Medarot 7 (3DS): 8 / 8 / 7 / 7 - (30/40)
Elminage Ibun: Ame no Mihashira (PSP): 6 / 6 / 5 / 6 - (23/40)
Accel World: Ginyoku no Kakusei (PS3): 7 / 7 / 7 / 7 - (28/40)
Accel World: Ginyoku no Kakusei (PSP): 7 / 6 / 6 / 6 - (25/40)
Le jeu sort le 14 septembre prochain en édition simple et collector.
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Les derniers commentaires
Kadaj68800
le 6 septembre 2012 à 17h03
Moi je trouve qu'il a été sacrifié sur l'autel de l'accessibilité...coups en moins, mode histoire famélique, les nouveaux persos déséquilibrés ( Viola cheatée !) et des anciens qui n'auraient pas du disparaitre ( Talim ma chouchou sniff )...après ca reste mon avis, je ne sais pas avec quel opus tu as commencé jouer ALx mais pour moi le 3 reste loin devant suivi du premier...
Bukaki
le 6 septembre 2012 à 17h31
Pour moi, chaque évolution dans Tekken 1 à 2, Soul Calibur 1 à 2 et DoA 1 à 2 (etc ...) ce sont malheureusement des mises à jour comme pour Street Fighter et leur version Super. Sauf que ça sort 2 ou 3 ans après et faut payer plein pot.
wiess
le 6 septembre 2012 à 18h27
oh et puis merde :o
Alx
le 6 septembre 2012 à 18h29
Moi je trouve qu'il a été sacrifié sur l'autel de l'accessibilité...coups en moins, mode histoire famélique, les nouveaux persos déséquilibrés ( Viola cheatée !) et des anciens qui n'auraient pas du disparaitre ( Talim ma chouchou sniff )...après ca reste mon avis, je ne sais pas avec quel opus tu as commencé jouer ALx mais pour moi le 3 reste loin devant suivi du premier...
J'ai joué à tous les épisodes depuis l'épisode Dreamcast (et un tout petit peu à Soulblade en arcade). Et ton opinion montre justement les problèmes que rencontrent les développeurs : ce que tu reproches à cet épisode, c'est d'être trop différent des épisodes précédents (pas les mêmes coups, pas les mêmes persos,...), sans même mentionner les nouveautés. En terme de préférences je mets à égalité le premier Soulcalibur et ce SC5, sachant qu'ils sont tellement différents (limite opposés, d'un côté le combat à l'arme blanche traditionnelle sans chichi, de l'autre armes fantaisistes, coups exotiques et supers à gogo) qu'on peut presque les considérer comme des jeux indépendants. Tous les autres épisodes sont des suites un peu fadasses du premier.
Kadaj68800
le 6 septembre 2012 à 19h46
N'empêche que ca leur aurait rien couté de garder Talim et Zasalamel....des persos en plus dans un jeux de bastons c'est toujours appréciable !
Alx
le 6 septembre 2012 à 20h29
Bien sûr que si ça leur aurait coûté, rien n'est gratuit en développement. Plus de persos, c'est plus de modélisation et d'animations à refaire, plus de tests de debug ou d'équilibre, ... Et comme les studios travaillent en général à budget fixe, des coûts en plus, ça veut généralement dire du temps en moins pour peaufiner les autres aspects du jeu (gameplay, nouveaux persos,...). C'est la raison pour laquelle les licences qui essaient de garder tout l'historique des épisodes précédents ont tendance à stagner au niveau du jeu lui-même, et à se trouver avec des persos un peu bancals (un jeu comme Tekken mélange différentes générations d'animations par exemple, et il y a clairement des persos mieux fichus que d'autres, certains étant là pour amuser la galerie). Inversement, un jeu comme SC5 n'aurait pas autant pu se renouveler s'il n'avait pas jeté aux orties un paquet de choses (persos, anciens mouvements etc), ce qui a laissé plus de marge de manoeuvre aux développeurs.
Kadaj68800
le 6 septembre 2012 à 23h42
Pas tant que ca en marge de manoeuvre...les développeurs ont eux-meme avoués avoir été pressé par Namco, d'ou un mode histoire amputé.
metatron
le 7 septembre 2012 à 00h54
Le succès commercial n'est peut-être pas là, mais la qualité y est, et surtout le jeu a su pas mal renouveler le gameplay, les persos, enfin tout quoi. Niveau jeu de baston 3D, SC5 est pour moi la bonne surprise de cette génération, là où les DOA4, VF5 et Tekken6 sont au mieux sans surprise, au pire décevants.
Franchement pour moi, sc5 est le pire jeux de baston auquel j'ai joué depuis bien longtemps. Tout y est mauvais. Passer autant de temps à tout refondre ds le mauvais sens... J’aurai préféré qu'ils ne fassent rien. Je suis d'accord pour doa 4 mais le 5 semble apporter énormément d'évolution à la série. Idem pour tekken 6 avec son mode bta chiant et mal foutu au possibe. VF5 est un des meilleur jeux de baston auquel j'ai pu jouer.
Alx
le 7 septembre 2012 à 13h57
Pas tant que ca en marge de manoeuvre...les développeurs ont eux-meme avoués avoir été pressé par Namco, d'ou un mode histoire amputé.
Comme je l'ai dit ils travaillent à budget fixe. Si Namco limite dès le départ le budget, ça leur laisse encore moins de ressources pour ajouter des persos. Ou s'ils l'avaient fait, ils auraient dû réduire encore plus le mode solo, ou d'autres modes (comme le multi en ligne, ou la personnalisation de persos).
Kadaj68800
le 7 septembre 2012 à 14h56
Il est alors dommage que Namco ne consacre pas un buget plus important a Soul....mais bon ca c'est eux qui le décide...





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