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[Infos] Team 17 confirme Worms sur le PSN

Augmenter la taille du texte Diminuer la taille du texte | le 5 mars 2009 à 07h38, par Vincent
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Les célèbres vers de Worms envahiront bien le PlayStation Network dans un proche avenir. C'est Team 17, le développeur original de la série, qui le confirme ce matin avec les premières images visibles sur son Facebook. Graphismes full HD, modes multijoueurs et fun à gogo sont déjà prévus.

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Commentaires Les derniers commentaires
  • Avatar de Dji
    Dji
    05-03-2009 à 10:32:47


    Ah oui, c'est bon ça. Un moment, j'avais eu peur qu'ils nous sortent la version 3D. Mais là, je le prends direct.
  • Avatar de IMYODA
    IMYODA
    05-03-2009 à 10:34:36


    Cool ! c'est en 2D
  • Avatar de huit8
    huit8
    05-03-2009 à 12:12:52


    Ca ne serais pas la version existant déjà sur le XBLA ?
  • Avatar de sphaxou
    sphaxou
    29-03-2009 à 15:00:54


    Est-ce qu'il y aura du multijoueur offline ? J'espère quand même parceque c'est tout de même grâce à ça que Worms est connu aujourd'hui !
  • Avatar de trickykid
    trickykid
    29-03-2009 à 16:47:08


    Apparemment le multi offline est de la partie. Heureusement. Y a plus qu'à attendre une sortie EU vu que ma CB passe pas sur le Store US...
  • Avatar de Darsh
    Darsh
    30-03-2009 à 01:49:24


    S'il y a : - La Ninja-rope illimitée. - Les mines qui explosent immédiatement et non au bout de 3 sec. comme dans les Warfare. - Le multi online pour éclater Timor de temps en temps... :D J'achèterai de suite ! sol
  • Avatar de Akamatsu
    Akamatsu
    30-03-2009 à 07:35:02


    S'il y a : (1) - La Ninja-rope illimitée. (2) - Les mines qui explosent immédiatement et non au bout de 3 sec. comme dans les Warfare. (3) - Le multi online pour éclater Timor de temps en temps... :D J'achèterai de suite ! sol

    (1) ça m'a l'air paramétrable mais j'ai pas encore testé; par contre dans le mode défi c'est limité (sauf si on la joue tarzan de "liane en liane" là on peut faire toute la carte en utilisant qu'une , dans la limite du temps imparti évidemment), mais dans les options j'ai cru voir qu'on pouvait paramétrer complètement le type de jeu donc je pense que tu peux mettre n'importe quel objet en illimité (à confirmer) (2) Les mines posées par le joueur/IA explose au bout de quelques secondes, celles qui sont déjà présentes sur la carte sont soit avec explosion immédiate soit avec une durée avant explosion (mais on ne sait jamais quel type de mine c'est, ça permet parfois de faire de gros combot quand on peut les traverser sans qu'elles explosent immédiatement, mais si par malchance elle explose dès qu'on les touche... bah c'est mort. lol ) (3) Multi online et offline. :D
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