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[Infos] Syberia 3 : Microïds s'attaque à Sony

Augmenter la taille du texte Diminuer la taille du texte | le 18 avril 2009 à 11h25, par Oro
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Microïds, par la voix de son président Emmanuel Olivier, se lance dans une bataille ouverte avec Sony, prenant directement les joueurs à témoin.

Le premier avril dernier le développeur annoncait Syberia 3, un titre forcément très attendu par toute une communauté de joueurs amateurs du jeu d'aventure et de son héroïne Kate Walker. Microïds tient donc à préciser que cette annonce n'était en rien un poisson d'avril, répondant à un grand nombre de courriers reçus. Syberia 3 sortira bel et bien un jour, mais peut-être pas sur Playstation 3 comme annoncé :

"Il verra le jour sur PC c’est certain, en revanche, sur PS3, cela pourrait effectivement se transformer en poisson d’avril : car SONY est seul décideur sur ce point, aussi curieux que cela puisse paraître pour certains."

Emmanuel Olivier revient sur une affaire servant d'exemple, et remontant à plusieurs années. En 2003 Sony Computer Entertainment censura purement et simplement Syberia premier du nom sur Playstation 2 ; mais uniquement sur le territoire américain, le jeu étant déjà sorti en Europe. Ce type d'interdiction s'est renouvellé sur une dizaine de titres du catalogue de Microïds, et à chaque fois uniquement pour les États unis.

Le développeur s'attaque ensuite aux royalties mirobolantes exigées par Sony pour développer sur ses consoles, celles-ci atteignant tout de même 55% du chiffre d'affaires de Microïds uniquement pour ces supports. Ce n'est pas vraiment une révélation, plus d'un développeur ou éditeur s'est déjà soulevé timidement contre les coûts de développement important sur Playstation 3.

Microïds ne tient pas non plus à attaquer sans raison, et prend à témoin les joueurs pour que cette situation change, et que Syberia 3 - et bien d'autres jeux par la même occasion - rejoignent le catalogue Playstation 3.

"Alors nous lançons aujourd’hui un SOS à tous les fans de la série Syberia : mobilisons-nous pour soutenir la création indépendante et convaincre SONY de changer ses règles."

Une petite révolution des développeurs indépendants qui aura au moins le mérite d'envoyer un message fort à Sony, ils sont là et désirent véritablement développer sur Playstation 3… si on leur en laisse les moyens. Pour ce faire, Microïds demande l'aide des joueurs et de l'intégralité du secteur du jeu vidéo, en envoyant des messages de soutien.

Comme le rappelle Emmanuel Olivier : La balle est dans le camp de SONY !



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Commentaires Les derniers commentaires
  • Avatar de bombaztik
    bombaztik
    18-04-2009 à 15:59:49


    ha ouais des vrai gros boulets dans ce cas la pfff
  • Avatar de steffi
    steffi
    18-04-2009 à 17:24:50


    cette politique à la *** de SCEA est aussi responsable de la non sortie de Tales of Destiny 2 et Rebirth, tsss :/
  • Avatar de Tonio_S
    Tonio_S
    18-04-2009 à 17:44:08


    Ce qui m'échappe c'est, dans quel but ? le succès d'une console se fait pas justement sur les jeux qu'on y trouve ????
  • Avatar de Koren
    Koren
    18-04-2009 à 18:07:23


    Ce qui m'échappe c'est, dans quel but ? le succès d'une console se fait pas justement sur les jeux qu'on y trouve ????

    Le succès d'une console se fait largement sur son image. Ils ont estimé que ces jeux nuiraient plus à l'image qu'ils voulaient donner de la console qu'ils ne lui apporteraient. Dans le chapitre des annecdotes, si Viewtiful Joe a commencé comme une exclu GC, ce serait aussi parce que Sony n'en aurait pas voulu à l'origine (pas SCEA, pour le coup, mais SCEJ). L'un des points communs de tous ces jeux, c'est quand même de viser un public restreint...
  • Avatar de tiberius
    tiberius
    18-04-2009 à 18:17:37


    de toute façon les branches US des constructeurs jap sont lamentables NOA est bien gratiné de ce cotés là aussi :/
  • Avatar de frankyman
    frankyman
    18-04-2009 à 18:30:02


    Le succès d'une console se fait largement sur son image. Ils ont estimé que ces jeux nuiraient plus à l'image qu'ils voulaient donner de la console qu'ils ne lui apporteraient. Dans le chapitre des annecdotes, si Viewtiful Joe a commencé comme une exclu GC, ce serait aussi parce que Sony n'en aurait pas voulu à l'origine (pas SCEA, pour le coup, mais SCEJ). L'un des points communs de tous ces jeux, c'est quand même de viser un ...

    public restreint mais public quand meme. je trouve ca carrement idiot de cracher sur une poignée "d'adeptes" de plus juste pour dire qu'on maitrise l'image de sa console. franchement je comprendrais jamais certains aspects de la politique de Sony. certes la politique de Microsoft consistant a faire des cheques a toute l'industrie n'est pas plus honorable mais elle a le merite d'aller dans le sens des developpeurs mais aussi et surtout des joueurs.
  • Avatar de sphaxou
    sphaxou
    18-04-2009 à 23:12:31


    Pour moi le problème ne vient pas du fait que Sony veuille contrôler les sorties de jeux sur leur plateforme, c'est parfaitement compréhensible et bizarrement largement accepté par le grand public sur la plupart des plateformes (il suffit de voir l'iPhone par exemple). Ce que je trouve dommage voir très ennuyeux par contre c'est qu'à mon avis si Sony refuse qu'un jeu sorte, ils ne doivent pas donner beaucoup d'explications ni aux développeurs et encore moins au public qui serait en droit d'attendre un titre...
  • Avatar de Koren
    Koren
    18-04-2009 à 23:44:01


    Le problème ne vient pas tant du contrôle de ce qui sort que de certains critères... Refuser des titres non pour des raisons de qualité ou de contenu mais de forme (genre "le jeu n'est pas en 3D"), ça fait forcément parler... Après, ils ont refusé des choses comme Outlaw golf/volleyball, je peux comprendre les raisons derrière (même si je ne pense quand même pas que ce soit nécessairement une bonne chose, sur les jeux en question).
  • Avatar de Skyfighter
    Skyfighter
    19-04-2009 à 00:36:23


    C'est SCEA... Chaque constructeur et chaque zone a ses lubies, de toute façon. SCEA a quand même fait assez fort à l'époque PS2. Ils ont refusé : - les deux Siberia - Broken swords: the sleeping Dragon - Goemon - Metal Slug 3 - SNK vs Capcom - Ys I et II Ils ont probablement aussi refusé (pas eu de confirmation officielle sur ceux-là) : - Hyper Street Figther 2 Turbo AE - Puyo pop fever - Dodonpachi Dai Ôjô - Psyvariar - Samourai Showdown V - Tales of Destiny 3 Ils ont forcé les Growlancer II et III à sortir en compilation, posé énormément de problème pour les Space Channel 5, etc.

    hum... c'est quoi exactement leur définition de 2D :??: Broken Sword est quand même achement plus volumétrique que les 3/4 des productions NIS qui sont sortis aux US sweat
  • Avatar de Koren
    Koren
    19-04-2009 à 00:41:05


    hum... c'est quoi exactement leur définition de 2D :??: Broken Sword est quand même achement plus volumétrique que les 3/4 des productions NIS qui sont sortis aux US sweat

    Je serais toi, je ne chercherai pas trop à comprendre.
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