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[Vidéo] Street Fighter IV : Sakura vs Ryu

Augmenter la taille du texte Diminuer la taille du texte | le 13 janvier 2009 à 11h25, par Oro
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Capcom nous fait parvenir une nouvelle vidéo de Street Fighter IV, et plus précisément un combat entre le géant de muscles Ruy, opposé à la jeune Sakura. La preuve en images que c'est parfois la petite bête qui mange la grosse. Et puisque plusieurs parmi vous se rongent sûrement les ongles d'impatience, on rappelle que le soft est attendu pour le 20 février en Europe. Encore un peu de patience.
 


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Commentaires Les derniers commentaires
  • Avatar de Gregnas
    Gregnas
    17-01-2009 à 12:20:22


    Ha non moi justement qui n'étais plus trop fan des jeux de baston, la 3D avec Fury font que je l'achète le jour de la sortie lol Tatsunoko Vs. Capcom ma fait confirmer ce choix ^ ^
  • Avatar de Bukaki
    Bukaki
    17-01-2009 à 17:04:27


    Quand tu parles de Fury tu parles bien de la barre de super ? Parce que par exemple, dans Street Fighter Alpha, tu peux la désactiver. Mais ça ne veut pas dire que ton adversaire le fera également ... Je pense pas avoir le jeu le jour J (vers le 24/25 février si les délais sont respectés), donc faudra demander à quelqu'un d'autre si on peut réellement la désactiver. Wait & see ...
  • Avatar de virus972
    virus972
    17-01-2009 à 18:18:27


    Oui, je parle bien de ça, des barres qui se remplissent et par une manipulation, dégagent un enchainement imparable qui ruine la moitié de ton énergie. Ben de toute façon je laisserai tel que c'est, je vais m'y faire, il m'intéresse beaucoup ce SF donc je vais essayer de m'habituer à ce style. Merci ! ;)
  • Avatar de metatron
    metatron
    18-01-2009 à 06:52:45


    Oui, je parle bien de ça, des barres qui se remplissent et par une manipulation, dégagent un enchainement imparable qui ruine la moitié de ton énergie. Ben de toute façon je laisserai tel que c'est, je vais m'y faire, il m'intéresse beaucoup ce SF donc je vais essayer de m'habituer à ce style. Merci ! ;)

    l'enchainement n'est pas imparable, tu peux simplement te proteger, dans ce cas l'adversaire casse sa barre de fury pour rien. Ce système de fury apporte un coté stratégique non négligeable au combat, je me vois mal jouer à un jeu de combat en 2D sans... Tu n'y es peut etre tout simplement pas habituer, mais tu verra qu'à force c extrement jouissif de sortir sa furie et de poutrer l'adversaire avec :D
  • Avatar de Bukaki
    Bukaki
    18-01-2009 à 10:46:00


    La barre de super c'est sans le doute le "plus" qui m'a fait préférer les Street Fighter Alpha que les épisodes précédents avec le style graphique bien évidemment :D.
  • Avatar de virus972
    virus972
    18-01-2009 à 17:44:05


    l'enchainement n'est pas imparable, tu peux simplement te proteger, dans ce cas l'adversaire casse sa barre de fury pour rien. Ce système de fury apporte un coté stratégique non négligeable au combat, je me vois mal jouer à un jeu de combat en 2D sans... Tu n'y es peut etre tout simplement pas habituer, mais tu verra qu'à force c extrement jouissif de sortir sa furie et de poutrer l'adversaire avec :D

    Celle de Akuma (Gouki) lorsqu'il fonce sur toi pour te donner des coups ultra-rapide que tu ne vois pas, je ne pense pas qu'elle était parable sa super. En tout cas tu as raison, faut que je m'y habitue, j'espère qu'à la longue je vais autant apprécier que vous.
  • Avatar de Sanji
    Sanji
    18-01-2009 à 18:22:26


    Celle de Akuma (Gouki) lorsqu'il fonce sur toi pour te donner des coups ultra-rapide que tu ne vois pas, je ne pense pas qu'elle était parable sa super. En tout cas tu as raison, faut que je m'y habitue, j'espère qu'à la longue je vais autant apprécier que vous.

    Son truc spécial a Akuma, sur SF2Turbo, ça passe à travers les boules de feu, mais y jouant sur Alpha, ça ne traverse pas les boules de feu, et puis, c'est facilement parable, si tu as un Ryu ou Ken, tu sors le tatsumaki et c'est bon :D.
  • Avatar de Bukaki
    Bukaki
    18-01-2009 à 19:14:52


    Son truc spécial a Akuma, sur SF2Turbo, ça passe à travers les boules de feu, mais y jouant sur Alpha, ça ne traverse pas les boules de feu, et puis, c'est facilement parable, si tu as un Ryu ou Ken, tu sors le tatsumaki et c'est bon :D.

    Akuma (Gouki) en mode normal ça ne passe pas à travers les boules de feu et autre. Mais Shin Akuma (Shin Gouki), ça passe, mais un coup de poing ou de pied bien placé peut arrêter son attaque :)
  • Avatar de Sanji
    Sanji
    18-01-2009 à 19:52:19


    Akuma (Gouki) en mode normal ça ne passe pas à travers les boules de feu et autre. Mais Shin Akuma (Shin Gouki), ça passe, mais un coup de poing ou de pied bien placé peut arrêter son attaque :)

    J'ai pas fait gaffe avec Shin Akuma, mais c'est tellement trippant de le combattre en mode 8 étoiles dans Street Fighter Alpha 3 Max. Quant il te fait un hadoken, la boule ne sort pas de ses mains, mais carrément 1m de là. Et le double hadoken en plein saut, c'est hyper chiant pour l'approcher. Surtout que j'aime pas les coups à distance ( comme Flood Hadoken pour owned son ennemi sweat , truc que wok la tapette n'hésite pas à faire :D ). A l'époque, le Shoryuken me posait probleme, car j'avais du mal à faire la manip, mais depuis que j'y arrive, c'est devenu mon coup préféré love . Et j'opte pour le corps à corps sol . Essayez de faire des combats sans Hadoken, vous verrez que c'est beaucoup plus beau à voir :D .
  • Avatar de Bukaki
    Bukaki
    18-01-2009 à 20:08:43


    Shin Gouki est super chiant dans Capcom Vs SNK 2 aussi. Mais par contre, quand on le choisi, on perd trois tonnes d'HP au moindre coup de poing. C'est vraiment un personnage pour les experts.
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