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[Vidéo] Street Fighter IV revient en trailer

Augmenter la taille du texte Diminuer la taille du texte | le 25 juillet 2008 à 11h19, par Mohand
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PlayFrance vous propose aujourd'hui de visionner un tout nouveau trailer de Street Fighter IV, le jeu de combat édité et développé par Capcom pour les consoles de nouvelles génération. Avec un style graphique qui lui est propre, des effets en tout genre et de toute beauté comme les impacts, des coups magnifiquement réalisés, il n'y a qu'un pas à franchir entre la version dessin animé et la version vidéoludique. On n'a que ça pour vous faire patienter jusqu'en 2009... alors n'hésitez pas à faire chauffer notre PF-TV !



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Commentaires Les derniers commentaires
  • Avatar de Rui
    Rui
    27-07-2008 à 19:41:02


    On peut pas régler la vitesse dans les jeux que tu cites (on connait tous les problèmes de conversion de 60 Hz à 50 Hz ) et je sais bien que ce n'est pas le fait qu'ils soient en 2D ou 3D mais le constat est là, aucun jeu de combat 3D de toute l'histoire du jeu vidéo ne proposent cette option. EDIT : Vash_ps2 : le trailer tue c'est clair love

    Avant de dire n'importe quoi .... http://www.jeuxvideo.com/btajv99/etajvhtm/01705576.htm T'avais des options pour activer tout un tas de truc a la con (du genre Wall of, maxi blood etc ...) et ça existait depuis la version 1 de Bloody Roar et c'est surement pas le seul jeu à le proposer. Donc le constat est pas la, ça a rien a voir 2D ou 3D il suffit juste de rendre l'option présente ou pas et quand la plus part du temps ça transforme completement le gameplays c'est tout simplement pas présent dans le jeu.
  • Avatar de silversun
    silversun
    27-07-2008 à 22:28:26


    quand la barre des coups spéciaux est pleine,et en l'enclenchant, le match peut se finir trés vite! ouch j'espére qu'elle ne se remplie pas trop vite car le joueur risque de trop en abuser.
  • Avatar de bejita
    bejita
    28-07-2008 à 01:30:19


    quand la barre des coups spéciaux est pleine,et en l'enclenchant, le match peut se finir trés vite! ouch j'espére qu'elle ne se remplie pas trop vite car le joueur risque de trop en abuser.

    bah je suppose que selon la difficulté la barre se remplie plus ou moins vite.
  • Avatar de Bukaki
    Bukaki
    28-07-2008 à 18:31:22


    Avant de dire n'importe quoi .... http://www.jeuxvideo.com/btajv99/etajvhtm/01705576.htm T'avais des options pour activer tout un tas de truc a la con (du genre Wall of, maxi blood etc ...) et ça existait depuis la version 1 de Bloody Roar et c'est surement pas le seul jeu à le proposer. Donc le constat est pas la, ça a rien a voir 2D ou 3D il suffit juste de rendre l'option présente ou pas et quand la plus part du temps ça transforme completement le gameplays c'est tout simplement pas présent dans le jeu.

    Ah ouais je me rappelle ouch sweat mea culpa jap
  • Avatar de reeji
    reeji
    28-07-2008 à 18:44:52


    bah je suppose que selon la difficulté la barre se remplie plus ou moins vite.

    je pense qu'il parle du live parce que jouer contre un bot c'est très limité
  • Avatar de koop***
    koop***
    28-07-2008 à 23:56:50


    à la vue de ce SFIV je ne vois plus trop l'intérêt de SFHD, je pense même qu'il a du tomber aux oubliettes, fort logiquement
  • Avatar de sirisO
    sirisO
    29-07-2008 à 00:05:08


    La nostalgie... J'ai rebranché la SNES avec SFII Turbo, et c'est toujours un plaisir ce gameplay ultra-précis qui demande timing, réflexe et une certaine intelligence de jeu, le tout sans énorme combos qui saturent l'écran. Par contre le dragon punch j'ai toujours autant de mal à la manette, et j'ai pas mal perdu le timing
  • Avatar

    29-07-2008 à 00:12:26


    à la vue de ce SFIV je ne vois plus trop l'intérêt de SFHD, je pense même qu'il a du tomber aux oubliettes, fort logiquement

    Pour 10$, il fera largement l'affaire pour patienter :D
  • Avatar de reeji
    reeji
    29-07-2008 à 08:20:06


    oui il fera patienter car celui-ci n'est pas prêt de débouler dommage
  • Avatar de Self
    Self
    29-07-2008 à 08:46:58


    J'ai envie d'y jouer maintenant, c'est malin cry
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