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[Infos] Street Fighter IV : gameplay à l'ancienne

Augmenter la taille du texte Diminuer la taille du texte | le 10 décembre 2007 à 11h42, par Vincent
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Bonne nouvelle, Capcom confirme que le prochain Street Fighter IV conservera son gameplay 2D malgré un passage à la 3D polygonale d'un point de vue graphique. Les héros habituels de la série répondront présent courant 2008 sur PlayStation 3.

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› Source : Blogeek


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Commentaires Les derniers commentaires
  • Avatar de bombaztik
    bombaztik
    11-12-2007 à 20:03:49


    +1 y a que les visages taillés à la serpe et plus très ressemblant aux modèles originaux qui me dérangent sinon j'adhère totalement à l'esthétique (si en plus, comme dit dans la news, ils gardent gameplay 2d je dis banco)

    + 1 love ya juste les visages que jtrouve dégeu pour l'instant, mais de toute façons ce genre de graphisme ça donne beaucoup mieux en mouvement, okami ou mark of kri en images c'est bof ...
  • Avatar de TEEDA
    TEEDA
    12-12-2007 à 10:15:39


    + 1 love , mais de toute façons ce genre de graphisme ça donne beaucoup mieux en mouvement, okami ou mark of kri en images c'est bof ...

    :D
  • Avatar de Lostarott
    Lostarott
    12-12-2007 à 12:49:15


    Le jeu est à peine à 2 % du developpement...apparement.

    Je m'attendais à quelque chose d'un peu plus space, en rapport avec le teaser en cg. J'espère que les 98% restant vont arranger ça. hello Teeda
  • Avatar de Koren
    Koren
    12-12-2007 à 14:31:07


    Ben si je me souviens des dernières news, le jeu n' est pas prévu avant assez longtemps.

    Si tu considère deux ans de développement, ce qui est loin d'être négligeable, c'est qu'ils en sont à 15 jours... Sont balaises quand même ;) Ou pas crédible, au choix...
  • Avatar de Sn@ke
    Sn@ke
    12-12-2007 à 14:38:57


    Si tu considère deux ans de développement, ce qui est loin d'être négligeable, c'est qu'ils en sont à 15 jours... Sont balaises quand même ;) Ou pas crédible, au choix...

    De toute façon, un état d'avancement de 2% ça ne veut pas dire grand chose, donc je penche pour la 2e solution ;)
  • Avatar de Koren
    Koren
    12-12-2007 à 15:00:13


    De toute façon, un état d'avancement de 2% ça ne veut pas dire grand chose, donc je penche pour la 2e solution ;)

    Pour moi, ça peut vouloir dire deux choses : - un temps passé sur le développement par rapport au temps global (peu plausible ici) - un nombre de points effectués sur une liste de points que tu as défini dans le cahier de route (ça veut dire : définition des structures de données, implémentation des fonctionnalités une à une, série de graphismes, vérifications desdites fonctionnalité, étapes de beta-test, étapes d'alpha-test, etc.) J'ai une feuille de route pour un jeu que je développe actuellement, elle comprend 892 points je crois. Ca me sert de pense-bête. Je peux les cocher au fur et à mesure, donc je peux calculer un taux d'avancement. Par contre, ça n'a pas beaucoup de rapport avec le temps passé du coup. Cela dit, les 2%, je suis aussi d'avis que c'est probablement du n'importe quoi...
  • Avatar de Sn@ke
    Sn@ke
    12-12-2007 à 15:03:12


    Je pense aussi que ça fait référence à un nombre de points validés parmi une liste, mais pour que ça ait un sens il faudrait que chaque tache nécessite autant de temps, et qu'il n'y ait aucun imprévu. Deux belles utopies en somme ;) Déjà quand je lis un compte-rendu d'avancement du projet au travail, je trouve ridicule de dire que le développement de telle fonction est avancée à 67% par exemple, car ça ne donne pas du tout une estimation crédible du reste à faire (mais ça plait beaucoup à la direction :) ).
  • Avatar de Koren
    Koren
    12-12-2007 à 15:07:05


    Quand je vois comment on remplit les consommations "temps-homme" par point dans les projets, je me dis que c'est indéniablement du grand n'importe quoi...
  • Avatar de Sn@ke
    Sn@ke
    12-12-2007 à 15:15:20


    Je crois qu'on s'éloigne du sujet en parlant de gestion de projet :P
  • Avatar de ytse
    ytse
    13-12-2007 à 21:48:56


    ils pourraient en être à 2% *de dev* que ça serait pas n'importe quoi, si on considère qu'il sont déjà fait toute l'analyse et le design et qu'il ne reste plus que modélisation, finitions et intégration. Ou ptet qu'ils comptent mettre 100 persos et que vu qu'ils en montrent que 2... :D
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