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[Infos] Starbreeze s'offre l'Unreal Engine

Augmenter la taille du texte Diminuer la taille du texte | le 18 février 2011 à 08h16, par Kratos
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Le studio créateur de The Chronicles of Riddick et The Darkness cède aux sirènes de l'Unreal Engine.

Les développeurs de Starbreeze viennent d'acquérir leur licence pour utiliser le moteur Unreal Engine 3 dans leurs prochaines productions. Ce ne sera pas sur The Darkness II, puisque c'est Digital Extreme qui s'en charge, mais probablement le reboot de la série Syndicat pour Electronic Arts comme le dit la rumeur.

Ils abandonnent ainsi leur moteur maison pourtant efficace dans leurs deux jeux "Next Gen".

The Darkness - 90 The Darkness - 87 The Darkness - 65


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Commentaires Les derniers commentaires
  • Avatar de Ulfr
    Ulfr
    18-02-2011 à 15:30:45


    Avec l'udk de dispo, c'est pas comme ci c'était le cry engine non plus. Il est TROP utilisé ce moteur, surtout que sur consoles il rend terriblement mal (symptome des textures qui se chargent en streaming). Leur moteur était bien mieux.
  • Avatar
    Boubou Balrog
    18-02-2011 à 17:03:00


    Perso, j'ai quand même envie de douter qu'un studio laisse tomber leur moteur maison pour un moteur moins bien...
  • Avatar de Sn@ke
    Sn@ke
    18-02-2011 à 17:40:15


    Ça me rappelle le débat à la sortie d'Enslaved whistle
  • Avatar de Bukaki
    Bukaki
    18-02-2011 à 17:40:47


    Avec l'udk de dispo, c'est pas comme ci c'était le cry engine non plus. Il est TROP utilisé ce moteur, surtout que sur consoles il rend terriblement mal (symptome des textures qui se chargent en streaming). Leur moteur était bien mieux.

    En quoi il rend mal sur console ? Car concernant les textures qui se chargent en streaming, c'est également le cas sur PC.
  • Avatar de frankyman
    frankyman
    18-02-2011 à 18:58:59


    Ils abandonnent ainsi leur moteur maison pourtant efficace dans leurs deux jeux "".

    les jeux Riddick et The Darkness etaient certes visuellement pas mal mais faut quand meme avouer que le moteur etait depassé. a voir ce qu'ils vont faire de L'Unreal Engine maintenant, parce que si ils l'utilisent de la meme maniere que Ninja Theory... sweat
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