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Les derniers commentaires
Rui
21-05-2008 à 01:56:27
On se demande alors a quoi bon se casser le q a programmer ce genre de titres si c est pour se le transformer en pseudo TPS de bas étage?
Qu'est ce que ça a à voir avec les nouveautés du jeu ?
C'est pas par ce que le jeu est bien qu'il apporte des nouveautés
GTA, Crackdown et Tenchu proposait déjà ce genre de concept. Pas besoins de réinventer la roue pour faire un bon jeu ...
C'est quoi se culte déplacer à l'innovation?
Avoir une réal classe, un gameplay solide et un contexte inabituel fait de AC un très bon jeu pas besoins de lui inventé des qualités qu'il n'a pas.
frankyman
21-05-2008 à 02:01:43
On se demande alors a quoi bon se casser le q a programmer ce genre de titres si c est pour se le transformer en pseudo TPS de bas étage? Je ne connais aucune nouveauté sans changement :D , certes la nouveauté n apporte pas forcément une amélioration, mais ds le cas présent, mis a part CDown, qui se rapproche un peu, c est ce que j appel alors des nouveautés ds le gameplay. Ensuite que l on puisse être réfractaire a celles ci, c est subjectif.
evidemment il a une vraie identité, mais qu'est ce que tu appelle "un jeu qui se joue comme AC"? parce que la comme ca avec si peu d'arguments je peux te balancer GTA IV tout simplement...
Alx
21-05-2008 à 09:48:18
Heu GTAIV et AC ne sont pas vraiment comparables... si tu retires le côté acrobatique du perso d'AC, tu n'as plus du tout le même jeu (en fait tu n'as plus de jeu du tout). Ce qui définit AC, comme Crackdown, c'est le crapahutage dans une ville ouverte. Certes il y a des éléments communs à Tenchu (crapahutage) et à GTA (ville ouverte), mais ce sont les deux ensemble qui font le jeu.
Alx
21-05-2008 à 09:49:40
mais de toute facon j'allais pas non plus me la jouer Solid Snake puisque c'est pas imposé
l'erreur des designers a été de ne pas l'imposer, effectivement (on ne le répètera jamais assez, le jeu est trop facile pour être bien apprécié). Maintenant il y a une façon chiante de jouer au jeu, et une façon amusante. Si tu choisis la façon chiante, faut pas aller te plaindre après...
scroutch
21-05-2008 à 10:42:42
Ce qui définit AC, comme Crackdown, c'est le crapahutage dans une ville ouverte.
je suis impatient de voir ce que va donner crackdown 2 [:scroutch]
moonwalker
21-05-2008 à 12:23:30
l'erreur des designers a été de ne pas l'imposer, effectivement (on ne le répètera jamais assez, le jeu est trop facile pour être bien apprécié). Maintenant il y a une façon chiante de jouer au jeu, et une façon amusante. Si tu choisis la façon chiante, faut pas aller te plaindre après...
Ben les 2 manières de jouer sont chiantes à un moment dans AC :D (les combats sont nuls car trop simplistes et les infiltrations trop simple car IA de merde) Après je dirais pas que c'est un jeu de merde, ya le scénario qui tient en haleine, c'est quand même classe de suivre une cible par les toits à la Spiderman,etc mais c'est pas fun.
Rui
21-05-2008 à 12:53:21
Ben les 2 manières de jouer sont chiantes à un moment dans AC :D (les combats sont nuls car trop simplistes et les infiltrations trop simple car IA de merde) Après je dirais pas que c'est un jeu de merde, ya le scénario qui tient en haleine, c'est quand même classe de suivre une cible par les toits à la Spiderman,etc mais c'est pas fun.
Ça dépend pour qui. Je comprend parfaitement que certain garde un plaisir tout le long du jeu.
frankyman
21-05-2008 à 13:09:13
l'erreur des designers a été de ne pas l'imposer,
voila c'est exactement ca le probleme si ils avaient forcé le joueur a faire de la vraie infiltration le gameplay s'en serait trouvé un peu plus varié. ca aurait pu etre que benefique. ce sera surement pour le 2, j'espere.
moonwalker
21-05-2008 à 13:13:26
A mon avis non ils vont toujours laissé la liberté de laisser le joueur foncé dans le tas sinon ils perdront une partie du public qui trouvera le jeu trop dur ( comme pour les MGS ).
Alx
21-05-2008 à 13:45:16
je suis impatient de voir ce que va donner crackdown 2 [:scroutch]
Malheureusement il me semble que le studio a été dissolu. Ou qu'en tout cas il n'y aura pas de suite. Enfin faut voir si c'est vraiment une mauvaise chose, je trouve que Crackdown s'en sort très bien en "one shot", une suite n'est pas indispensable (contrairement à AC où on se dit quand même "les bases sont bonnes, mais ça serait tellement mieux si ceci ou cela..."). Ce serait bien que d'autres jeux s'en inspirent, mais il n'est pas nécessaire que ce soient des suites. Tiens par exemple en faisant un mix entre Crackdown et Assassin's Creed, on pourrait faire un très bon "Daredevil"... dommage que les films aient flingué la license... :P

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