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[Rumeur] Splinter Cell prend son temps ?

Augmenter la taille du texte Diminuer la taille du texte | le 20 mai 2008 à 16h17, par Vincent
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A en croire nos confrères de Xbox World 360 Magazine qui tiendraient leurs infos d'Ubisoft Montreal, le développement du cinquième épisode de la série Splinter Cell sous titré Conviction serait reparti de zéro pour lui offrir de nouvelles perspectives. Le jeu final ne serait donc pas prêt avant la fin de l'année 2009 voire au printemps 2010. Cette rumeur aurait de quoi rendre inquiet les fans, même si ce volet n'est pas encore officiellement annoncé sur PlayStation 3.


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Commentaires Les derniers commentaires
  • Avatar de Rui
    Rui
    21-05-2008 à 01:56:27


    On se demande alors a quoi bon se casser le q a programmer ce genre de titres si c est pour se le transformer en pseudo TPS de bas étage?

    Qu'est ce que ça a à voir avec les nouveautés du jeu ? heink C'est pas par ce que le jeu est bien qu'il apporte des nouveautés GTA, Crackdown et Tenchu proposait déjà ce genre de concept. Pas besoins de réinventer la roue pour faire un bon jeu ... C'est quoi se culte déplacer à l'innovation? Avoir une réal classe, un gameplay solide et un contexte inabituel fait de AC un très bon jeu pas besoins de lui inventé des qualités qu'il n'a pas.
  • Avatar de frankyman
    frankyman
    21-05-2008 à 02:01:43


    On se demande alors a quoi bon se casser le q a programmer ce genre de titres si c est pour se le transformer en pseudo TPS de bas étage? Je ne connais aucune nouveauté sans changement :D , certes la nouveauté n apporte pas forcément une amélioration, mais ds le cas présent, mis a part CDown, qui se rapproche un peu, c est ce que j appel alors des nouveautés ds le gameplay. Ensuite que l on puisse être réfractaire a celles ci, c est subjectif.

    evidemment il a une vraie identité, mais qu'est ce que tu appelle "un jeu qui se joue comme AC"? parce que la comme ca avec si peu d'arguments je peux te balancer GTA IV tout simplement...
  • Avatar de Alx
    Alx
    21-05-2008 à 09:48:18


    Heu GTAIV et AC ne sont pas vraiment comparables... si tu retires le côté acrobatique du perso d'AC, tu n'as plus du tout le même jeu (en fait tu n'as plus de jeu du tout). Ce qui définit AC, comme Crackdown, c'est le crapahutage dans une ville ouverte. Certes il y a des éléments communs à Tenchu (crapahutage) et à GTA (ville ouverte), mais ce sont les deux ensemble qui font le jeu.
  • Avatar de Alx
    Alx
    21-05-2008 à 09:49:40


    mais de toute facon j'allais pas non plus me la jouer Solid Snake puisque c'est pas imposé

    l'erreur des designers a été de ne pas l'imposer, effectivement (on ne le répètera jamais assez, le jeu est trop facile pour être bien apprécié). Maintenant il y a une façon chiante de jouer au jeu, et une façon amusante. Si tu choisis la façon chiante, faut pas aller te plaindre après...
  • Avatar de scroutch
    scroutch
    21-05-2008 à 10:42:42


    Ce qui définit AC, comme Crackdown, c'est le crapahutage dans une ville ouverte.

    je suis impatient de voir ce que va donner crackdown 2 [:scroutch]
  • Avatar de moonwalker
    moonwalker
    21-05-2008 à 12:23:30


    l'erreur des designers a été de ne pas l'imposer, effectivement (on ne le répètera jamais assez, le jeu est trop facile pour être bien apprécié). Maintenant il y a une façon chiante de jouer au jeu, et une façon amusante. Si tu choisis la façon chiante, faut pas aller te plaindre après...

    Ben les 2 manières de jouer sont chiantes à un moment dans AC :D (les combats sont nuls car trop simplistes et les infiltrations trop simple car IA de merde) Après je dirais pas que c'est un jeu de merde, ya le scénario qui tient en haleine, c'est quand même classe de suivre une cible par les toits à la Spiderman,etc mais c'est pas fun.
  • Avatar de Rui
    Rui
    21-05-2008 à 12:53:21


    Ben les 2 manières de jouer sont chiantes à un moment dans AC :D (les combats sont nuls car trop simplistes et les infiltrations trop simple car IA de merde) Après je dirais pas que c'est un jeu de merde, ya le scénario qui tient en haleine, c'est quand même classe de suivre une cible par les toits à la Spiderman,etc mais c'est pas fun.

    Ça dépend pour qui. Je comprend parfaitement que certain garde un plaisir tout le long du jeu.
  • Avatar de frankyman
    frankyman
    21-05-2008 à 13:09:13


    l'erreur des designers a été de ne pas l'imposer,

    voila c'est exactement ca le probleme si ils avaient forcé le joueur a faire de la vraie infiltration le gameplay s'en serait trouvé un peu plus varié. ca aurait pu etre que benefique. ce sera surement pour le 2, j'espere.
  • Avatar de moonwalker
    moonwalker
    21-05-2008 à 13:13:26


    A mon avis non ils vont toujours laissé la liberté de laisser le joueur foncé dans le tas sinon ils perdront une partie du public qui trouvera le jeu trop dur ( comme pour les MGS ).
  • Avatar de Alx
    Alx
    21-05-2008 à 13:45:16


    je suis impatient de voir ce que va donner crackdown 2 [:scroutch]

    Malheureusement il me semble que le studio a été dissolu. Ou qu'en tout cas il n'y aura pas de suite. Enfin faut voir si c'est vraiment une mauvaise chose, je trouve que Crackdown s'en sort très bien en "one shot", une suite n'est pas indispensable (contrairement à AC où on se dit quand même "les bases sont bonnes, mais ça serait tellement mieux si ceci ou cela..."). Ce serait bien que d'autres jeux s'en inspirent, mais il n'est pas nécessaire que ce soient des suites. Tiens par exemple en faisant un mix entre Crackdown et Assassin's Creed, on pourrait faire un très bon "Daredevil"... dommage que les films aient flingué la license... :P
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