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[Impressions] Specs Ops : The Line

Augmenter la taille du texte Diminuer la taille du texte | le 23 juin 2010 à 13h51, par Jonathan
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Parmi la horde de titres présentés et diablement attendus lors de cet E3 se terraient des titres un peu plus discrets, moins connus du grand public et néanmoins extrêmement attirants. C’est le cas de Spec Ops : The Line, que nous avons pu découvrir sur le stand de 2K Games. Un titre qui, en une simple présentation d’une vingtaine de minutes, a su nous mettre d’accord. Petit tour d’horizon d’un soft qui pourrait bien faire énormément parler de lui dans les mois à venir.

De nos jours, le third person shooter est clairement un genre en expansion, comme le fut le shoot’em up il y a plusieurs années de cela. A une époque où Gears of War remporte clairement tous les suffrages, d’autres développeurs tentent leur chance avec plus ou moins de succès. Avec Spec Ops : The Line, les équipes de développement de Yager comptent bien se faire une place au soleil en proposant un titre rempli de bonnes idées.

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La première tient à un élément tout simple : le cadre choisi. Ce jeu de shoot tactique prend place dans la paradisiaque Dubaï, ou du moins dans ce qu’il en reste. L’émirat a en effet en grande partie été ravagé par une tempête de sable. Un sable qui sera clairement au centre de l’univers du jeu, ce dernier étant un élément du champ de bataille à part entière. Il faudra constamment tenter de l’utiliser à son avantage, en tirant par exemple sur un container pour que celui-ci déverse son contenu sur un groupe situé un peu plus bas. Nous avons pu découvrir quelques exemples de ce genre au cours de notre présentation, et les possibilités s’annoncent excellentes.

Techniquement, le jeu est vraiment magnifique, les environnements proposés étant absolument splendides. Des tours gigantesques bien connues de la ville aux plages de sable fin, tout est fait pour que le joueur puisse se décrocher la mâchoire de temps à autres. L’ambiance est clairement au top également, le développeur en charge de la démo nous ayant, à un moment, fait nous promener dans une rue bondée de pendus à chaque réverbère. Terriblement glauque mais diablement efficace. Les musiques sont elles aussi là pour renforcer l’immersion, tout comme l’absence totale de HUD paramétrable dans les options.

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Le soft étant un jeu d’action/tactique, la coopération entre membres de son escouade est de mise, avec de petits gestes effectués entre les personnages, des collaborations pour se relever, éliminer des ennemis, j’en passe et des meilleurs. Le joueur sera également amené à faire des choix lors de nombreux passages, ayant une influence sur le déroulement de l’histoire. Nous avons pu assister à un dilemme pour savoir si notre escouade devait ou non sauver une personne attaquée par une bande ennemie : la laisser se faire éclater la cervelle mais éviter un affrontement meurtrier ou écouter sa conscience et s’engager dans une bataille délicate ? Autant de choses qui, en plus d’apporter un cachet incroyable au soft, permettront de prolonger la durée de vie du soft de manière non négligeable pour quiconque souhaite découvrir tous les choix. Classe.

En définitive, ce Spec Ops : The Line s’annonce réellement efficace et devrait à n’en pas douter trouver son public lors de sa sortie au courant de l’année prochaine, que ce soit sur PlayStation 3, Xbox 360 ou PC. C’est tout le mal qu’on lui souhaite.


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