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[Impressions] Sorcery baguette à la main
Après la bonne surprise de l’E3, nous avions à cœur de tester le mystérieux Sorcery. Malheureusement, l’attente ne fut pas récompensée car la démonstration jouable disponible était celle du salon de Los Angeles, déjà parcourue en long et en large en vidéo. Cette première phase de gameplay est finalement bien courte et se termine en moins de cinq minutes une fois le chemin en tête.
L’expérience est pensée pour le Move, ce qui explique la liaison presque naturelle qu’il existe entre la baguette magique et les réactions du sorcier à l’écran. La main droite de notre gars bouge en même temps que la nôtre, secouer le bâton de joie sert à shaker une potion magique et il faut mimer le mouvement pour la boire. Les tirs bénéficient d’un verrouillage automatique pour faciliter les échanges et un raccourci permet de changer de magie rapidement pour réaliser des combos. Au pire, s’il faut naviguer dans le menu de sélection, l’écran se met en pause le temps de choisir sa magie.
Le producer présent sur place nous confié que la durée de vie serait comprise entre 6 et 8 heures de jeu auxquelles s’ajouteront 2 à 3 heures de quêtes facultatives. La quête principale sera initiatique et suivra l’évolution d’un sorcier débutant. La transformation en souris ne sera pas la seule, le troll est déjà confirmé et d’autres animaux devraient être de la fête. Du côté des magies, il est aussi certain qu’il y a aura plusieurs combinaisons possibles qui iront au-delà de deux assemblages (tornade de feu ici présentée). Mais au final, ce qui ressort de cette présentation est surtout le sentiment que le développement n’est qu’à son début et que de nombreux changements, tant dans le design que dans le gameplay, sont à prévoir d’ici sa sortie en boite prévue pour le printemps 2011.
Gameplay GC 2010 en haute définition

L’expérience est pensée pour le Move, ce qui explique la liaison presque naturelle qu’il existe entre la baguette magique et les réactions du sorcier à l’écran. La main droite de notre gars bouge en même temps que la nôtre, secouer le bâton de joie sert à shaker une potion magique et il faut mimer le mouvement pour la boire. Les tirs bénéficient d’un verrouillage automatique pour faciliter les échanges et un raccourci permet de changer de magie rapidement pour réaliser des combos. Au pire, s’il faut naviguer dans le menu de sélection, l’écran se met en pause le temps de choisir sa magie.
Le producer présent sur place nous confié que la durée de vie serait comprise entre 6 et 8 heures de jeu auxquelles s’ajouteront 2 à 3 heures de quêtes facultatives. La quête principale sera initiatique et suivra l’évolution d’un sorcier débutant. La transformation en souris ne sera pas la seule, le troll est déjà confirmé et d’autres animaux devraient être de la fête. Du côté des magies, il est aussi certain qu’il y a aura plusieurs combinaisons possibles qui iront au-delà de deux assemblages (tornade de feu ici présentée). Mais au final, ce qui ressort de cette présentation est surtout le sentiment que le développement n’est qu’à son début et que de nombreux changements, tant dans le design que dans le gameplay, sont à prévoir d’ici sa sortie en boite prévue pour le printemps 2011.
Gameplay GC 2010 en haute définition

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