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[Images] Silent Hill : Homecoming

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Les derniers commentaires
Sn@ke
25-07-2008 à 16:15:52
Quand je vois les combats au couteau j'ai du mal a y croire au "rapprochement du 2" le fait de lutter avec un perso de Silent Hill par ce qu'il est justement "Mr tout le monde" ça expliquait un peut pourquoi on avait du mal. Avec un ancien militaire j'vais avoir du mal a accepter qu'il lutte avec des armes et du coup j'ai peur qu'une partie de l'ambiance passe a la trappe. ça m'avait déjà saoulé dans RE4 qu'un mec des forces spéciales arrive avec "ça bite et son couteau" pour sauver la fille du président des US, qu'en plus il puisse pas tirer en se déplaçant, qu'il soit bloqué par une porte en bois alors qu'il a un fusil a pompe et qu'il soit bloqué par un mur pas plus haut que sont mollet alors que dans la cinématique suivante il saute par une fenêtre haute de 2mètres ... Enfin bref
Dans RE4, on pouvait sauter au-dessus de tout ce qui nous arriver jusqu'à hauteur de la taille non ? Par contre, pour le reste je suis assez d'accord.
Rui
25-07-2008 à 16:39:55
Dans RE4, on pouvait sauter au-dessus de tout ce qui nous arriver jusqu'à hauteur de la taille non ? Par contre, pour le reste je suis assez d'accord.
Non, tout ce qui avait été prévus pour que tu puisses sauter par dessus. Les murets extérieurs ne pouvait pas être sauté, certain "bloc" de décors non plus etc ... Maintenant ce n'était pas catastrophique le problème c'était surtout que comme on pouvait le faire ailleurs ça la foutait mal qu'on puisse pas le faire partout par ce qu'a certains endroit on était "out of the limits" :) Un peut comme Uncharted ou un coup tu peux monter sur une liane un coup tu peux pas. Ca m'a pas plus déranger que ça pour finir et apprécier le jeu mais je trouvais ça risible qu'en 2005-6 on en soit encore la.
Sn@ke
25-07-2008 à 16:41:34
Non, tout ce qui avait été prévus pour que tu puisses sauter par dessus. Les murets extérieurs ne pouvait pas être sauté, certain "bloc" de décors non plus etc ... Maintenant ce n'était pas catastrophique le problème c'était surtout que comme on pouvait le faire ailleurs ça la foutait mal qu'on puisse pas le faire partout par ce qu'a certains endroit on était "out of the limits" :) Ca m'a pas plus déranger que ça pour finir et apprécier le jeu mais je trouvais ça risible qu'en 2005-6 on en soit encore la.
Ah, je ne me rappelais plus de ces limites, ça n'avait donc pas dû me marquer :) C'est vrai que c'est un peu dommage, espérons que RE5 soit plus permissif de ce point de vue.
25-07-2008 à 21:52:45
Silent Hill: Homecoming, le bien nommé
Je crois qu'il va rester à sa maison (aka en rayon
)
gandjak
26-07-2008 à 22:45:38
Je suis partagé. D'un côté, c est une équipe américaine qui s'en occupe. De l'autre, je n'ai été déçu par aucun silent hill, même le 4 je l'ai trouvé très bien. Après, les développeurs disent qu'ils se rapprochent énormément du 2 qui est mon préféré. En espérant ne pas être déçu.
Moi les américains en question je leur fais confiance, ils ont prouvé avec silent hill origins sur PSP qu'ils maitrisaient leur sujet de fort belle manière. :)Silent Hill: Homecoming, le bien nommé
tu as raison, mieux vaut le laisser aux joueurs qui sauront l'apprécier, pour ma part je te laisserai leçons de cuisine pour DS
Je crois qu'il va rester à sa maison (aka en rayon
)

26-07-2008 à 23:06:49
Moi les américains en question je leur fais confiance, ils ont prouvé avec silent hill origins sur PSP qu'ils maitrisaient leur sujet de fort belle manière. :)
tu as raison, mieux vaut le laisser aux joueurs qui sauront l'apprécier, pour ma part je te laisserai leçons de cuisine pour DS
Ce sont pas des américains qui ont fait Silent Hill Origins mais des anglais (Climax UK). Je passe mon chemin pour les leçons de cuisine mais pas grand monde n'a l'air enthousiasmé par cet opus de SH :p
sirisO
27-07-2008 à 01:07:39
"Arrrgh, j'ai été tué d'une lampe de poche en plein coeur" Petit rappel Où qu'elle est la génération d'écart? S'il y'a bien un jeu que j'attendais c'était celui-là. Avec de bons développeurs ça aurait pu devenir un véritable film d'horreur dont on est la victime. Là ça m'a l'air un peu gâché
Atoi
27-07-2008 à 12:10:45
Ce n'est pas parce que le jeu est développé par une autre équipe que la Silent Team que ça en fait un mauvais jeu d'office, quand on voit la qualité de l'opus 0rigins ! Après ok c'est pas spécialement beau (j'adore les rumeurs qui parlent d'un futur port sur Wii xD), mais je ne cracherai pas dessus pour autant, faudra compter sur le scénario et l'ambiance pour nous faire cauchemarder !
11-08-2008 à 12:31:19
Konami s'est rendu compte que le jeu était au niveau des productions Wii ou quoi ?
Ils vendront le jeu au prix général des jeux Wii, soit 50 €
http://www.alapage.com/-/Fiche/JeuxVideo/640158/BRAY/silent-hill-homecoming-sony-playstation-3-jeux-playstation-3-aventures-action.htm?id=318611204977580&donnee_appel=ALAPAGE
cassiusclay2006
13-08-2008 à 00:08:47
La presentation de l'E3 faisait un peu pitié... techniquement ca a l'air TRES limite. Les graphismes sont laids et l'animation semblait tres poussive. Et toujours une animation du héros digne de Silent hill 1. Quand on pense que les mecs ont du choisir une sequence qu'ils jugeaient vendeuse... c'est inquietant. Quant à la reference au silent hill 2: c'est pour beaucoup le meilleur de la série...pas etonnant qu'ils s'en revendiquent. Mais je crains qu'il leur manque le talent...

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