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Les derniers commentaires
chris_lo
11-06-2010 à 12:01:43
au final, y'en aura eu que 11 millions :D
Alx
11-06-2010 à 12:14:06
Effectivement, ça a beaucoup vieilli graphiquement, plus que je ne le pensais, mais si le prix est correct, ça peut être un moyen de découvrir des classiques d'une console que je n'ai jamais possédée. Pour Shenmue, on me l'avait prêté, j'avais fait le premier CD, mais je le trouvais assez soporifique globalement
Je pense que Shenmue est le jeu DC qui aura le plus mal vieilli... à l'époque c'était époustouflant de se balader dans une ville vivante avec des passants, des boutiques, plein de petits détails à gauche à droite. Mais aujourd'hui c'est devenu assez courant, dans les GTA, Assassin's Creed, Red Dead Redemption et compagnie. Ca reste une chouette aventure avec de l'action plutôt bien fichue (surtout dans le 2), mais la comparaison avec ses successeurs risque d'être douloureuse. Alors qu'un bon vieux jeu d'arcade bourrin et coloré, ça garde toute sa saveur au fil des ans.
werwolf
11-06-2010 à 12:22:16
Je pense que Shenmue est le jeu DC qui aura le plus mal vieilli... à l'époque c'était époustouflant de se balader dans une ville vivante avec des passants, des boutiques, plein de petits détails à gauche à droite.
Pas d'accord. Dans GTA la ville a une dimension "macro", tu ne peux que t'y ballader et rarement interagir avec. Pareil pour Red Dead ou Assassin's Creed. Dans Shenmue tu peux tout explorer, parler avec tout le monde, inspecter/ramasser tout et n'importe quoi, suivre les gens qui vont au travail le matin et les regarder rentrer à la maison le soir, etc... T'as une liberté quasi totale et l'immersion est gigantesque, c'est ultra réaliste. C'est vraiment un jeu unique dans sa cathégorie, il y un travail de fond absolument gigantesque. Shenmue 1 était petit, mais la ville n'aurait pas pu être mieux décrite. Il y avait tout.
Akira81
11-06-2010 à 12:22:26
Moi je trouve que Shenmue a très très bien vieilli, Graphiquement il reste plus que jouable :)
Alx
11-06-2010 à 12:27:18
Dans Shenmue tu peux tout explorer, parler avec tout le monde, inspecter/ramasser tout et n'importe quoi, suivre les gens qui vont au travail le matin et les regarder rentrer à la maison le soir, etc... T'as une liberté quasi totale et l'immersion est gigantesque, c'est ultra réaliste.
C'est vrai qu'en y réfléchissant l'interaction avec les NPC était bien plus poussée et libre... faut dire aussi que je me contentais de les regarder passer, je m'étais vite lassé de taper la causette avec les uns ou les autres (d'autant qu'il y en avait quand même un certain nombre qui n'avaient rien à dire et nous envoyaient balader :D). Mais en effet chaque perso avait son histoire, paraît même qu'on pouvait découvrir des mini-intrigues, genre le charcutier qui était amoureux de la fleuriste et ils allaient se retrouver au parc de temps en temps, ce genre de choses. Et après on se demande pourquoi il a coûté si cher à faire, ce jeu... :P
Neph
11-06-2010 à 15:40:56
Personne ne parle de Blue stinger ? J'avais vraiment kiffé ce jeu.
Koren
11-06-2010 à 18:35:12
Et après on se demande pourquoi il a coûté si cher à faire, ce jeu... :P
Ben quand tu sais que Majora Mask a été déjà très compliqué à concevoir sur ce point, tu te dis que Shenmue, ça a du être un sacré bazar.
steffi
11-06-2010 à 19:43:43
j'aimais bien Spawn et Heavy metal geomatrix, bourrin et joussif à souhait , très adapté au live je trouve...
TEEDA
11-06-2010 à 19:53:37
Personne ne parle de Blue stinger ? J'avais vraiment kiffé ce jeu.
Et grandia et skies of Arcadia :D
werwolf
11-06-2010 à 20:17:21
j'aimais bien Spawn
Ouais je l'ai toujours, il était un peu brouillon et peu intéressant en solo (vu que c'était du skirmish), mais sur le live ça serait juste génial.

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