L'actualité sur PS3

[Info] Resonance of Fate : Du tour par tour il y aura
De nouvelles informations ont fait surface concernant le système de combat de Resonance of Fate, prochain RPG de tri-Ace, le premier pour cette génération de consoles sur PlayStation 3.
Dans les grandes lignes, il sera question de combats au tour par tour avec un peu de gestion de dégâts et du pseudo-temps réel.
Concrètement, les combats se déroulent ainsi : le joueur choisit un membre de son équipe et ne contrôle qu'un personnage à la fois. Alors qu'il contrôle le personnage de son choix, un compteur s'enclenche qui détermine la durée de ses actions, prenant en compte ses déplacements ainsi que ses coups de feu. Etonnamment, les ennemis n'ont pas de tour assigné puisqu'ils pourront attaquer alors que le personnage que le joueur contrôle sera en pleine phase d'action. Cela signifie que les ennemis ne peuvent viser que le personnage actuellement contrôlé.
Enfin, quelques éléments de stratégie s'ajoutent à ce gameplay tenant notamment à l'existence de différents types de dégâts. Deux sortes en sont connues pour l'heure : les dégâts directs (pour les attaques de base) et les « scratch damage » ou « dégats éraflures » (qui résultent d'une attaque plus faible mais permettant une régénération progressive des points de santé). Difficile pour l'instant de dire comment tout cela se combine d'autant plus qu'il se peut qu'il existe sans doute d'autres types de dégâts tenant peut-être à l'utilisation d'armes ou de munitions particulières.
Dans les grandes lignes, il sera question de combats au tour par tour avec un peu de gestion de dégâts et du pseudo-temps réel.
Concrètement, les combats se déroulent ainsi : le joueur choisit un membre de son équipe et ne contrôle qu'un personnage à la fois. Alors qu'il contrôle le personnage de son choix, un compteur s'enclenche qui détermine la durée de ses actions, prenant en compte ses déplacements ainsi que ses coups de feu. Etonnamment, les ennemis n'ont pas de tour assigné puisqu'ils pourront attaquer alors que le personnage que le joueur contrôle sera en pleine phase d'action. Cela signifie que les ennemis ne peuvent viser que le personnage actuellement contrôlé.
Enfin, quelques éléments de stratégie s'ajoutent à ce gameplay tenant notamment à l'existence de différents types de dégâts. Deux sortes en sont connues pour l'heure : les dégâts directs (pour les attaques de base) et les « scratch damage » ou « dégats éraflures » (qui résultent d'une attaque plus faible mais permettant une régénération progressive des points de santé). Difficile pour l'instant de dire comment tout cela se combine d'autant plus qu'il se peut qu'il existe sans doute d'autres types de dégâts tenant peut-être à l'utilisation d'armes ou de munitions particulières.
› Source : Joystiq
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