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[Info] RE5 : Non-compatiblité Move expliquée

Augmenter la taille du texte Diminuer la taille du texte | le 28 juillet 2010 à 16h38, par CaptainHarlock
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L'on annonçait hier que seule la version Gold Edition de Resident Evil 5 serait compatible avec le PlayStation Move grâce à un patch salvateur. Résultat : les possesseurs de l'opus originel restent au bord du chemin.

Pourquoi tant de haine ? Un obstacle technique apparemment. Un représentant de Capcom confirme. En fait, l'utilisation du Move nécessite des ressources en mémoire. Or, le RE5 originel a été développé en ignorant tout du fonctionnement du gadget utilisant la mémoire à d'autres fins. Tout l'inverse de la Gold Edition qui a été conçue en tenant compte des spécificités techniques du Move.

CQFD ?



› Source : Siliconera


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Commentaires Les derniers commentaires
  • Avatar de Bukaki
    Bukaki
    31-07-2010 à 00:04:45


    pas vraiment, vu le truc injouable sur wii c'est mal barré ...

    Ben alors de quoi se plain-t-on ? hydderf
  • Avatar de Kornyou
    Kornyou
    31-07-2010 à 09:02:07


    oui mais on est pas sur Wii, et le PS-Move est bien plus precis qu'un Wiimote.

    exact, j'ai toujours dit que la Wii et Nintendo en général misait son développement dans un cadre familial donc si tout n'est pas parfait dans la jouabilité et dans la précision de la Wiimote. Nintendo s'en fout puisqu'elle arrive à faire vendre son machin Sony de son côté travaille davantage sur la maniabilité et la précision du PS Move car elle répond davantage aux attentes des gamers que nous sommes :)
  • Avatar de Darsh
    Darsh
    31-07-2010 à 13:35:23


    Et pourtant, le gamer que je suis s'en tape complètement du Move... sundance
  • Avatar
    _Ghost_
    31-07-2010 à 14:03:50


    Ben alors de quoi se plain-t-on ? hydderf

    c'est surtout le fait qu'ils poussent ceux qui s'intéressent eu jeu et au move à acheter la version gold alors qu'ils ont acheté l'édition normale ... sweat
  • Avatar de Kornyou
    Kornyou
    31-07-2010 à 19:52:47


    Et pourtant, le gamer que je suis s'en tape complètement du Move... sundance

    libre à toi whistle
  • Avatar de Sn@ke
    Sn@ke
    02-08-2010 à 11:18:43


    oui mais on est pas sur Wii, et le PS-Move est bien plus precis qu'un Wiimote.

    Les capteurs de mouvement de la Wii ne sont pas précis, c'est un fait (quoiqu'avec le Motion Plus, l'écart avec le Move se réduit), mais le pointeur marche très bien, et c'est lui qui est utilisé dans RE4 et les autres shoots du genre ;)
  • Avatar de Alx
    Alx
    02-08-2010 à 12:45:02


    Oui en terme de visée, je ne pense pas que le Move soit plus précis, au contraire... pour reproduire la visée sur écran, le Move doit utiliser uniquement les capteurs de mouvement (la position de la sphère ne donnant aucune indication d'orientation), alors que la Wii peut utiliser la position des sources de la "sensor bar". C'est la même raison qui fait que le Move est plus précis en positionnement absolu que la Wiimote. Chaque système a les avantages de ses inconvénients.
  • Avatar de frankyman
    frankyman
    02-08-2010 à 14:58:39


    j'ai un pote qui possede une Wii (et le Wii-motion +) et qui a eu la chance d'essayer le PS-Move au ping pong et au tir a l'arc au 24 heures du Mans et son constat est clairement en faveur du Move que ce soit pour la visée ou pour les capteurs de mouvement (meme s'il a absolument rien a reprocher a la Wiimote), selon lui y a aucun temps de latence du pointeur pour ce qui est du tir a l'arc et l'image a l'ecran reproduit exactement le mouvement effectué par la main au ping pong. maintenant j'ai pas dit qu'une Wiimote est imprecise, j'ai eu RE4 sur Wii et j'avais effectivement aucun mal a placer un head shot. par contre pour moi on pouvait lui reprocher une legere "lourdeur" du pointeur.
  • Avatar de Sn@ke
    Sn@ke
    02-08-2010 à 15:05:02


    Le pointeur de la Wiimote est plus ou moins bien gérée suivant le jeu aussi, certains "lissent" le déplacement, alors que pour d'autres ça se fait de manière un peu hachée. J'utilise la Wiimote pour piloter mon ordi dans le salon, le pointeur est beaucoup moins fluide et précis que sur Wii, donc le soft joue pas mal je pense ;)
  • Avatar de Alx
    Alx
    02-08-2010 à 15:32:21


    Oui la plupart des softs utilisent un lissage pour gommer les tremblottements naturels de la main, et parfois un léger "auto-lock" pour aider également. Dans certains jeux comme les jeux de tir de Sega (pas HotD overkill, mais Ghost Squad et Hotd I & II), on a la visée à peu près brute, et niveau précision perçue c'est grosso modo la même chose qu'un pointeur laser (avec ses avantages et inconvénients). Evidemment avoir un curseur qui a la bougeotte à l'écran, ça n'est pas très esthétique, et pourtant c'est ce qu'il y a de plus réaliste. Mais on comprend que les développeurs veuillent le masquer, vu que ça peut devenir agaçant (en tout cas les pointeurs laser, ça l'est :D sur un jeu de tir ça va encore, parce que le pointeur ne reste jamais longtemps au même endroit de toute façon)
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