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[Impressions] RAGE s'énerve à la GC 2010

Augmenter la taille du texte Diminuer la taille du texte | le 20 août 2010 à 08h56, par Maxime
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C’est sur le stand public de Bethesda qu’à eu lieu la présentation sur écran géant de Rage, qui ne cesse de se faire attendre avec déjà presque cinq ans de développement dans les gambettes. Confortablement installés dans ce qui s’apparentait à une petite salle de cinéma, nous nous sommes laissés guider durant une heure par l’un des développeurs qui nous à montré plusieurs phases de gameplay sur trois niveaux différents.

La première de ces trois phases se passait dans une ville où l’on pouvait se balader à sa guise, observer les gens qui y vivent et même participer à des jeux de hasard pour gagner un peu de monnaie. S’il y a bien une chose qu’on ne peut pas reprocher à Rage, ce sont vraiment ses graphismes, tout simplement sublimes. Les environnements sont modélisés à la perfection, les textures sont détaillées et les effets de lumière sont ce qu’il y a de plus convaincant. Id Software n’aura donc clairement pas perdu son temps à construire un nouveau moteur 3D, sachant qu’en plus le jeu tourne à 60 images par seconde, sans aucune chute notable même avec beaucoup d’éléments affichés en même temps. Bref, nos consoles HD vont accueillir une nouvelle petite bombe graphique dans un peu plus d’un an maintenant, le jeu étant prévu pour septembre 2011.

La seconde phase de la démonstration consistait dans la conduite des véhicules. Durant notre périple nous aurons à conduire différents types d’engins, allant parfois du simple quad rapide mais peu protecteur au gros pick-up blindé aussi bien de carrosserie que de gros calibre. Ainsi, même en conduisant à fond dans notre wasteland, il n’y aura absolument aucun temps mort, les ennemis pouvant également se servir de bolides pour tenter de nous faire la peau. On a pu donc assister à une joute endiablée entre deux buggy se mitraillant généreusement. Au fur et à mesure du combat, nos véhicules perdront leurs pièces une à une selon notre abilité à gérer la situation. La rixe de ces deux engins s’est soldée par une explosion du plus bel effet sur l’adversaire qui nous barrait la route. L’aventure peut donc reprendre son court.

Et enfin cette démonstration s’est terminée par la phase de gameplay classique : la partie FPS. Pas de grosse révolution ici, on reste en terrain connu même si Rage à repris quelques bonnes idées à droite à gauche. Comme par exemple la possibilité d’avoir plusieurs types de munitions pour toutes les armes. Ainsi, le niveau se déroulant dans une sorte d’égout très humide, notre hôte a chargé des balles électriques et a électrocuter trois charmants psychopathes en un instant en tirant dans la flaque dans laquelle ils se trouvaient. Certes c’est du déjà-vu mais cela reste quand même une possibilité fort sympathique, surtout lorsque l’on sait que ce n’est qu’une possibilité parmi tant d’autres. Au corps à corps, les ennemis se révèlent plutôt agressifs et il ne sera pas rare de les voir courir sur les murs pour tenter de nous infliger un bon coup de pied dans les dents. Mais avec notre espèce de boomerang magique, on lui fera perdre gentiment la tête, littéralement parlant.

Rappelant fortement un certain Borderlands, il est clair que Rage n’invente pas la roue, il reprend simplement ici et là des idées pour en faire un mélange plutôt réussi, au moins sur la forme puisque nous n’avons pas eu l’occasion d’essayer le titre. Même si certains d’entre nous n’ont pas été emballés du fait du manque d’originalité, il ne fait toutefois aucun doute que le dernier né d’Id Software saura trouver son public lors de sa sortie dans un an, soit en septembre 2011.

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Commentaires Les derniers commentaires
  • Avatar
    wowy
    20-08-2010 à 09:17:20


    Alors là faut m'expliquer, vous saquez rage et parvenez à dire du bien de crysis 2 ?
  • Avatar de Sn@ke
    Sn@ke
    20-08-2010 à 09:45:39


    Les goûts et les couleurs spamafote Quand on passe son temps à critiquer tout et n'importe quoi, on est mal placé pour faire ce genre de remarques whistle
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