L'actualité sur PS3

[Info] RAGE en phase de réglages
Attendu en septembre 2011 – et oui, encore une année de patience – RAGE poursuit sereinement son développement au point qu'iD Software en est actuellement à la phase de réglages.
Voici ce qu'en dit Matt Hooper, design director sur ce projet :
« La majorité des éléments sont présents mais il s'agit d'un gros jeu avec différents éléments de gameplay. Quand vous passez tout ça en revue – combat en véhicule, les éléments de shoot, interaction complexe avec les Personnages Non Joueurs (PNJ), les mini-jeux – cela fait beaucoup et cela demande énormément de temps pour tout peaufiner. La technologie a été améliorée au point que nous savons que ça tournera en 60fps sur toutes les plateformes. […] Il ne s'agit plus maintenant que de régler tout ça. »
Révélé en 2007, RAGE témoigne du souci de perfection d'iD Software. Un professionnalisme rare qui, toutefois, ne rendra pas l'attente moins longue.
Voici ce qu'en dit Matt Hooper, design director sur ce projet :
« La majorité des éléments sont présents mais il s'agit d'un gros jeu avec différents éléments de gameplay. Quand vous passez tout ça en revue – combat en véhicule, les éléments de shoot, interaction complexe avec les Personnages Non Joueurs (PNJ), les mini-jeux – cela fait beaucoup et cela demande énormément de temps pour tout peaufiner. La technologie a été améliorée au point que nous savons que ça tournera en 60fps sur toutes les plateformes. […] Il ne s'agit plus maintenant que de régler tout ça. »
Révélé en 2007, RAGE témoigne du souci de perfection d'iD Software. Un professionnalisme rare qui, toutefois, ne rendra pas l'attente moins longue.
› Source : CVG
[Infos] Gearbox : 69 et BiA NEWS SUIVANTE NEWS PRECEDENTE [Charts] Scott Pilgrim en tête en août aux US
Les derniers commentaires
frankyman
07-09-2010 à 11:48:43
La technologie a été améliorée au point que nous savons que ça tournera en [...] Il ne s'agit plus maintenant que de régler tout ça. »
j'espere que ce sera pas au prix d'une version PS3 au rabais, genre textures moins fines, aliasing, effets speciaux moins developpés... enfin on a le temps de voir venir d'ici un an.
newsmars
07-09-2010 à 13:20:01
Ils ont du faire comme Crysis à savoir un moteur multiplateforme sans besoin de réduire un certains nombre d'option visuel !!!

Le Village PF








