L'actualité sur PS3

[Infos] Quantic Dream s'intéresse à la guerre
Selon les propos tenus par David Cage lors d’une interview accordée au site CVG, le producteur d’Heavy Rain nous informe que son studio travaille actuellement sur deux projets très différents et qu’une fois que ceux-ci seront terminés il pense s’essayer au développement d’un jeu s'inspirant de la guerre.
Je veux créer « un nouveau genre » annonce Cage, « je veux convaincre plus de gens que les jeux faisant appel aux émotions sont une bonne opportunité vers laquelle l’industrie du jeu doit s’engouffrer, cela n’est pas l’apanage d’un seul jeu ou d’une seule histoire (celle d’Heavy Rain en l’occurrence), c’est un concept qui peut être utilisé pour raconter n’importe quel type d’histoire dans n’importe quel type de jeu ».
Il ajoute qu’il aimerait beaucoup avoir la possibilité de travailler sur un type de jeu différent, afin d’appliquer la recette qui a fait le succès d’Heavy Rain à des jeux de type FPS par exemple, « je ne sais pas s’il sera envisageable de créer un FPS en reprenant le même principe, en revanche je pense que ce serait tout à fait applicable à un jeu de guerre, bien qu'il ne soit pas question de glorifier la guerre mais plutôt d’adopter un point de vue plus réaliste pour évoquer le sujet ».
« La guerre n’a rien de plaisant, parler des sentiments que les personnes impliquées éprouvent, l’horreur qu’elles peuvent ressentir, c’est quelque chose qui peut être très intéressant et très innovant pour l’industrie du jeu, actuellement lorsque les jeux s’inspirent de la guerre, c’est toujours pour la montrer de manière très manichéenne, on vous donne de gros flingues et votre but est de tuer les gens par poignées ».
« Je souhaite vraiment opter pour une approche différente, je veux reprendre ce que nous avons mis en place dans Heavy Rain afin d’utiliser les jeux vidéos pour relater une histoire vraiment marquante, c’est vraisemblablement le prochain projet auquel je m’attèlerais »
Bien que ce jeu de guerre ne semble pas prévu dans l’immédiat, l’idée est en tout cas est en gestation au sein du studio français Quantic Dream et nul doute que le succès d’Heavy Rain ne les pousse à continuer dans la voie de ces jeux dits « émotionnels ».
Je veux créer « un nouveau genre » annonce Cage, « je veux convaincre plus de gens que les jeux faisant appel aux émotions sont une bonne opportunité vers laquelle l’industrie du jeu doit s’engouffrer, cela n’est pas l’apanage d’un seul jeu ou d’une seule histoire (celle d’Heavy Rain en l’occurrence), c’est un concept qui peut être utilisé pour raconter n’importe quel type d’histoire dans n’importe quel type de jeu ».
Il ajoute qu’il aimerait beaucoup avoir la possibilité de travailler sur un type de jeu différent, afin d’appliquer la recette qui a fait le succès d’Heavy Rain à des jeux de type FPS par exemple, « je ne sais pas s’il sera envisageable de créer un FPS en reprenant le même principe, en revanche je pense que ce serait tout à fait applicable à un jeu de guerre, bien qu'il ne soit pas question de glorifier la guerre mais plutôt d’adopter un point de vue plus réaliste pour évoquer le sujet ».
« La guerre n’a rien de plaisant, parler des sentiments que les personnes impliquées éprouvent, l’horreur qu’elles peuvent ressentir, c’est quelque chose qui peut être très intéressant et très innovant pour l’industrie du jeu, actuellement lorsque les jeux s’inspirent de la guerre, c’est toujours pour la montrer de manière très manichéenne, on vous donne de gros flingues et votre but est de tuer les gens par poignées ».
« Je souhaite vraiment opter pour une approche différente, je veux reprendre ce que nous avons mis en place dans Heavy Rain afin d’utiliser les jeux vidéos pour relater une histoire vraiment marquante, c’est vraisemblablement le prochain projet auquel je m’attèlerais »
Bien que ce jeu de guerre ne semble pas prévu dans l’immédiat, l’idée est en tout cas est en gestation au sein du studio français Quantic Dream et nul doute que le succès d’Heavy Rain ne les pousse à continuer dans la voie de ces jeux dits « émotionnels ».
› Source : CVG
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Les derniers commentaires
sfc-tsubasa
04-03-2011 à 22:52:58
Heavy War!!
zell789
04-03-2011 à 23:45:52
Je n'ai pas trouvé Heavy Rain fort au niveau de l'émotion,à cause d'un gameplay trop "statique"
judas
05-03-2011 à 03:08:57
« La guerre n’a rien de plaisant, parler des sentiments que les personnes impliquées éprouvent, l’horreur qu’elles peuvent ressentir, c’est quelque chose qui peut être très innovant pour l’industrie du jeu, actuellement lorsque les jeux s’inspirent de la guerre, c’est toujours pour la montrer de manière très manichéenne, on vous donne de gros flingues et votre but est de tuer les gens par poignées » Metal Gear Solid?... nan?... Ca ne vous dit rien Monsieur Cage ? :)
Loan
05-03-2011 à 10:20:24
Oui effectivement j'ai aussi pensé à MGS mais bon c'est l'exception qui confirme la régle, c'est trés souvent le cas pour les wargames type FPS en tout cas, c'est d'ailleurs pour ça que je n'aime vraiment pas ce genre de jeu... c'est trés vite répétitif :o
wiess
05-03-2011 à 11:14:15
heavy duty: dad ops Une vie , un flingue ,une jauge de peur et une jauge de morale: attention si elle est pleine vous refuserez de tiré ! Vous etes au commande d'un père qui essaye de conduire sa famille en lieu sure .. ... ça tente quelqu'un ?
Akira81
05-03-2011 à 11:16:43
lol wiess :D
judas
05-03-2011 à 12:05:52
C'est bon ca !! ^___^ @Loan: je suis bien d'accord que c'est une exception et que beaucoup de fps de guerres sont foutus sur les mêmes schémas (enfin surtout call of duty et medal of honor). Mais MGS est une sacrée exception, mondialement reconnu par les gamers pour son positionnement vis a vis de la guerre. Je veux dire par là que D.Cage semble nous expliquer sur cette extrait (sorti de son contexte) que rien n'a était fait jusqu'ici (ou plutôt jusqu'à ce qu'il arrive) pour faire évoluer les FPS et les jeux de guerres vers un point de vue plus personnel et humaniste. C'est surtout cela qui me fait tiquer, ses propos donnent l'impression qu'il pense qu'il est le seul a vouloir faire évoluer les jeux vers quelque chose de plus humain. Ce qui est faux.

Le Village PF








