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[Infos] Sony facture les éditeurs pour le PSN

Augmenter la taille du texte Diminuer la taille du texte | le 23 mars 2009 à 12h58, par Mohand
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Sony a pris une mesure financière depuis le 1er octbre 2008 visant à faire payer la bande passante du PlayStation Network par les éditeurs hébergeant leur jeu ou leur contenu additionnel sur les serveurs du géant japonais. Le tarif est le suivant: 16 centimes de dollars par Giga de données téléchargées par joueur. Pour mieux éveiller votre conscience à ce propos, sachez que si un jeu ou une démo de 1 Go est téléchargé 1 000 000 de fois, la taxe que devra payer l'éditeur à Sony sera de 160 000 dollars US. Cette formalité est valable les deux premiers mois pour un coutenu gratuit, et indéfiniment pour un contenu payant.

Même si Sony pour sa part promet au joueur un service de téléchargement toujours dans la progression et dans la performance en préservant la gratuité, du côté des éditeurs, c'est le mécontentement général: alourdir les frais, ou limiter la quantité de contenu additionnel fourni aux joueurs sur cette plateforme réseau. Imaginez un peu ce qu'a du payer Capcom pour la démo de Resident Evil 5, qui a été un véritable succès, d'autant plus qu'elle est gratuite.

Du coup cette mesure incitera sans doute les éditeurs à distribuer encore moins de démos, ce qui mécontentera davantage les joueurs. Ou sinon les démos seront payantes, ou s'il s'agit déjà de contenu payant, il sera plus cher qu'à l'accoutumée. Pour les éditeurs et les joueurs, ce ne sont à priori que des inconvénients qui se présentent. Pour Sony, c'est de l'argent en plus dans ses comptes...qui leur permettra de baisser plus facilement le prix de sa console, non ?


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Commentaires Les derniers commentaires
  • Avatar de frankyman
    frankyman
    23-03-2009 à 20:37:14


    cette mesure de Sony va être un terrible frein aux contenus gratuits de qualité...

    c'est pas une excuse mais si ca peut te rassurer c'est bien pire sur le Xbox Live, rien que les themes arrieres plans ou les packs d'images de joueurs gratuit se comptent REELEMENT sur les doigts d'une main ...
  • Avatar

    23-03-2009 à 20:48:46


    c'est pas faux sweat par contre c'est vrai que la qualité du service est au rendez vous mais bon...
  • Avatar de Alx
    Alx
    23-03-2009 à 21:19:53


    rien que les themes arrieres plans ou les packs d'images de joueurs gratuit se comptent REELEMENT sur les doigts d'une main ...

    Sur ce genre d'éléments, ça peut très bien s'expliquer, dans un cas comme dans l'autre. Sur PS3, à ce que j'ai compris, n'importe qui peut personnaliser son thème d'accueil à partir d'images de son choix. Les éditeurs se trouvent donc en concurrence avec tous les fans et bidouilleurs pour faire des tableaux de bord personnalisés, et donc le jeu en vaut rarement la chandelle (y en a beaucoup ici qui ont récupéré leur fond d'écran PC actuel sur un site de fonds d'écrans ?). Sur 360, la personnalisation est complètement verrouillée. Dans la mesure où seuls les thèmes "officiels" sont permis, il est plus que tentant de les rendre systématiquement payants. Dans tous les cas, je ne pense pas que ce genre d'éléments pèsent vraiment dans la problématique de contenu en ligne. Déjà je doute que les joueurs changent leur thème tous les 15 jours, et surtout ce ne sont pas les quelques ko/Mo que ça peut peser qui vont coûter cher en bande passante. En revanche pour les vidéos promotionnelles et les démos qui doivent tourner en moyenne autour des 500M (plutôt 1G pour les "grosses"), ça peut vite coûter cher.
  • Avatar
    wok
    23-03-2009 à 22:04:27


    Je vois pas pourquoi cela nous concerne? Tant que nous joueurs, on ne paye pas. Cette facture date d'octobre 2008, et depuis tout ce temps, on a tjs eu les démo comme sur le live (meme si parfois c'était en retard). C'est pas comme si depuis octobre 2008 on a pas eu de démo...
  • Avatar de Alx
    Alx
    23-03-2009 à 23:15:30


    C'est pas comme si depuis octobre 2008 on a pas eu de démo...

    Non mais ça peut expliquer certaines choses, comme la démo de Tomb Raider exclusive à la 360 (tant pis pour la théorie du "chèque à Billou"). Démo sortie courant octobre, précisément. Faut voir si les décalages entre les dispos de contenus sur le PSN et le Xboxlive n'est pas lié à la clause des "deux premiers mois payants", également.
  • Avatar
    wok
    23-03-2009 à 23:21:23


    Je pense que si c'était ça réellement le pb pour les démo sur le PSN, on en aurait deja entendu parlé en octobre 2008...
  • Avatar de Ganeo
    Ganeo
    23-03-2009 à 23:34:48


    Sony ou l'art de se tirer une balle dans le pied. :o Déjà que la PS3 a du mal, ça va pas aider les éditeurs à se lancer dans les démos sur PS3. Ceci dit, je ne sais pas si c'est la même chose sur le Live de MS mais dans le cas contraire, ça risque aussi plus de les handicaper que de les aider à se refaire une petite santé.
  • Avatar de Alx
    Alx
    23-03-2009 à 23:39:59


    Je pense que si c'était ça réellement le pb pour les démo sur le PSN, on en aurait deja entendu parlé en octobre 2008...

    Ben je ne sais pas si les éditeurs ont vraiment intérêt à dire qu'ils délaissent une partie de leur public pour réduire leurs frais... Enfin bon dans tous les cas c'est pas comme si les relations constructeur-éditeur étaient vraiment transparentes ; on ne sait que difficilement quelles sont les clauses liant l'un à l'autre, que ce soit au niveau des exclus, des royalties etc. ; comme tu le dis, c'est pas forcément plus mal, vu que ça ne concerne pas directement le joueur, mais du coup il ne faut pas s'étonner d'apprendre plus tard l'existence de ce genre de fonctionnement (et encore, je trouve que le savoir 6 mois après, c'est plutôt rapide)
  • Avatar de Koren
    Koren
    24-03-2009 à 00:29:36


    "cette formalité est valable les deux premiers mois pour un contenu gratuit", pour moi c'est 2 mois de trop !

    Au passage, il se passe quoi après 2 mois ? Parce qu'à ce que j'ai cru comprendre, il y a le même genre de taxe au volume sur les DLC, mais les droits augmentent avec le temps (en même temps, les DLC sont surtout téléchargés à leur sortie, mais quand même).

    Je vois pas pourquoi cela nous concerne? Tant que nous joueurs, on ne paye pas

    Parce que ça va forcément limiter l'offre à l'arrivée, il ne faut pas se voiler la face...
  • Avatar
    wok
    24-03-2009 à 00:40:34


    Ben depuis octobre 2008, je n'ai pas remarqué moins de démo...
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