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[Info] SEGA : Deux titres hardcore à dévoiler

Augmenter la taille du texte Diminuer la taille du texte | le 18 juillet 2010 à 10h31, par CaptainHarlock
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Mike Hayes, patron de SEGA pour l'Occident, a révélé que la firme au hérisson bleu dévoilerait d'ici la fin de l'année deux nouveaux titres destinés aux habitués du pad.

Après avoir fait mention du prometteur Vanquish, Mike Hayes a déclaré : « Nous avons deux autres gros titres que nous dévoilerons cette année pour 2011 et 2012. Nous n'allons donc pas être excessivement agressifs mais nous ferons en sorte d'avoir un ou deux jeux chaque année sur ce segment. »

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› Source : CVG


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Commentaires Les derniers commentaires
  • Avatar de horny
    horny
    19-07-2010 à 18:47:51


    Fallout et Baldur's gate sont donc des jeux casual, bin oui je peux sauvegarder souvent [:rusty frozbite:1]
  • Avatar de zefling
    zefling
    19-07-2010 à 21:12:12


    Je pensais à Dune 2. whistle
  • Avatar de Agreian
    Agreian
    20-07-2010 à 09:32:38


    pour moi les jeux casual, c'est les jeux avec des check point toutes les 5 minutes, donc 90% des jeux sur PS3 les jeux pour les vrai hardcore gamers yen a de moins en moins, mais le meilleur exemple ça reste demon's souls ...

    Euh... Demon's souls ou la save auto est lancé à chaque pas du perso :D Ce qui fait le hardgaming de DS, c'est de retaper le niveau en cas de mort ou d'arrêt, s'tout... Même si je suis d'accord avec toi sur le fait qu'il soit un jeu hardcore ! Ma définition du casual... des jeux pour la famille, très simple à prendre en main et susceptible d'intéresser n'importe quelle personne, fan de jeux ou non au moins le temps d'une partie, avec des temps d'épreuve très courts.
  • Avatar de Sn@ke
    Sn@ke
    20-07-2010 à 09:39:28


    Ma définition du casual... des jeux pour la famille, très simple à prendre en main et susceptible d'intéresser n'importe quelle personne, fan de jeux ou non au moins le temps d'une partie, avec des temps d'épreuve très courts.

    +1 jap
  • Avatar de bombaztik
    bombaztik
    20-07-2010 à 13:24:16


    Euh... Demon's souls ou la save auto est lancé à chaque pas du perso :D Ce qui fait le hardgaming de DS, c'est de retaper le niveau en cas de mort ou d'arrêt, s'tout...

    oui bien sur c'est de ça que je parle, la majorité des jeux quand tu meurs tu recommence 10 secondes plus tot, ça fait pas très hardcore pour moi :o
  • Avatar de horny
    horny
    20-07-2010 à 13:36:51


    Oué enfin un jeu non Hardcore n'est pas casual pour autant, y a peut être un juste milieu. Diablo 2 proposait un mode Hardcore (qui en était vraiment un pour le coup) c'est pas pour autant que tu jouais a un jeu casual si tu cochais pas l'option mouais
  • Avatar de Nothing
    Nothing
    20-07-2010 à 13:37:56


    oui bien sur c'est de ça que je parle, la majorité des jeux quand tu meurs tu recommence 10 secondes plus tot, ça fait pas très hardcore pour moi :o

    Cela ne veut rien dire, les sauvegardes peuvent simplifier un jeu mais elles ne le rendent pas forcément facile. Je me souviens de jeux Pc permettant de sauvegarder toutes les secondes mais cela n'empêchait pas la présence de passages très difficiles où l'on mourrait des dizaines de fois avant d'y arriver ou abandonner. On avait aussi des jeux 2D sur 16 bits, sans possibilité sauvegarde, mais qu'on parvenait à finir d'une traite en ne perdant que quelques vies. Les possibilités de sauvegardes ou de check point ne déterminent pas la difficulté d'un jeu. Par contre, je n'ai plus la patience avec les jeux qui offrent des points de sauvegardes toutes les heures; je préfère un jeu où l'on peut sauvegarder souvent avec des passages difficiles.
  • Avatar
    PierroMGO
    22-07-2010 à 22:40:05


    Un peu tard ma réponse mais pour vous aider à comprendre mes propos : pour moi la différence casual-hardcore se fait sur le gameplay. Un jeu casual l'apprentissage pour le dompter est hyper rapide alors qu'un jeu hardcore on va en baver avant de savoir le manier.
  • Avatar de bigfoot75
    bigfoot75
    22-07-2010 à 23:41:44


    Un jeu casual l'apprentissage pour le dompter est hyper rapide alors qu'un jeu hardcore on va en baver avant de savoir le manier.

    tu définis plutôt la différence arcade/simu là.
  • Avatar de Alx
    Alx
    23-07-2010 à 09:55:33


    Les termes arcade / simu sont également souvent réinterprétés à toutes les sauces... déjà à la base ils ne s'opposent pas nécessairement. Le propre d'un jeu d'arcade, c'est d'être facile à prendre en main, mais généralement de proposer une forte marge de progression (logique, c'est prévu pour se jouer en "pay per play", une pièce la partie... du coup il ne faut pas frustrer le débutant qui fait sa première partie, mais il faut aussi lui donner l'envie de revenir et de s'améliorer, pour qu'il dépense des tas de pièces. (par exemple il est quasiment impossible de perdre contre les deux premiers adversaires du mode arcade de Virtua Fighter, ils n'attaquent quasiment pas... par contre vaincre Akira et Dural, c'est pas à la portée de tout le monde). Le propre d'une "simu" est d'être réaliste, ce qui ne veut pas nécessairement dire être plus difficile à prendre en mains (même si c'est souvent le cas). Et en principe il peut y avoir des jeux non réalistes tout aussi difficiles à maîtriser.
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