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[Charts] Les ventes de consoles au Japon (18/08 – 24/08)

Augmenter la taille du texte Diminuer la taille du texte | le 29 août 2008 à 18h13, par Eric
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L’institut Media Create vient de publier les chiffres concernant les ventes de consoles au Japon durant la semaine du 18 au 24 août. En tête du classement pour la troisième semaine consécutive, la DS Lite continue de faire la pige à la PSP qui ne se laisse toutefois pas décrocher, tandis que la Wii reste à quelques encablures. En quatrième position, la PS3 signe l’une de ses plus mauvaises performances de l’année, dépassant de peu les ventes de sa grande sœur la PS2. Enfin, la Xbox 360 retrouve les profondeurs du classement nippon après avoir connu une courte embellie voilà deux semaines.
                                                                                        
Position - Console - Ventes de la semaine (Progression) / Ventes totales
1 - Nintendo DS Lite - 55,995 (-28.8%) / 23,289,185
2 - PSP - 47,604 (-26.1%) / 10,224,083
3 - Wii - 35,173 (-33.7%) / 6,651,424
4 - PlayStation 3 - 9,020 (-20.8%) / 2,281,350
5 - PlayStation 2 - 8,420 (-17.2%) / 21,186,242
6 - Xbox 360 - 3,551 (-51.7%) / 641,599


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Commentaires Les derniers commentaires
  • Avatar de kakaouette
    kakaouette
    02-09-2008 à 20:09:30


    Mouais, ça je n y crois pas un instant, je ne suis même pas sur que le "tout" dématérialisé existera vraiment un jour, je pense que le consommateur est encore très, mais alors très très loin d être près a se séparer des supports physiques. Et comme tu le sais, sans demande...

    Je ne suis pas aussi optimiste que toi. Les consoles avec jeux sans support physique risque de nous tomber sur la gueule plus tôt qu'on ne le croit. :(
  • Avatar de Koren
    Koren
    02-09-2008 à 20:21:29


    J'espère que non, c'est ma grande crainte. Cela dit, je me demande si je suis le seul à être complètement réfractaire au téléchargeable ? (genre neuf fois sur dix je n'achète pas un jeu en téléchargement que j'aurais acheté le double ou le triple dans un magasin) Je serais curieux de voir les VRAIES ventes en téléchargement. Steam est de loin la meilleure plate-forme du genre sur PC, ça n'a pas encore sérieusement entamé il me semble la distribution habituelle ?
  • Avatar de bejita
    bejita
    02-09-2008 à 22:37:02


    J'espère que non, c'est ma grande crainte. Cela dit, je me demande si je suis le seul à être complètement réfractaire au téléchargeable ? (genre neuf fois sur dix je n'achète pas un jeu en téléchargement que j'aurais acheté le double ou le triple dans un magasin) Je serais curieux de voir les VRAIES ventes en téléchargement. Steam est de loin la meilleure plate-forme du genre sur PC, ça n'a pas encore sérieusement entamé il me semble la distribution habituelle ?

    100% réfractaire au téléchargement. Pas un seul DLC dl depuis la 360 ou p3 lol
  • Avatar de silversun
    silversun
    02-09-2008 à 23:12:44


    100% réfractaire au téléchargement. Pas un seul DLC dl depuis la 360 ou p3 lol

    pour un vendeur de JV c'est normal béji! hydderf
  • Avatar

    02-09-2008 à 23:23:59


    Je serais 100% pour le téléchargement de jeux légal s'il n'y avait pas les contraintes suivantes: - pas de revente (impossible à résoudre) - pas de prêt à un ami - pas de location Pour le reste, ça me va (j'ai vraiment pas besoin de la boîte et du manuel, ça prend de la place :D). La solution à mon dernier problème ci-dessus, c'est Metaboli.
  • Avatar de Alx
    Alx
    03-09-2008 à 00:23:35


    Je comprends très bien qu'on soit contre la consommation par téléchargement, mais ça a quand même des côtés très pratiques. Rien que le fait d'avoir une partie de sa ludothèque stockée dans la console et donc accessible sans avoir à jongler avec des disques, c'est très appréciable. Et puis niveau distribution, difficile de faire plus confortable et efficace que le système de MS : tu télécharges la démo, si elle te plait en 2 clics t'as le jeu complet... c'est même trop simple, puisqu'on se retrouve facilement à acheter des jeux loin d'être indispensables. Le gros revers de la médaille, en plus des problèmes mentionnés ci-dessus, c'est la gestion des DRM qui est généralement très contraignante. Mais bon pour tout ce qui est "petits" jeux, je trouve que c'est un mode de distribution tout à fait acceptable (et comme je ne joue quasiment plus qu'à des "petits" jeux de toute façon...)
  • Avatar de wazoo
    wazoo
    03-09-2008 à 09:16:58


    Je comprends très bien qu'on soit contre la consommation par téléchargement, mais ça a quand même des côtés très pratiques. Rien que le fait d'avoir une partie de sa ludothèque stockée dans la console et donc accessible sans avoir à jongler avec des disques, c'est très appréciable. Et puis niveau distribution, difficile de faire plus confortable et efficace que le système de MS : tu télécharges la démo, si elle te plait en 2 clics t'as le jeu complet... c'est même trop simple, puisqu'on se retrouve facilement à acheter des jeux loin d'être indispensables. Le gros revers de la médaille, en plus des problèmes mentionnés ci-dessus, c'est la gestion des DRM qui est généralement très contraignante. Mais bon pour tout ce qui est "petits" jeux, je trouve que c'est un mode de distribution tout à fait acceptable (et comme je ne joue quasiment plus qu'à des "petits" jeux de toute façon...)

    pareil, je comprends qu'on soit contre, mais il y a des avantages
  • Avatar de Loic
    Loic
    03-09-2008 à 13:14:58


    On pointe souvent le problème des vendeurs mécontent pour le téléchargement payant, mais ils pourraient rester très utile, notamment pour ceux qui n'ont pas de grosses connexion ou qui ne veulent pas brancher leur console sur le net. Les constructeurs pourraient leurs proposer des bornes à installer dans les magasins, le client vient, sélectionne son jeu et le télécharge sur une carte mémoire. Tout l'historique des achats serait conservé sur un compte, ainsi si l'on supprime un jeu, envoi la console au sav ou autre on peut récupérer ses jeux sans risques. De plus avec un tel système on est pas vraiment limité par les problèmes de stockage d'un quelconque support physique. Après il reste le problème des DRM hydderf
  • Avatar de Koren
    Koren
    04-09-2008 à 12:26:44


    On pointe souvent le problème des vendeurs mécontent pour le téléchargement payant, mais ils pourraient rester très utile, notamment pour ceux qui n'ont pas de grosses connexion ou qui ne veulent pas brancher leur console sur le net. Les constructeurs pourraient leurs proposer des bornes à installer dans les magasins, le client vient, sélectionne son jeu et le télécharge sur une carte mémoire.

    Tu es en train de réinventer le système que Nintendo utilisait dans les années 1990, hein... (et j'ai moins de problèmes avec ça, d'autant qu'on te filait la notice papier à la caisse)

    Le gros revers de la médaille, en plus des problèmes mentionnés ci-dessus

    Un autre : le fan que je suis qui cherche encore des jeux SNES, PSOne et cie très régulièrement, qui se plait à chiner les fonds de stock de magasins, les vendeurs d'occasions nippons et les sites d'enchère pour trouver de vieilles perles va pouvoir se l'arrondir dans quelques années. Allez trouver un SSHD en téléchargement quand la PS5 sera de sortie...
  • Avatar de Loic
    Loic
    04-09-2008 à 18:25:29


    Tu es en train de réinventer le système que Nintendo utilisait dans les années 1990, hein... (et j'ai moins de problèmes avec ça, d'autant qu'on te filait la notice papier à la caisse)

    Ouah la classe j'ai des idées nintendo vintage il me reste plus qu'a postuler :D :D Et pour la notice et la boîte ça peut en effet être une bonne idée, pour apporter une petite valeur ajouté au produit acheté en magasin (avec un léger surcout tout en laissant le choix à l'utilisateur de les prendre ou non). Ils pourraient aussi proposer des cartes mémoires exclusives et numérotée...
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