
[Charts] Les ventes de consoles au Japon (15/09 – 21/09)
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scroutch
26-09-2008 à 13:53:10
+2600% ça correspond à quoi ? C'est le taux d'évolution d'une semaine à l'autre ? Il y a pas une erreur quelque part ? ^^
de 1 console vendue la semaine d'avant à 27 consoles cette semaine
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Koren
26-09-2008 à 14:08:18
+2600% ça correspond à quoi ? C'est le taux d'évolution d'une semaine à l'autre ? Il y a pas une erreur quelque part ? ^^
Ca correspond à une multiplication par 27 des ventes de XBox 360. Non, il n'y a pas d'erreur, Infinite Undiscovery + Baisse de prix = grosse croissance des ventes au moins ponctuellement. Edit : faut dire qu'il était difficile de trouver des 360 avant la baisse, en plus. Le niveau atteint la semaine passé était comparable à celui atteint à la sortie de ToV. Seulement, cette fois-ci, on partait de plus bas, donc ça a donné du +2600% plutôt que du +400%... -
Caliban
26-09-2008 à 14:40:11
Je comprends mieux à présent :D Car si on ajoute 51.1% au ventes de cette semaine ça fait 20817,047 unités vendues la semaine dernière, divisé par 27 ce qui donne environ 770 avant la hausse (il y a 2 semaines). Je pensais que les ventes hebdomadaires se situaient aux alentours de 4000-5000 unités...Là effectivement on partait du plus bas. -
Alx
26-09-2008 à 14:45:36
Car si on ajoute 51.1% au ventes de cette semaine
Ca marche pas comme ça... ce sont les ventes de la semaine dernière qui ont baissé de 50%, donc il faut doubler les ventes de cette semaine pour avoir le chiffre de la semaine dernière, pas leur ajouter 50%. -
Koren
26-09-2008 à 14:49:31
Je comprends mieux à présent :D Car si on ajoute 51.1%
Comme le dit Alx, ce n'est pas comme ça que ça marche. On doit ajouter 100*51.1 / (100-51.1), soit 104% pour revenir à la semaine précédente. On partait d'un peu plus de mille unités il y a deux semaines, à cause des ruptures (pourquoi rupture, ça c'est une bonne question, mais les magasins n'en avaient effectivement plus avant la baisse). -
Caliban
26-09-2008 à 14:51:22
Ah oui exact -_- Enfin 1000 unités ( 1040 unités plus exactement, j'ai refait le calcul ^^ 13777x2.04 = 28105,08/27), ça reste quand même peu. Je comprends mieux d'où vient ce pourcentage incroyable. -
vanitas
26-09-2008 à 17:27:58
Albert Powaaaaa -
Steph-11
26-09-2008 à 18:02:54
Le problème de la PS3 au Japon n'est pas initialement son prix mais plutôt sa taille. Tant qu'il n'y aura pas une PS3 plus petite et plus légère, elle aura du mal à décoller là-bas... -
bejita
26-09-2008 à 18:28:12
Le problème de la PS3 au Japon n'est pas initialement son prix mais plutôt sa taille. Tant qu'il n'y aura pas une PS3 plus petite et plus légère, elle aura du mal à décoller là-bas...
:D Faut arrêter un instant avec la taille de la console, on nous tient ce raisonnement depuis des lustres, "les foyer des japonais sont tous petits, patati et patata" :D La ps2 n a pas attendu la pstwo pour très bien marcher, la 360 est plus petite que la ps3 est ce n est pas pour autant que... La Wii avec tous les accessoires ça prend bien plus de place qu une ps3... De plus, une ps3 ça prend de la place mais ça fait tout, BR, JV, internet,et kotatsu
C est juste que ce qui sort sur ps3 ne plait pas/plus au public nippon. -
Steph-11
26-09-2008 à 19:02:25
:D Faut arrêter un instant avec la taille de la console, on nous tient ce raisonnement depuis des lustres, "les foyer des japonais sont tous petits, patati et patata" :D La ps2 n a pas attendu la pstwo pour très bien marcher, la 360 est plus petite que la ps3 est ce n est pas pour autant que... La Wii avec tous les accessoires ça prend bien plus de place qu une ps3... De plus, une ps3 ça prend de la place mais ça fait tout, BR, JV, internet,et kotatsu
Mon c*l, c'est un problème de taille et c'est tout, ne me parle pas de ludothèque, car celui de la WII ou de la XBOX360 est aussi lamentable que celui de la PS3, si c'est pas plus. D'ailleur à ce sujet, plus les générations de consoles passent et plus les jeux sont décevants. Il est loin le temps de la SNES ou de la PlayStation ou les jeux étaient géniaux... Je suis vraiement déçu par le line-up de toutes ces consoles. Je m'éclate plus avec une PSP ou une DS qu'avec une console de salon.
C est juste que ce qui sort sur ps3 ne plait pas/plus au public nippon.
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kakaouette
26-09-2008 à 22:37:16
Mon c*l, c'est un problème de taille et c'est tout, ne me parle pas de ludothèque, car celui de la WII ou de la XBOX360 est aussi lamentable que celui de la PS3, si c'est pas plus.
La ludothèque de la 360 est largement supérieur à celle de la ps3 en terme de jeux destinés au marché japonais. -
gokou
26-09-2008 à 23:35:02et dire que ms vendait 10 xbox par semaine avant ... :D -
Cloud911
27-09-2008 à 16:17:10Jsais pas trop si le line up est de plus en plus nul, je crois surtout que les devs preferent miser sur des licenses qui marchent plutôt que d'innover, ya qlq exeptions qui sorte du lot mais plus grand chose de nouveaux, que des suites de suites etc, (lbp tout new par contre). mais la qualité des jeux et pour moi par contre de mieux en mieux, et c'est dailleur pour ca que les jeux sont si longt a sortir, des budget enormes, des scenarios de plus en plus travailler, bref, du grand cinema sur console tout ca. -
Loan
27-09-2008 à 21:57:08
Mon c*l, c'est un problème de taille et c'est tout, ne me parle pas de ludothèque, car celui de la WII ou de la XBOX360 est aussi lamentable que celui de la PS3, si c'est pas plus. D'ailleur à ce sujet, plus les générations de consoles passent et plus les jeux sont décevants. ... Je suis vraiement déçu par le line-up de toutes ces consoles. Je m'éclate plus avec une PSP ou une DS qu'avec une console de salon.
+1 mais bon si on trouve les jeux actuels aussi peu novateurs et interessant, c'est probablement parce que la plupart des concepts ont été épuisé jusqu'à la moelle et que ce qui semblait frais et original il y a 10 ans, ne procure plus les même sensations de jeu aujourd'hui (et paradoxalement sortir un jeu au concept novateur aujourd'hui, si ce n'est sur Wii, n'a aucun interet puisqu'il se destinera à un marché de niche, c'était le cas d'Okami par exemple) En revanche je ne pense pas que la taille/poids d'une console de salon puisse avoir d'impact significatif sur ses ventes (en restant dans le raisonnable bien sur :D ) une console de salon n'est pas une console portable, l'une se pose dans son coin et ne se bouge qu'à de rare occasion, l'autre se destine à être nomade et donc pouvoir se deplacer facilement. A mon avis les faibles ventes de la PS3 (et de 360) s'expliquent simplement par le fait que la Wii se soit accaparé le marché japonais des consoles de salon et ne laisse pas la place aux concurrents de creuser leur trou pour le moment (c'était le cas aussi à l'époque de la PS2 si on regarde bien)
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Koren
29-09-2008 à 11:39:43
La PS2 c'est très bien vendue et pareil pour la PS1...
Pas au début. Mais je ne crois pas que la taille soit un critère majeur s'ils trouvent de l'attraît ailleurs.+1 mais bon si on trouve les jeux actuels aussi peu novateurs et interessant, c'est probablement parce que la plupart des concepts ont été épuisé jusqu'à la moelle et que ce qui semblait frais et original il y a 10 ans, ne procure plus les même sensations de jeu aujourd'hui (et paradoxalement sortir un jeu au concept novateur aujourd'hui, si ce n'est sur Wii, n'a aucun interet puisqu'il se destinera à un marché de niche, c'était le cas d'Okami par exemple)
Le problème, c'est surtout qu'un concept est un risque (difficile de prévoir l'adoption d'une idée nouvelle), et que par conséquent tu ne peux pas miser un budget majeur dessus. Or, un jeu techniquement à la ramasse a toutes les chances de se faire traiter de tous les noms. Les consoles portables, la Wii (qui habitue aux graphismes souvent limites) et, je regrette de le constater, les plates-formes de téléchargement Live/PSN/Wiiware sont celles qui accueillent ces idées nouvelles. Si on cherche du frais, c'est souvent là où il faut aller creuser. Je regrette aussi que la PS3 n'ai aligné que de gros projets et que des licenses plus "basiques", des jeux de musiques aux jeux de trains, jeux concepts et autres ovnis nippons soient passés à la trappe.
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