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[Charts] Les ventes de consoles au Japon (15/09 – 21/09)

Augmenter la taille du texte Diminuer la taille du texte | le 26 septembre 2008 à 09h37, par Eric - AddThis Social Bookmark Button

L’institut Media Create vient de publier les chiffres concernant les ventes de consoles au Japon durant la semaine du 15 au 21 septembre. Comme la semaine dernière, le trio de tête est composé d’une DS Lite impériale suivie d’une Wii et d’une PSP plutôt stables. En quatrième position, la Xbox 360 continue de bénéficier de l’effet Infinite Undiscovery malgré des ventes divisées par 2 par rapport à la semaine précédente. La performance reste tout de même remarquable dans un pays qui a jusqu’ici largement boudé la console de Microsoft, d’autant que la PS3 et la PS2 de Sony restent quant à elles sur un niveau de ventes certes constant mais relativement bas. Au passage, notons que l’arrivée sur l’archipel d’Eternal Sonata en version PS3 (4ème des charts software) ne semble pas avoir boosté notablement les ventes de consoles. Il faut dire que la version Xbox 360 du jeu est disponible là-bas depuis le mois de juin 2007 !
                                                                                        
Position - Console - Ventes de la semaine (Progression) / Ventes totales
1 - Nintendo DS Lite - 61,242 (-4.1%) / 23,522,137
2 - Wii - 29,921 (+0.8%) / 6,779,914
3 - PSP - 28,674 (-4.9%) / 10,359,039
4 - Xbox 360 - 13,777 (-51.1%) / 687,732
5 - PlayStation 3 - 8,156 (+1.3%) / 2,315,651
6 - PlayStation 2 - 7,720 (+0.7%) / 21,218,389



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Les derniers posts du forum

  • scroutch
    26-09-2008 à 13:53:10
    Avatar de scroutch

    +2600% ça correspond à quoi ? C'est le taux d'évolution d'une semaine à l'autre ? Il y a pas une erreur quelque part ? ^^

    de 1 console vendue la semaine d'avant à 27 consoles cette semaine hydderf
  • Koren
    26-09-2008 à 14:08:18
    Avatar de Koren

    +2600% ça correspond à quoi ? C'est le taux d'évolution d'une semaine à l'autre ? Il y a pas une erreur quelque part ? ^^

    Ca correspond à une multiplication par 27 des ventes de XBox 360. Non, il n'y a pas d'erreur, Infinite Undiscovery + Baisse de prix = grosse croissance des ventes au moins ponctuellement. Edit : faut dire qu'il était difficile de trouver des 360 avant la baisse, en plus. Le niveau atteint la semaine passé était comparable à celui atteint à la sortie de ToV. Seulement, cette fois-ci, on partait de plus bas, donc ça a donné du +2600% plutôt que du +400%...
  • Caliban
    26-09-2008 à 14:40:11
    Avatar de Caliban
    Je comprends mieux à présent :D Car si on ajoute 51.1% au ventes de cette semaine ça fait 20817,047 unités vendues la semaine dernière, divisé par 27 ce qui donne environ 770 avant la hausse (il y a 2 semaines). Je pensais que les ventes hebdomadaires se situaient aux alentours de 4000-5000 unités...Là effectivement on partait du plus bas.
  • Alx
    26-09-2008 à 14:45:36
    Avatar de Alx

    Car si on ajoute 51.1% au ventes de cette semaine

    Ca marche pas comme ça... ce sont les ventes de la semaine dernière qui ont baissé de 50%, donc il faut doubler les ventes de cette semaine pour avoir le chiffre de la semaine dernière, pas leur ajouter 50%.
  • Koren
    26-09-2008 à 14:49:31
    Avatar de Koren

    Je comprends mieux à présent :D Car si on ajoute 51.1%

    Comme le dit Alx, ce n'est pas comme ça que ça marche. On doit ajouter 100*51.1 / (100-51.1), soit 104% pour revenir à la semaine précédente. On partait d'un peu plus de mille unités il y a deux semaines, à cause des ruptures (pourquoi rupture, ça c'est une bonne question, mais les magasins n'en avaient effectivement plus avant la baisse).
  • Caliban
    26-09-2008 à 14:51:22
    Avatar de Caliban
    Ah oui exact -_- Enfin 1000 unités ( 1040 unités plus exactement, j'ai refait le calcul ^^ 13777x2.04 = 28105,08/27), ça reste quand même peu. Je comprends mieux d'où vient ce pourcentage incroyable.
  • vanitas
    26-09-2008 à 17:27:58
    Avatar de vanitas
    Albert Powaaaaa
  • Steph-11
    26-09-2008 à 18:02:54
    Avatar de Steph-11
    Le problème de la PS3 au Japon n'est pas initialement son prix mais plutôt sa taille. Tant qu'il n'y aura pas une PS3 plus petite et plus légère, elle aura du mal à décoller là-bas...
  • bejita
    26-09-2008 à 18:28:12
    Avatar de bejita

    Le problème de la PS3 au Japon n'est pas initialement son prix mais plutôt sa taille. Tant qu'il n'y aura pas une PS3 plus petite et plus légère, elle aura du mal à décoller là-bas...

    :D Faut arrêter un instant avec la taille de la console, on nous tient ce raisonnement depuis des lustres, "les foyer des japonais sont tous petits, patati et patata" :D La ps2 n a pas attendu la pstwo pour très bien marcher, la 360 est plus petite que la ps3 est ce n est pas pour autant que... La Wii avec tous les accessoires ça prend bien plus de place qu une ps3... De plus, une ps3 ça prend de la place mais ça fait tout, BR, JV, internet,et kotatsu lol C est juste que ce qui sort sur ps3 ne plait pas/plus au public nippon.
  • Steph-11
    26-09-2008 à 19:02:25
    Avatar de Steph-11

    :D Faut arrêter un instant avec la taille de la console, on nous tient ce raisonnement depuis des lustres, "les foyer des japonais sont tous petits, patati et patata" :D La ps2 n a pas attendu la pstwo pour très bien marcher, la 360 est plus petite que la ps3 est ce n est pas pour autant que... La Wii avec tous les accessoires ça prend bien plus de place qu une ps3... De plus, une ps3 ça prend de la place mais ça fait tout, BR, JV, internet,et kotatsu lol C est juste que ce qui sort sur ps3 ne plait pas/plus au public nippon.

    Mon c*l, c'est un problème de taille et c'est tout, ne me parle pas de ludothèque, car celui de la WII ou de la XBOX360 est aussi lamentable que celui de la PS3, si c'est pas plus. D'ailleur à ce sujet, plus les générations de consoles passent et plus les jeux sont décevants. Il est loin le temps de la SNES ou de la PlayStation ou les jeux étaient géniaux... Je suis vraiement déçu par le line-up de toutes ces consoles. Je m'éclate plus avec une PSP ou une DS qu'avec une console de salon. roll
  • kakaouette
    26-09-2008 à 22:37:16
    Avatar de kakaouette

    Mon c*l, c'est un problème de taille et c'est tout, ne me parle pas de ludothèque, car celui de la WII ou de la XBOX360 est aussi lamentable que celui de la PS3, si c'est pas plus.

    La ludothèque de la 360 est largement supérieur à celle de la ps3 en terme de jeux destinés au marché japonais.
  • gokou
    26-09-2008 à 23:35:02
    et dire que ms vendait 10 xbox par semaine avant ... :D
  • Cloud911
    27-09-2008 à 16:17:10
    Jsais pas trop si le line up est de plus en plus nul, je crois surtout que les devs preferent miser sur des licenses qui marchent plutôt que d'innover, ya qlq exeptions qui sorte du lot mais plus grand chose de nouveaux, que des suites de suites etc, (lbp tout new par contre). mais la qualité des jeux et pour moi par contre de mieux en mieux, et c'est dailleur pour ca que les jeux sont si longt a sortir, des budget enormes, des scenarios de plus en plus travailler, bref, du grand cinema sur console tout ca.
  • Loan
    27-09-2008 à 21:57:08
    Avatar de Loan

    Mon c*l, c'est un problème de taille et c'est tout, ne me parle pas de ludothèque, car celui de la WII ou de la XBOX360 est aussi lamentable que celui de la PS3, si c'est pas plus. D'ailleur à ce sujet, plus les générations de consoles passent et plus les jeux sont décevants. ... Je suis vraiement déçu par le line-up de toutes ces consoles. Je m'éclate plus avec une PSP ou une DS qu'avec une console de salon. roll

    +1 mais bon si on trouve les jeux actuels aussi peu novateurs et interessant, c'est probablement parce que la plupart des concepts ont été épuisé jusqu'à la moelle et que ce qui semblait frais et original il y a 10 ans, ne procure plus les même sensations de jeu aujourd'hui (et paradoxalement sortir un jeu au concept novateur aujourd'hui, si ce n'est sur Wii, n'a aucun interet puisqu'il se destinera à un marché de niche, c'était le cas d'Okami par exemple) En revanche je ne pense pas que la taille/poids d'une console de salon puisse avoir d'impact significatif sur ses ventes (en restant dans le raisonnable bien sur :D ) une console de salon n'est pas une console portable, l'une se pose dans son coin et ne se bouge qu'à de rare occasion, l'autre se destine à être nomade et donc pouvoir se deplacer facilement. A mon avis les faibles ventes de la PS3 (et de 360) s'expliquent simplement par le fait que la Wii se soit accaparé le marché japonais des consoles de salon et ne laisse pas la place aux concurrents de creuser leur trou pour le moment (c'était le cas aussi à l'époque de la PS2 si on regarde bien)
  • Koren
    29-09-2008 à 11:39:43
    Avatar de Koren

    La PS2 c'est très bien vendue et pareil pour la PS1...

    Pas au début. Mais je ne crois pas que la taille soit un critère majeur s'ils trouvent de l'attraît ailleurs.

    +1 mais bon si on trouve les jeux actuels aussi peu novateurs et interessant, c'est probablement parce que la plupart des concepts ont été épuisé jusqu'à la moelle et que ce qui semblait frais et original il y a 10 ans, ne procure plus les même sensations de jeu aujourd'hui (et paradoxalement sortir un jeu au concept novateur aujourd'hui, si ce n'est sur Wii, n'a aucun interet puisqu'il se destinera à un marché de niche, c'était le cas d'Okami par exemple)

    Le problème, c'est surtout qu'un concept est un risque (difficile de prévoir l'adoption d'une idée nouvelle), et que par conséquent tu ne peux pas miser un budget majeur dessus. Or, un jeu techniquement à la ramasse a toutes les chances de se faire traiter de tous les noms. Les consoles portables, la Wii (qui habitue aux graphismes souvent limites) et, je regrette de le constater, les plates-formes de téléchargement Live/PSN/Wiiware sont celles qui accueillent ces idées nouvelles. Si on cherche du frais, c'est souvent là où il faut aller creuser. Je regrette aussi que la PS3 n'ai aligné que de gros projets et que des licenses plus "basiques", des jeux de musiques aux jeux de trains, jeux concepts et autres ovnis nippons soient passés à la trappe.


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