L'actualité sur PS3

[E3 2009] La Conférence de presse Sony en Live !
20h00 : La conférence va commencer d'une minute à l'autre.
20h05 : Une foule s'est déjà rassemblée sur le PlayStation Home US en attendant le début de la conférence de Sony.
20h10 : La conférence commence !
20h10 : Vidéo d'introduction de la conférence avec les différences consoles de la marque PlayStation et quelques jeux bien connus (Uncharted 2, God of War, SingStar, ...).
20h10 : Vidéo d'introduction de la conférence avec les différences consoles de la marque PlayStation et quelques jeux bien connus (Uncharted 2, God of War, SingStar, ...).
20h13 : Jack Tretton entre sur scène et commence son discours.
20h14 : Jack Tretton annonce que 364 jeux sont prévus sur toutes les machines PlayStation du marché.
20h15 : La présentation enchaine ensuite sur la PlayStation 2. On apprend que les ventes ont augmenté depuis la dernière baisse de prix. 100 nouveaux titres sont encore en développement sur PlayStation 2.
20 h18 : 22 millions de PlayStation 3 ont été vendues dans le monde à ce jour.
20h20 : Sony veut aller plus loin en conquérant les marchés du sud (Amérique du Sud, …).
20h22 : Présentation d’Uncharted 2 : Among Thieves avec Evan Wells de Naughty Dogs qui entre sur scène. On apprend au passage que le premier opus s’est vendu à 2,6 millions d’unités.
20h23 : Nouvelle vidéo de gameplay pour Uncharted 2. Drake escalade des bâtiments dans une ville située entre plusieurs montagnes.
20h25 : Fin de la vidéo de gameplay d’Uncharted 2 : Among Thieves. Evan Wells quitte la scène.
20h26 : Retour de Jack Tretton. Nouveau jeu présenté : MAG, par les créateurs de Socom.
20h27 : Pour la présentation de MAG, c’est Andy Bodewin de Zipper qui prend la parole. La démo met en scène 256 joueurs en ligne au total.
20h31 : Fin de la démonstration de MAG sur PlayStation 3.
20h32 : C’est désormais la PSP qui est à l’honneur. Au total, 50 millions de PSP ont été vendues à travers le monde à ce jour. On apprend que Sony souhaite rajeunir sa cible avec des jeux prévus pour le jeune public.
20h34 : Kaz Hirai entre sur scène.
20h35 : Kaz Hirai parle de la dématérialisation et présente officiellement la PSP Go ! Une vidéo montre la console sous toutes les coutures. La PSP Go est beaucoup plus légère (108g au total) que la PSP 3000 et plus petite grâce à son écran coulissant. La PSP Go est équipée d’une mémoire flash de 16 Go pour y stocker les jeux ou films à télécharger. La console est également compatible Wifi et Bluetooth. L’écran est plus lumineux que celui de la PSP classique.
20h39 : Comme on le savait, la PSP 3000 n’est pas abandonnée. Les deux consoles vont cohabiter ensemble. L’une acceptant exclusivement les jeux dématérialisés, l’autre les jeux sur format UMD et en téléchargement.
20h40 : La PSP Go sortira le 1er octobre 2009 à 249 dollars / euros.
20h41 : On apprend que le prix les kits de développement PSP vont baisser de 80 %.
20h43 : Présentation de GT5 Mobile pour la PSP Go.
20h45 : Le créateur de la série Gran Turismo entre sur scène pour présenter le jeu. Le jeu proposera 33 circuits pour un total de 60 tracés et 800 voitures. Au niveau des modes, on nous annonce du Standard Racing, Time Trials ou encore du Drift Trials. Les permis seront également de la partie.
20h48 : Après le discours, une vidéo de démonstration du jeu est diffusée. Date de sortie le 1er Octobre 2009, en même temps que la PSP Go.
20h50 : Hideo Kojima entre maintenant sur scène ! L’homme confirme l’arrivée de Metal Gear Solid Peace Walker sur PSP. Dans ce jeu, le joueur contrôlera à nouveau Big Boss. L’action se déroule 10 ans après Metal Gear Solid 3.
20h53 : Un trailer du jeu est diffusé. On apprend que ce jeu devrait apporter des réponses importantes. Plus surprenant, on peut voir au côté de Big Boss plusieurs autres personnages lui ressemblant. Sortie prévue courant 2010.
20h58 : Jack Tretton prend la place de Kaz Hirai. On apprend qu’un Resident Evil Portable va débarquer sur PSP. Sortie prévue l’année prochaine.
21h00 : Un clip est diffusé présentant plusieurs jeux à venir sur PSP : Little Big Planet, Jak & Daxter, MotorStorm, Soul Calibur, Guitar Hero, Tiger Woods, …
21h02 : D’après la vidéo, Fat Princess va arriver sur PSP !
21h04 : C’est le PlayStation Network qui est à l’honneur maintenant.
21h05 : 24 millions d’utilisateurs enregistrés dans 55 pays. 475 millions de téléchargements au total.
21h06 : Plus de 250 titres sont disponibles sur le PlayStation Store dont 90 en exclusivités. Plus de 50 jeux Psone vont débarquer sur le PSN dont les mois à venir. Cela commence aujourd’hui avec Final Fantasy VII.
21h07 : Nouvelle vidéo présentant le Home.
21h08 : C’est désormais la PlayStation 3 qui est à l’honneur. On découvre une nouvelle vidéo présentant divers jeux de la console : Uncharted 2, InFamous, Final Fantasy XIII, Batman,White Knight Story, Ninja Gaiden Sigma 2, Tekken 6, Heavy Rain, EyePet, …
21h14 : Un nouveau titre développé par Rockstar Games est présenté : AGENT. Ce jeu est une exclusivité PlayStation 3.
21h16 : Présentation d’Assassin’s Creed 2 avec une démonstration jouable ! On y découvre une des nouveautés du jeu : Le héros peut utiliser un appareil pour voler au dessus de la ville. Autre amélioration, la possibilité de tuer des ennemis en même temps grâce au « doubleblade ». On nous annonce également une connectivité entre la PS3 et la PSP. Sortie prévue à la fin de l’année 2009.
21h22 : Diffusion d’un trailer inédit de Final Fantasy XIII avec plusieurs séquences de Gameplay.
21h26 : Annonce de Final Fantasy 14 sur PlayStation 3 exclusivement ! Il s’agit d’un jeu online à l’instar de Final Fantasy XI.
21h29 : Présentation d’un nouvel accessoire pour la PlayStation 3. Cet accessoire a une forme similaire à la WiiMote. On assiste à diverses démonstrations techniques réalisées en direct. Signalons que ce nouvel accessoire ne demandera pas l’achat d’une nouvelle caméra. Le PlayStation Eye est compatible. D’après les vidéos techniques faites en live, l’accessoire soit plutôt précis.
20h42 : Un jeu inédit est présenté : ModNation Racers, développé par United Front Games pour la PlayStation 3 exclusivement. Dans ce titre, vous pourrez créer vos propres circuits et personnages un peu à la manière de LittleBigPlanet. Le système de création semble très intuitif. On assiste d’ailleurs à une démonstration de création d’un circuit.
21h52 : Trailer inédit du nouveau jeu de la team ICO. Il s’agit en fait du même trailer vu il y a quelques semaines mais dans une version plus récente et aboutie. On peut constater que le design de la créature à changer ainsi que celui de l’enfant. On découvre également de nombreuses séquences inédites. Le jeu s’appellera : The Last Guardian.
21h57 : Trailer inédit pour Gran Turismo 5 ! Le jeu intégrera des courses de Rally, de Nascar et les fameux dégâts (au moins sur les voitures de Rally d’après la vidéo) !
21h59 : Démo live de God of War 3 !
22h10 : Confirmation de la sortie de GOW 3 en mars 2010.
22h10 : Fin de la conférence.
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Les derniers commentaires
julo
02-06-2009 à 22:44:15
Ben elle n'est franchement pas mal fichue du tout... Apparemment, la technologie Wiimote+Motion Plus, à quoi s'ajoute le positionnement absolu via la caméra. En terme de capture de mouvement, ça laisse plus de possibilités que la Wii (par contre, pas de pointeur). Le hic, c'est que vendre ça en accessoire, d'autant qu'il faut pad+caméra... .
Je trouve pas. Ce qu'ils ont montré c'est une wii mote amelioré ( et encore a voir ce que donne la wiimote avec son nouveau capteur). Question gameplay ca va etre identique a la wii.. Projet natale, permettrait de reconnaitre la voix, le visage et les mouvements. Evidemment faut voir comment ca marche vraiment mais les gars d'ign ont l'air d'avoir apprécié. Les possibilité sont assez gigantesque quand meme.... Moi j'ai beaucoup aimé le gameplay de Uncharted, le nouveau jeu de voiture 'a la " LBP" et GOW3 est assez impressionant.
Koren
02-06-2009 à 22:48:43
Ce qu'ils ont montré c'est une wii mote amelioré ( et encore a voir ce que donne la wiimote avec son nouveau capteur). Question gameplay ca va etre identique a la wii..
Du tout. En laissant de côté les histoire d'IR, tu ne peux pas voir à la caméra un mouvement du poignet, ou même un mouvement de petite amplitude. Tu peux voir la position des bras dans l'espace, mais pas l'orientation de la main. Du coup, tu n'as aucune subtilité dans la détection du mouvement. Je serais curieux de voir s'il est faisable de faire du bowling avec les effets au niveau de la main (ou du golf) précisément avec ce système. Je suis persuadé que non. Le tennis serait faisable, sous réserve que le joueur empoigne une vraie raquette. Le meilleur système entre Natal, Wii Motion Plus et Sonymote (en terme de suivi de mouvement), à mon avis, c'est l'engin de Sony, qui est une Wiimote qui a l'avantage d'être positionnée par caméra *en plus*.Les possibilité sont assez gigantesque quand meme...
Ben on verra avec quoi ils arrivent, mais je n'en suis pas convaincu. Du tout.
Mammago
02-06-2009 à 22:49:17
Je poste un petit rectificatif : le nouveau jeu de la team Ico c'est bien Trico. The Last Guardian étant la trilogie Ico-SotC-Trico ;) Tout du moins c'est ce que j'ai compris. A vérifié mais j'en suis persuadé.
TEEDA
02-06-2009 à 23:03:52
Je poste un petit rectificatif : le nouveau jeu de la team Ico c'est bien Trico. The Last Guardian étant la trilogie Ico-SotC-Trico ;) Tout du moins c'est ce que j'ai compris. A vérifié mais j'en suis persuadé.
Mammago
02-06-2009 à 23:23:25
Merci de la rectification ;)
julo
03-06-2009 à 09:10:00
Du tout. En laissant de côté les histoire d'IR, tu ne peux pas voir à la caméra un mouvement du poignet, ou même un mouvement de petite amplitude. Tu peux voir la position des bras dans l'espace, mais pas l'orientation de la main. Du coup, tu n'as aucune subtilité dans la détection du mouvement. Je serais curieux de voir s'il est faisable de faire du bowling avec les effets au niveau de la main (ou du golf) précisément avec ce système. Je suis persuadé que non. Le tennis serait faisable, sous réserve que le joueur empoigne une vraie raquette. Le meilleur système entre Natal, Wii Motion Plus et Sonymote (en terme de suivi de mouvement), à mon avis, c'est l'engin de Sony, qui est une Wiimote qui a l'avantage d'être positionnée par caméra *en plus*.
.
Effectivement c'est toujours difficile de prevoir comment va fonctionner un controleur , du point de vue de la qualité des jeux et du nombre de vente. J'aurai jamais parié 1 centime sur la wii ... Mais comme tu disais plus haut en general ce genre de truc marche surtout si ca sort avec une nouvelle console...
chris_lo
03-06-2009 à 09:45:46
... vite, montons le collectif de soutien à la DualShock !!! :D
Alx
03-06-2009 à 09:56:02
Le meilleur système entre Natal, Wii Motion Plus et Sonymote (en terme de suivi de mouvement), à mon avis, c'est l'engin de Sony, qui est une Wiimote qui a l'avantage d'être positionnée par caméra *en plus*.
Sans même utiliser la caméra pour autre chose que détecter les baballes, je pense que le gros point fort de la sonymote par rapport à la wiimote, c'est que pour fonctionner en conditions idéales il faut que le contrôleur soit dans le champ de vision de la caméra, ce qui est presque toujours le cas, alors que pour la wiimote il faut que la sensor bar soit dans le champ de vision du pad, ce qui est loin d'être systématique. Sur ce point je trouve que la sonymote est une réponse très astucieuse à la wiimote (dans l'optique d'implémenter les mêmes fonctionnalités mais de façon différente), même si dans son implémentation je trouve la chose peu élégante (image + ultrasons + capteurs inertiels, ça fait beaucoup de choses pour une seule mesure). Mais bon comme tu le dis c'est la fonctionnalité qui compte, la caméra 3D est techniquement bien plus "propre" mais pas du tout applicable dans la plupart des contextes courants.
Koren
03-06-2009 à 10:29:48
Sans même utiliser la caméra pour autre chose que détecter les baballes, je pense que le gros point fort de la sonymote par rapport à la wiimote, c'est que pour fonctionner en conditions idéales il faut que le contrôleur soit dans le champ de vision de la caméra, ce qui est presque toujours le cas, alors que pour la wiimote il faut que la sensor bar soit dans le champ de vision du pad, ce qui est loin d'être systématique.
Disons que ce ne sont pas du tout les mêmes buts : l'IR de la wiimote peut occasionnellement aider au suivi de mouvement, mais il n'est pas fait pour ça à la base. La vision du PSEye aide beaucoup au suivi, mais il ne sert qu'à ça. A l'inverse, le capteur IR de la Wiimote permet de pointer un objet sur l'écran, de façon absolue. Alors que la Sonymote ne peut pas le faire.Sur ce point je trouve que la sonymote est une réponse très astucieuse à la wiimote (dans l'optique d'implémenter les mêmes fonctionnalités mais de façon différente)
Ce ne sont pas exactement les mêmes fonctionnalités, à priori. Les deux mesurent vx, vy, vz, wx, wy, wz. La Sonymote mesure en plus en absolu x, y et z dans à peut près toutes les situations de jeu, tandis que la wiimote mesure une combinaison (non indépendante) de x, theta, y, psi et z dans des situations favorables.même si dans son implémentation je trouve la chose peu élégante (image + ultrasons + capteurs inertiels, ça fait beaucoup de choses pour une seule mesure).
Je ne suis pas persuadé qu'il y ait des ultrasons (n'en déplaise au brevet, vu que je suppose que tu fais référence à ça ? Ou alors j'ai manqué un truc ?). En tout cas, ce n'était pas utile dans la démo (qui montrait quasi les mêmes trucs que le WMP d'ailleurs). Sinon, c'est amusant, parce que la convergence de capteurs et la fusion de données, je trouve ça au contraire très élégant.
Alx
03-06-2009 à 11:32:54
Disons que ce ne sont pas du tout les mêmes buts : l'IR de la wiimote peut occasionnellement aider au suivi de mouvement, mais il n'est pas fait pour ça à la base. La vision du PSEye aide beaucoup au suivi, mais il ne sert qu'à ça. A l'inverse, le capteur IR de la Wiimote permet de pointer un objet sur l'écran, de façon absolue. Alors que la Sonymote ne peut pas le faire.
Je ne suis pas entièrement d'accord, mais je veux être sûr d'avoir bien saisi le comportement de chacun des bidules. Les deux sont censés faire du "1:1", c'est à dire estimation des 6 degrés de liberté. Tel que je le comprends, la sonymote fonctionne en "coordonnées polaires" centrée sur la caméra (la caméra détecte la boule, en déduit la ligne de visée, et les ultrasons donnent la distance... à moins que la taille de la boule joue, mais je doute de la précision de la chose). Les inclinomètres intégrés dans la poignée permettent en parallèle de suivre l'orientation. Soit dit en passant ça devrait indirectement permettre de faire du pointage, puisqu'on connait la position exacte de la poignée, même si celle-ci ne pointe effectivement sur rien. La wiimote+... là je suis moins sûr. Elle détecte la distance en visant la sensor bar, ça c'est à peu près certain (c'est la seule façon d'obtenir cette info de toute façon), après ça doit être un subtil mélange entre ce que mesurent les inclinomètres (y compris ceux ajoutés par le motion+) et éventuellement ce que voit le pad de la sensor bar (d'ailleurs maintenant que j'y pense, on fait toujours l'hypothèse qu'elle est parallèle au joueur ?). Oui bon enfin c'est pas clair, mais dans l'ensemble tant qu'elle ne voit pas la sensor bar, elle est en positionnement relatif (intégration des déplacements mesurés par les capteurs interiels), et doit être régulièrement recalée.Sinon, c'est amusant, parce que la convergence de capteurs et la fusion de données, je trouve ça au contraire très élégant.
Ben quand il s'agit de données très hétérogènes, oui ça peut être élégant... mais pour un positionnement dans l'espace, coupler vision et ultrasons, je sais pas, ça fait bidouille. En comparaison je trouve le système à deux LED de la sensor bar plus astucieux, bien que plus limité.

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