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[Images] Le plein pour Echochrome

Augmenter la taille du texte Diminuer la taille du texte | le 24 juin 2008 à 12h13, par Eric
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A la veille de sa sortie en magasin sur PSP, Echochrome nous propose un déluge d’images inédites illustrant bien le principe de ce jeu atypique : lâché dans des niveaux à l’architecture tarabiscotée, à vous d’orienter au mieux la caméra pour éviter tous les obstacles se dressant sur votre chemin. N’oubliez pas : ce qui compte, c’est ce que vous voyez projeté à l’écran en deux dimensions et non le modèle tridimensionnel utilisé pour obtenir cette projection. La migraine vous guette ? Elle risque fort d’aller en s’amplifiant une fois le jeu entre vos mains !

En bonus, nous vous proposons un trailer et de nouvelles images de la version PS3 du jeu qui, on l’espère, sera bientôt disponible au téléchargement sur le PlayStation Store.

Images PSP

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Trailer



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Commentaires Les derniers commentaires
  • Avatar de circe
    circe
    24-06-2008 à 12:32:32


    Celui là, je l'attends avec impatience. C'est achat day -1. :D
  • Avatar de Sn@ke
    Sn@ke
    24-06-2008 à 13:02:04


    Prévois un tube d'aspirine, il est franchement prise de tête :P
  • Avatar de circe
    circe
    24-06-2008 à 13:06:31


    Il est plus dur que Crush?
  • Avatar de Koren
    Koren
    24-06-2008 à 13:39:54


    Il est plus dur que Crush?

    Je dirais que, de ce que j'ai pu essayer, c'est kif-kif, mais je n'ai pas trouvé Crush difficile... Par contre, à moins qu'ils aient corrigé la chose, les trampolines (le seul ajout au principe original, je crois) sont frustrants car passablement aléatoires...
  • Avatar de Sn@ke
    Sn@ke
    24-06-2008 à 13:47:01


    Je n'ai testé Crush que très rapidement, donc je ne peux pas vraiment les comparer. Disons qu'Echochrome est assez frustrant, car si tu ne trouves pas l'angle de caméra attendu par le jeu, tu peux rester bloqué un bon moment (et parfois, l'angle de caméra parait évident, mais établir la jonction entre 2 parties du décor n'est pas évident du tout). De plus, passé les niveaux du didacticiel, on se retrouve rapidement dans des niveaux complexes, la difficulté n'est pas assez progressive. A peine a-t-on assimilé les règles de base, qu'il faut les appliquer dans des structures assez alambiquées... oops Personnellement, j'ai laissé tomber assez rapidement Echochrome, heureusement que je ne l'ai pas payé très cher (merci au cours euro-dollar :) ). Je crois que je n'ai pas la patience pour ce genre de jeu, c'est dommage le concept me plaisait bien :P
  • Avatar de circe
    circe
    24-06-2008 à 13:53:12


    Je dirais que, de ce que j'ai pu essayer, c'est kif-kif, mais je n'ai pas trouvé Crush difficile... Par contre, à moins qu'ils aient corrigé la chose, les trampolines (le seul ajout au principe original, je crois) sont frustrants car passablement aléatoires...

    Moi si, sur la fin je l'ai trouvé difficile. J'ai abandonné dans les derniers tableaux - ceux dans l'espace avec les espèces de legos. Mais tant pis pour la difficulté... les jeux comme Crush, Exit ou Echochrome sont tellement rares que ça serait un sacrilège de passer à côté. :p
  • Avatar de Eric
    Eric
    24-06-2008 à 14:50:31


    Pour avoir joue aux deux, je trouve que Echochrome est beaucoup plus difficile que Crush. :P
  • Avatar de circe
    circe
    24-06-2008 à 15:03:26


    Erf..... dude Cela dit c'est peut-être aussi une question de perception. J'avais parfois beaucoup de mal avec le passage 2D-3D parce que je ne me visualisais pas bien l'espace... J'ai l'espoir qu'avec Echochrome ce sera différent. Oui, oui, j'y crois très fort...
  • Avatar de circe
    circe
    25-06-2008 à 16:20:11


    Mince.... je viens de voir dans le planning qu'il est reporté au 4 juillet. heink
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