L'actualité sur PS3

[Rumeur] PS3 : Retour à la rétrocompatibilité ?
Si toutes les PlayStation 3 peuvent lire des jeux PSone, la lecture des jeux PlayStation 2 est en revanche exclusivement réservée au modèle 60 gigas. Ce monopole pourrait prendre fin à en croire un brevet déposé par Sony Computer Entertainment et récupéré par le site Siliconera. D'après ce dernier, le processeur Cell de la PS3 pourrait émuler l'Emotion Engine de la PS2, probablement après une simple mise à jour du firmware de la console. Même si les regards sont plus tournés vers l'avenir, la possibilité de rejouer aux classiques de la "meilleure console de tous les temps" à de quoi réjouir.
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Les derniers commentaires
Tiberius
30-06-2009 à 23:43:43
si j'ai bien compris c'est pas un brevet pour juste l'emulation de l'ee là mais carrement de la ps2 ds son ensemble
Koren
30-06-2009 à 23:53:02
si j'ai bien compris c'est pas un brevet pour juste l'emulation de l'ee là mais carrement de la ps2 ds son ensemble
Vi, sauf que (j'ai lu en diagonale, alors j'ai pu manquer des choses) j'ai l'impression que ça parle de l'émulation de l'architecture, mais pas des techniques d'optimisation permettant d'émuler les différents éléments. Ce qui me fais tiquer, c'est que quand ils décrivent la PS2, ils parlent d'un EE qui construit une scène, et la passe au GS pour rasterization, qui a un comportement "basique", du coup. Le hic, c'est que le GS peut être utilisé pour faire du multipasse, ou diverses actions qui demandent beaucoup de bande passante au niveau de la mémoire. A supposer que le Cell dispose d'une bande passante équivalente, le problème n'en est pas un. Mais pour les jeux qui utilisent cette bande passante (ou fréquemment certaines fonctions "spéciales" du GS), la question de comment faire reste posée. Si tu veux, ils pourraient sortir un papier sur comment émuler la PS3 sur un EE boosté en mémoire, mais dans la pratique, il va se poser quelques problèmes de performances. Je ne pense pas que l'émulation de la PS2 sur le Cell soit un problème insoluble, mais en revanche, des très sérieuses questions se posent quant à la façon d'émuler un système sur un système de capacités moindres sur certains points quand ces points sont utilisés (bon, après, dieu seul sait combien de programmes utilisent la bande passante du GS).
chris_lo
01-07-2009 à 09:39:54
vous prenez pas la tête, ce sera des jeux PS2 re-compilés en PS3 et à acheter sur le PSN, je le vois arriver gros comme un camion... et pour la vraie rétro PS2 avec les CD/DVD originaux, ben que dalle :(
cheveuzo
01-07-2009 à 12:38:38
à un moment donné, "ON" ne parlait pas d'une rétro sélective ? du genre : un jeu PS2 qui intègrerait sa propre émulation, distribué via le PSN ? même si je me doute que ça n'est pas une solution économiquement viable...
raiden sword
01-07-2009 à 20:56:49
Sa serai super :)
ratata
01-07-2009 à 21:31:26
Sa s'est cure :)
Almeti
02-07-2009 à 12:17:04
Et moi qui croyais que ma 60Go avait une côte du tonnerre à la revente grâce à la rétro...
Koren
02-07-2009 à 12:28:08
Et moi qui croyais que ma 60Go avait une côte du tonnerre à la revente grâce à la rétro...
Je ne sais pas ce que ça donne à la revente, mais je serais surpris de voir de la rétro avec une très grande compatibilité/efficacité de sitôt. Si jamais ça arrive.
Almeti
02-07-2009 à 13:16:32
Personnellement, je n'ai jamais eu de réel problème de rétro (et pourtant, je m'en suis servi) mais c'est vrai que certaines fonctions boguent. A la sortie de MGS4 (l'an passé), j'avais vu une 60Go d'occasion (de mémoire) à 600€ alors que les Starter Pack étaient à ce prix neufs quelques mois auparavant et les derniers à 500€ quand les 40Go sont arrivées.
chris_lo
02-07-2009 à 16:16:28
reste qu'on peut toujours vendre une 60Go plus cher qu'une 40/80Gb, c'est toujours ça (le si peu) de gagné ;) :D

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