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[Rumeur] PS3 : Retour à la rétrocompatibilité ?

Augmenter la taille du texte Diminuer la taille du texte | le 30 juin 2009 à 07h49, par Kratos - AddThis Social Bookmark Button

Si toutes les PlayStation 3 peuvent lire des jeux PSone, la lecture des jeux PlayStation 2 est en revanche exclusivement réservée au modèle 60 gigas. Ce monopole pourrait prendre fin à en croire un brevet déposé par Sony Computer Entertainment et récupéré par le site Siliconera. D'après ce dernier, le processeur Cell de la PS3 pourrait émuler l'Emotion Engine de la PS2, probablement après une simple mise à jour du firmware de la console. Même si les regards sont plus tournés vers l'avenir, la possibilité de rejouer aux classiques de la "meilleure console de tous les temps" à de quoi réjouir.



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Les derniers posts du forum

  • Tiberius
    30-06-2009 à 22:17:55
    Avatar de Tiberius

    Dans quelques points techniques sur l'émulation. De toute façon, ils prennent l'EE en exemple, mais je ne suis même pas convaincu que ça vise vraiment l'EE, ce sont des techniques d'émulation de processeur sur le Cell plus générales. Même si je déteste ce genre de brevet...

    apres avoir lu le papier il semble bien qu'ils aient resolu le pb http://appft.uspto.gov/netacgi/nph-Parser?Sect1=PTO2&Sect2=HITOFF&p=1&u=%2Fnetahtml%2FPTO%2Fsearch-bool.html&r=1&f=G&l=50&co1=AND&d=PG01&s1=%22Emotion+Engine%22&s2=Cell&OS=%22Emotion+Engine%22+AND+Cell&RS=%22Emotion+Engine%22+AND+Cell
  • POUSSIN
    30-06-2009 à 23:04:27
    Avatar de POUSSIN

    y en a un qui fonctionne tres bien http://www.youtube.com/watch?v=aLsSg5z0J3A

    j'imagine qu'il faut un pc de compétition pour faire tourner gt4 de la sorte non ?
  • Sora
    30-06-2009 à 23:05:35
    Avatar de Sora
    sûrement sweat
  • anasam
    30-06-2009 à 23:05:40

    Tu as compris de travers, . Comme le dit Tiberius, les 60Go européennes l'Emotion Engine. Ca ne donne pas du 100% (contrairement aux 60Go NTSC *avec* l'EE intégré qui font tourner 99.9% des jeux), mais ça permet de réduire les coûts. La news retarde, ça fait deux ans que c'est utilisé (puis ça a été jeté aux horties parce qu'ils ont supprimé aussi le GS).

    Ben si, elle est tout à fait vraie, mise en application à la sortie de la PS3. Le problème, c'est le Graphic Synthetizer (puce vidéo). Elle est surtout très difficile à émuler car elle a une bande passante supérieure à ce que l'on trouve sur PS3 (données traitées plus vite), et a quelques opérations de changement de contexte qui se font beaucoup plus vite que sur les cartes vidéo modernes, dont celle de la PS3. Par conséquent, il est quasi-impossible de l'émuler, et pour pas mal de jeux, c'est un problème quasi-insoluble. Je ne dis pas que c'est absolument impossible, mais c'est très complexe, ça peut demander de reprogrammer des bouts de code de certains jeux, ça ne permettra pas de faire *tout* tourner. Bref, c'est extrêmement coûteux, et je ne sais pas si Sony trouvera l'investissement rentable...

    Je parlais d'une émulation totale des jeux ps2, s'ils sortent cette émulation aujourd'hui pourquoi ne pas avoir dépenser du temps et de l'argent à la développer avant ????
  • Koren
    30-06-2009 à 23:18:20
    Avatar de Koren

    Je parlais d'une émulation totale des jeux ps2, s'ils sortent cette émulation aujourd'hui pourquoi ne pas avoir dépenser du temps et de l'argent à la développer avant ????

    Tu ne m'as pas compris, ni Tibérius... L'émulation de l'EE, ça ne veut pas dire émulation de jeux PS2. L'EE est déjà émulée (et c'est utilisé dans les premières 60Go en Europe qui sont sans EE mais font tourner les jeux PS2), ce brevet, c'est pour l'émuler différemment (peut-être de façon un peu plus efficace). Reste qu'il faut toujours émuler le GS, et ça, ce n'est toujours pas réglé. Le brevet en question, ce n'est pas l'émulation PS2, ce n'est même pas un pas dans la bonne direction. On en est au même point qu'il y a deux ans.

    apres avoir lu le papier il semble bien qu'ils aient resolu le pb http://appft.uspto.gov/netacgi/nph-Parser?Sect1=PTO2&Sect2=HITOFF&p=1&u=%2Fnetahtml%2FPTO%2Fsearch-bool.html&r=1&f=G&l=50&co1=AND&d=PG01&s1=%22Emotion+Engine%22&s2=Cell&OS=%22Emotion+Engine%22+AND+Cell&RS=%22Emotion+Engine%22+AND+Cell

    Que veux-tu dire par là ?
  • Tiberius
    30-06-2009 à 23:43:43
    Avatar de Tiberius
    si j'ai bien compris c'est pas un brevet pour juste l'emulation de l'ee là mais carrement de la ps2 ds son ensemble
  • Koren
    30-06-2009 à 23:53:02
    Avatar de Koren

    si j'ai bien compris c'est pas un brevet pour juste l'emulation de l'ee là mais carrement de la ps2 ds son ensemble

    Vi, sauf que (j'ai lu en diagonale, alors j'ai pu manquer des choses) j'ai l'impression que ça parle de l'émulation de l'architecture, mais pas des techniques d'optimisation permettant d'émuler les différents éléments. Ce qui me fais tiquer, c'est que quand ils décrivent la PS2, ils parlent d'un EE qui construit une scène, et la passe au GS pour rasterization, qui a un comportement "basique", du coup. Le hic, c'est que le GS peut être utilisé pour faire du multipasse, ou diverses actions qui demandent beaucoup de bande passante au niveau de la mémoire. A supposer que le Cell dispose d'une bande passante équivalente, le problème n'en est pas un. Mais pour les jeux qui utilisent cette bande passante (ou fréquemment certaines fonctions "spéciales" du GS), la question de comment faire reste posée. Si tu veux, ils pourraient sortir un papier sur comment émuler la PS3 sur un EE boosté en mémoire, mais dans la pratique, il va se poser quelques problèmes de performances. Je ne pense pas que l'émulation de la PS2 sur le Cell soit un problème insoluble, mais en revanche, des très sérieuses questions se posent quant à la façon d'émuler un système sur un système de capacités moindres sur certains points quand ces points sont utilisés (bon, après, dieu seul sait combien de programmes utilisent la bande passante du GS).
  • chris_lo
    01-07-2009 à 09:39:54
    Avatar de chris_lo
    vous prenez pas la tête, ce sera des jeux PS2 re-compilés en PS3 et à acheter sur le PSN, je le vois arriver gros comme un camion... et pour la vraie rétro PS2 avec les CD/DVD originaux, ben que dalle :(
  • cheveuzo
    01-07-2009 à 12:38:38
    Avatar de cheveuzo
    à un moment donné, "ON" ne parlait pas d'une rétro sélective ? du genre : un jeu PS2 qui intègrerait sa propre émulation, distribué via le PSN ? même si je me doute que ça n'est pas une solution économiquement viable...
  • raiden sword
    01-07-2009 à 20:56:49
    Avatar de raiden sword
    Sa serai super :)
  • ratata
    01-07-2009 à 21:31:26
    Avatar de ratata
    Sa s'est cure :)
  • Almeti
    02-07-2009 à 12:17:04
    Avatar de Almeti
    Et moi qui croyais que ma 60Go avait une côte du tonnerre à la revente grâce à la rétro...
  • Koren
    02-07-2009 à 12:28:08
    Avatar de Koren

    Et moi qui croyais que ma 60Go avait une côte du tonnerre à la revente grâce à la rétro...

    Je ne sais pas ce que ça donne à la revente, mais je serais surpris de voir de la rétro avec une très grande compatibilité/efficacité de sitôt. Si jamais ça arrive.
  • Almeti
    02-07-2009 à 13:16:32
    Avatar de Almeti
    Personnellement, je n'ai jamais eu de réel problème de rétro (et pourtant, je m'en suis servi) mais c'est vrai que certaines fonctions boguent. A la sortie de MGS4 (l'an passé), j'avais vu une 60Go d'occasion (de mémoire) à 600€ alors que les Starter Pack étaient à ce prix neufs quelques mois auparavant et les derniers à 500€ quand les 40Go sont arrivées.
  • chris_lo
    02-07-2009 à 16:16:28
    Avatar de chris_lo
    reste qu'on peut toujours vendre une 60Go plus cher qu'une 40/80Gb, c'est toujours ça (le si peu) de gagné ;) :D


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