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[Info] God of War III ou l'émulation graphique

Augmenter la taille du texte Diminuer la taille du texte | le 28 février 2010 à 11h36, par CaptainHarlock
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Stig Asmussen, directeur du projet God of War III, a révélé que Killzone 2, le FPS rugissant de Guerrilla Games, était l'une des références graphiques des premières et dernières aventures next-gen de Kratos.

Faisant également allusion à Uncharted 2 : Among Thieves, il a ainsi déclaré dans le dernier Official PlayStation Magazine : « Je crois que nous étions vraiment effrayé par l'aspect visuel de God of War III jusqu'à l'E3. Quand nous avons fait notre sortie médiatique en mars, nous nous sentions plutôt bien. Et puis vous voyez des titres qui élèvent le niveau comme Uncharted 2 et Killzone 2. Je pense que nous avons juste besoin de faire quelque chose dont, vous savez, les gens parleront de la même façon que ces deux titres. C'est un jeu différent mais nous serions heureux si cela arrivait. »

Au-delà de cette émulation créée par les autres porte-drapeaux de la PS3, God of War III se devait aussi de créer un gouffre visuel avec les épisodes qui l'ont précédé et qui en leur temps comptaient parmi les plus beaux jeux de la PlayStation 2. De ce côté-là, le Kratos next-gen l'emporte haut la main ! Avec ses visuels in-game, God of War III enterre son prédécesseur tant pour les phases de jeu que pour les cinématiques en précalculé comme le prouve ces quelques screenshots :


God of War III - 60

God of War III - 61

God of War III - 62

God of War III - 63


Il faut dire aussi que le fantôme de Sparte dispose aujourd'hui de 20 000 polygones pour exprimer toute sa colère contre 5 000 seulement dans God of War II. De même, cette ultime bataille de Kratos l'amènera à affronter des ennemis en plus grand nombre : jusqu'à 50 ennemis différents à l'écran contre 15-20 adversaires clonés dans l'opus précédent.

En Europe continentale, l'Olympe commencera à trembler dès le 17 mars 2010.

› Source : CVG


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Commentaires Les derniers commentaires
  • Avatar de Eric
    Eric
    01-03-2010 à 16:19:55


    Juste une idée sans vraiment de rapport avec la news... : ne serait-il pas judicieux de proposer un bouton "next" pour pouvoir naviguer plus facilement d'une image à l'autre sans être, à chaque fois, obligé de repasser par le corps principal de la News ? Enfin j'dis ça...

    Cette fonctionnalite etait presente il y a encore peu de temps: j'ai du la desactiver car la fonction de numerotation des images (celle qui dit Image Numero X sur Y) bouffait trop de ressources serveur (elle est mal foutue). C'est a cause d'elle que le site a plante lors de la mise en ligne du test de Heavy Rain... J'ai donc pare au plus presse, a savoir desactiver le truc, et j'ai fait remonter l'info pour que la fonction en question soit corrigee... J'espere que ce sera fait rapidement.
  • Avatar de Maher
    Maher
    01-03-2010 à 16:36:34


    Je me disais bien qu'elle était mal foutue! Quand j'ouvrais la première je tombais aléatoirement sur une image avec un numéro aléatoire à chaque news! Bon ben j'éspère que ça sera vite réglé!
  • Avatar de TEEDA
    TEEDA
    01-03-2010 à 22:52:23


    excellente interview assez technique sur GOW III On apprend que la majeure partie de la place prise sur le Blu Ray est consacré aux Textures et à l audio pour les 35 GB de données. Avec 2 heures de vidéo HD pour le documentaire et le reste les textures et l audio. Le jeu est stable et ne tombe pratiquement pas en dessous de 30 fps,mais monte jusqu à 60. Le V-synch est activé. et le jeu tourne en 720 natif. little snipset :
  • Avatar de TEEDA
    TEEDA
    02-03-2010 à 07:27:04


  • Avatar de Darsh
    Darsh
    02-03-2010 à 21:04:07


    Qu'est-ce que ce serait si God of War III utilisait un nouveau moteur 3D entièrement conçu et optimisé pour le hard de la PS3... pt1cable
  • Avatar de TEEDA
    TEEDA
    02-03-2010 à 21:49:08


    Qu'est-ce que ce serait si God of War III utilisait un nouveau moteur 3D entièrement conçu et optimisé pour le hard de la PS3... pt1cable

    C' est clair. Au moins ils ont fait les choses intelligement. Quand je vois tourner GOW 1 tiré du GOW collection j ai l impression qu il est aussi beau que GOW II. J' imagine même pas ce qu ils vont donner avec un nouveau moteur graphique. J avais aussi lu une rumeur comme quoi les Blu Ray 200GO devraient débarquer vers Septembre prochain et que la PS3pourrait en bénéficier. La prochaine fois ils pourront faire un jeu entierement en 60 fps fixe sol
  • Avatar de silversun
    silversun
    02-03-2010 à 22:07:39


    Qu'est-ce que ce serait si God of War III utilisait un nouveau moteur 3D entièrement conçu et optimisé pour le hard de la PS3... pt1cable

    ce serait une sortie en 2012. :o
  • Avatar de Sanji
    Sanji
    02-03-2010 à 22:11:34


    C' est clair. Au moins ils ont fait les choses intelligement. Quand je vois tourner GOW 1 tiré du GOW collection j ai l impression qu il est aussi beau que GOW II. J' imagine même pas ce qu ils vont donner avec un nouveau moteur graphique. J avais aussi lu une rumeur comme quoi les Blu Ray 200GO devraient débarquer vers Septembre prochain et que la PS3pourrait en bénéficier. La prochaine fois ils pourront faire un jeu entierement en 60 fps fixe sol

    Un peu trop tot pour cela non ? ils ont deja du mal à remplir pleinement un Double Disque. Je crois que le mieux, c'est GoW 3 Pal avec son 40 go, mais le reste c'est au tour de la trentaine voir la dizaine ou vingtaine de Go. Et comme s'il n'y avait pas encore d'espace libre là dedans, on se tape des inférieurs versions mdr .
  • Avatar de TEEDA
    TEEDA
    02-03-2010 à 22:24:02


    Un peu trop tot pour cela non ? ils ont deja du mal à remplir pleinement un Double Disque. Je crois que le mieux, c'est GoW 3 Pal avec son 40 go, mais le reste c'est au tour de la trentaine voir la dizaine ou vingtaine de Go. Et comme s'il n'y avait pas encore d'espace libre là dedans, on se tape des inférieurs versions mdr .

    lol lol lol Ben GOW collection fait 17 GO en effet je pense sans le contenu vidéo. D ailleurs ils voulaient le mettre sur le PSN au début du développement mais ont vu vite que ça n' aurait pas été possible. lol des inferior versions lol lol
  • Avatar de TEEDA
    TEEDA
    03-03-2010 à 15:31:42


    Plus de détails techniques sur GOW III qui utilise apparmeent une technologie d' Anti Aliasing utilisé sur le CELL.
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