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[GC 2008] Premières Impressions : Wanted
Alors que le film Wanted est sorti en salles depuis quelques temps maintenant, un jeu vidéo basé sur la licence débarquera au courant de l’année prochaine sur consoles de nouvelle génération. Mais attention, il ne s’agit pas ici d’un soft reprenant l’intrigue du film comme on a bien souvent l’habitude de le voir. Non, Wanted prendra place après le scénario du film éponyme et viendra apporter un complément pour ceux ayant apprécié l’œuvre cinématographique mais également pour les autres. Les développeurs ont en effet insisté sur le fait qu’il n’était pas nécessaire d’avoir vu le film pour apprécier le soft.
Le niveau qui nous a été présenté prenait place dans un avion rempli de vilains terroristes qui veulent tuer tout le monde. Oui je sais, ça fait peur. Le gentil héros décide alors de castagner tout le monde, histoire de rétablir la paix et l’harmonie sur terre comme dans les airs. Les développeurs nous ont alors fait une petite présentation des mécanismes du jeu. Le tout repose sur un système de couverture à la Gears of War. Il faudra en effet être la plupart du temps à couvert et ne sortir que pour décocher quelques balles bien placées dans la face des vilains. Des vilains qualifiés d’intelligents par l’équipe de production, qui se vante d’opposer au joueur des adversaires se cachant, réagissant au moindre mouvement de celui-ci. Ca, c’est pour la théorie. En pratique, on constate que les gugusses sont un peu benêts sur les bords. Imaginez la scène : vous êtes planqué derrière l’un des sièges de l’avion. Les terroristes, au bout de l’allée, ne cessent de vous arroser, vidant les chargeurs sans compter. D’un seul coup, alors qu’ils se sont légèrement planqués pour recharger, vous décidez de vous déplacer et de tenter un contournement. Vous décidez donc de longer les fauteuils, accroupi. Manque de pot, votre tête dépasse de vingt bons centimètres alors que les méchants sont de retour pour vous canarder. Mais au lieu de vous tirer dessus, ces derniers ne cessent de viser le premier siège, derrière lequel vous n’êtes plus. Rien ne vous empêche alors de vous approcher d’eux et de les étriper joyeusement. Les terroristes seraient-ils tous aveugles ? Il ne s’agit peut-être là que d’un détail, mais il faut avouer qu’on peut se poser des questions sur l’utilité de se vanter de l’Intelligence Artificielle après avoir vu cela.
Passé ce point, le gameplay du titre est assez intéressant. Pour celles et ceux qui ne connaissent pas du tout le film Wanted, faisons un bref rappel des faits : le film met en scène une confrérie d’assassins qui dispose de capacités assez extraordinaires, comme mettre un effet dans les balles qu’ils tirent afin de contourner les obstacles. Tout cela est ainsi retranscrit dans la version vidéoludique de Wanted, qui propose donc au joueur d’user de ces capacités spéciales. Si nous n’avons pas pu tester par nous-mêmes le système, les explications des développeurs sur la façon d’utiliser cette fonctionnalité ont été assez convaincantes. D’autres classiques des softs d’action sont également de la partie : utiliser un ennemi comme bouclier humain, des Quick Time Event (QTE) pour tuer avec classe, les tirs à l’aveugle…
Graphiquement, la version présentée était d’ores et déjà assez convaincante. Le personnage principal est bien modélisé, très ressemblant à l’acteur du film. Quelques détails comme les tâches de sang qui recouvrent les vêtements du héros offrent un excellent rendu qui profite beaucoup au soft. Avec quelques mois de travail en plus, le tout pourrait être assez convaincant. Wait and see, comme dirait l’autre.



Le niveau qui nous a été présenté prenait place dans un avion rempli de vilains terroristes qui veulent tuer tout le monde. Oui je sais, ça fait peur. Le gentil héros décide alors de castagner tout le monde, histoire de rétablir la paix et l’harmonie sur terre comme dans les airs. Les développeurs nous ont alors fait une petite présentation des mécanismes du jeu. Le tout repose sur un système de couverture à la Gears of War. Il faudra en effet être la plupart du temps à couvert et ne sortir que pour décocher quelques balles bien placées dans la face des vilains. Des vilains qualifiés d’intelligents par l’équipe de production, qui se vante d’opposer au joueur des adversaires se cachant, réagissant au moindre mouvement de celui-ci. Ca, c’est pour la théorie. En pratique, on constate que les gugusses sont un peu benêts sur les bords. Imaginez la scène : vous êtes planqué derrière l’un des sièges de l’avion. Les terroristes, au bout de l’allée, ne cessent de vous arroser, vidant les chargeurs sans compter. D’un seul coup, alors qu’ils se sont légèrement planqués pour recharger, vous décidez de vous déplacer et de tenter un contournement. Vous décidez donc de longer les fauteuils, accroupi. Manque de pot, votre tête dépasse de vingt bons centimètres alors que les méchants sont de retour pour vous canarder. Mais au lieu de vous tirer dessus, ces derniers ne cessent de viser le premier siège, derrière lequel vous n’êtes plus. Rien ne vous empêche alors de vous approcher d’eux et de les étriper joyeusement. Les terroristes seraient-ils tous aveugles ? Il ne s’agit peut-être là que d’un détail, mais il faut avouer qu’on peut se poser des questions sur l’utilité de se vanter de l’Intelligence Artificielle après avoir vu cela.
Passé ce point, le gameplay du titre est assez intéressant. Pour celles et ceux qui ne connaissent pas du tout le film Wanted, faisons un bref rappel des faits : le film met en scène une confrérie d’assassins qui dispose de capacités assez extraordinaires, comme mettre un effet dans les balles qu’ils tirent afin de contourner les obstacles. Tout cela est ainsi retranscrit dans la version vidéoludique de Wanted, qui propose donc au joueur d’user de ces capacités spéciales. Si nous n’avons pas pu tester par nous-mêmes le système, les explications des développeurs sur la façon d’utiliser cette fonctionnalité ont été assez convaincantes. D’autres classiques des softs d’action sont également de la partie : utiliser un ennemi comme bouclier humain, des Quick Time Event (QTE) pour tuer avec classe, les tirs à l’aveugle…
Graphiquement, la version présentée était d’ores et déjà assez convaincante. Le personnage principal est bien modélisé, très ressemblant à l’acteur du film. Quelques détails comme les tâches de sang qui recouvrent les vêtements du héros offrent un excellent rendu qui profite beaucoup au soft. Avec quelques mois de travail en plus, le tout pourrait être assez convaincant. Wait and see, comme dirait l’autre.



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