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[E3 2009] Premières Impressions : Uncharted 2 : Among Thieves
Remémorons-nous l’époque des débuts de la PlayStation 3 et forcément une association d’idée va nous conduire à Uncharted : Drake’s Fortune. Déjà très impressionnant pour l’époque, le soft reste encore aujourd’hui l’un des modèles en matière de technique. Lui aussi présenté de façon plus précise lors de l’E3 2009, Uncharted 2 : Among Thieves repousse encore plus les loin les capacités de la console de Sony. Explications.
Histoire de ne pas tourner du pot, allons-y franchement : Uncharted 2 aura certainement été le jeu le plus impressionnant graphiquement parlant de cet E3 2009. Et pourtant, la compétition aura été rude ! Doté d’un moteur graphique qu’on nous dit retravaillé, le résultat sur l’écran LCD de démonstration n’en est que plus gracieux. Tous les éléments du décor semblent avoir été conçus un par un avec un souci du détail qui ferait rougir les plus maniaques des développeurs. Les personnages et les plans se déplacent dans une fluidité parfaite, les textures sont comme sorties de leur emballage d’origine, l’interactivité avec les environnements atteint des sommets et tout ça rien que pour nous ! On en ressort les yeux explosés par tant de beauté visuelle. On n’aurait de cesse de vous citer exemple sur exemple sur ce qui nous a impressionnés sur le plan graphique. On résumera ainsi la situation : si vous avez été surpris par le style visuel d’Uncharted premier du nom, celui de sa suite ne pourra que placer la barre encore plus haut. Voilà qui est dit.
On ne change pas une équipe qui gagne, c’est bien connu. Pour ce second opus, les développeurs ont ainsi opté pour la même structure que son aîné. Des phases de combats, de plate-forme, d’infiltration, le tout ponctué par quelques petites énigmes. Les nouveautés toucheront principalement le gameplay du soft et à tout ce qui s’y rapporte. Des ennemis plus variés, un scénario plus prenant, un rééquilibrage de la difficulté du soft, de nouvelles capacités pour Drake. Par exemple, ce dernier pourra tirer tout en se balançant au bout d’une corniche ou d’une corde, sauter sur des ennemis pour les neutraliser, etc. Ce qui semble être le plus incroyable est certainement le fait que Drake pourra tirer dans n’importe quelle position à n’importe quel moment. Si vous ne serez pas toujours capable de viser lors de ces phases de shoot, ce dernier tirera simplement à l’aveugle. Dans le premier opus, les phases de combats étaient principalement la résultante d’attaques ennemies. Autrement dit, Drake combattait presque systématiquement en situation défensive. Cet aspect du soft a été retravaillé pour Uncharted 2. En effet, le protagoniste pourra ici être à l’origine du conflit. Approcher d’un groupe d’ennemi, étudier leur position et les attaquer en conséquence et profiter d’un effet de surprise. Leur réaction sera d’autant plus différente selon les méthodes employées. Là aussi, le soft impressionne.
Au final, Uncharted 2 : Among Thieves se révèle être un successeur digne de ce nom. Doté d’une réalisation à couper le souffle et d’une finition à redonner la vue au plus aveugle des aveugles, rien ne semble venir entraver notre enthousiasme. Ah si, le seul point noir qui me vient à l’esprit est… Non en fait, c’est faux. Il n’y en a aucun !

Histoire de ne pas tourner du pot, allons-y franchement : Uncharted 2 aura certainement été le jeu le plus impressionnant graphiquement parlant de cet E3 2009. Et pourtant, la compétition aura été rude ! Doté d’un moteur graphique qu’on nous dit retravaillé, le résultat sur l’écran LCD de démonstration n’en est que plus gracieux. Tous les éléments du décor semblent avoir été conçus un par un avec un souci du détail qui ferait rougir les plus maniaques des développeurs. Les personnages et les plans se déplacent dans une fluidité parfaite, les textures sont comme sorties de leur emballage d’origine, l’interactivité avec les environnements atteint des sommets et tout ça rien que pour nous ! On en ressort les yeux explosés par tant de beauté visuelle. On n’aurait de cesse de vous citer exemple sur exemple sur ce qui nous a impressionnés sur le plan graphique. On résumera ainsi la situation : si vous avez été surpris par le style visuel d’Uncharted premier du nom, celui de sa suite ne pourra que placer la barre encore plus haut. Voilà qui est dit.
On ne change pas une équipe qui gagne, c’est bien connu. Pour ce second opus, les développeurs ont ainsi opté pour la même structure que son aîné. Des phases de combats, de plate-forme, d’infiltration, le tout ponctué par quelques petites énigmes. Les nouveautés toucheront principalement le gameplay du soft et à tout ce qui s’y rapporte. Des ennemis plus variés, un scénario plus prenant, un rééquilibrage de la difficulté du soft, de nouvelles capacités pour Drake. Par exemple, ce dernier pourra tirer tout en se balançant au bout d’une corniche ou d’une corde, sauter sur des ennemis pour les neutraliser, etc. Ce qui semble être le plus incroyable est certainement le fait que Drake pourra tirer dans n’importe quelle position à n’importe quel moment. Si vous ne serez pas toujours capable de viser lors de ces phases de shoot, ce dernier tirera simplement à l’aveugle. Dans le premier opus, les phases de combats étaient principalement la résultante d’attaques ennemies. Autrement dit, Drake combattait presque systématiquement en situation défensive. Cet aspect du soft a été retravaillé pour Uncharted 2. En effet, le protagoniste pourra ici être à l’origine du conflit. Approcher d’un groupe d’ennemi, étudier leur position et les attaquer en conséquence et profiter d’un effet de surprise. Leur réaction sera d’autant plus différente selon les méthodes employées. Là aussi, le soft impressionne.
Au final, Uncharted 2 : Among Thieves se révèle être un successeur digne de ce nom. Doté d’une réalisation à couper le souffle et d’une finition à redonner la vue au plus aveugle des aveugles, rien ne semble venir entraver notre enthousiasme. Ah si, le seul point noir qui me vient à l’esprit est… Non en fait, c’est faux. Il n’y en a aucun !

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Les derniers commentaires
oldboss
10-06-2009 à 09:27:23
Faut que j'arrête de saliver, j'vais finir par me dessécher 
Airone27
10-06-2009 à 10:39:01
Une date de sortie ? [:dry]
Hunter1264
10-06-2009 à 13:35:24
MDR oldoss ^^ Moi j'ai la chance d'avoir la bêta et c'est clair que graphiquement ça décoiffe =) Par contre le lance grenade est assez décevant et les effets pyrotechniques aussi j'espere qu'ils retravailleront ça avant la sortie officielle :)
Bukaki
10-06-2009 à 13:37:56
Oui effet spéciaux ce n'est pas encore ça, par exemple lorsqu'on explose le mur avec le lance roquette en mode coop dans la béta, ça fait super cheap.
Holken
10-06-2009 à 13:46:51
si ils pouvaient corriger les fait que l'on s'appuie dans le vide quand on saute d'une plateforme à une autre ça serait pas mal aussi. c'était déjà le cas dans uncharted , c'était un peu dommage.
TEEDA
10-06-2009 à 19:44:17
Airone27
10-06-2009 à 19:50:39
excellent
IMYODA
11-06-2009 à 12:28:46
" l'interactivité avec les environnements atteint des sommets " des exemples des exemples des exemples .... Sinon pour la date de sortie moi j'ai lu 1 octobre USA et Septembre 2009 pour l'Europe ! 4 médailles d'or : http://www.gameblog.fr/news_9729_e3-09-les-gameblog-awards-de-l-e3-2009

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