L'actualité sur PS3

[GC 2008] Premières impressions : Sacred 2
Comme il en a pris l’habitude, Sacred 2 est venu cette année faire un petit tour du côté de la Games Convention. Il nous a été présenté en long, en large et en travers au cours d’une mini-conférence de près d’une heure, l’équipe de développement nous dévoilant les versions PC et Xbox 360 du jeu.
Cette nouvelle sortie de Sacred 2 sera sans doute l’une des dernières. L’équipe a en effet déclaré que la version qui nous a été présentée est désormais identique à celle qui verra le jour dans toutes les bonnes crèmeries au moment de la sortie du jeu, d’ici un peu plus de trois mois. Un gros travail a été effectué avec de nouveaux partenaires afin d’offrir une plus grande stabilité au jeu, ce qui lui faisait défaut jusque maintenant (on se souvient notamment des multiples plantages lors de la présentation du jeu à la Games Convention de l’an dernier). Un très bon point, qui nous laisse donc augurer du meilleur pour la suite.
La présentation du jeu à proprement parler débute donc par une vue sur la carte du jeu, qui semble vraiment intéressante. D’une superficie d’environ 35 km², cette dernière propose différentes zones habituelles aux RPG : marais, volcans, forêts, mines, j’en passe et des meilleures. Aucun temps de chargement n’est à signaler, et il est donc possible de voyager d’un bout à l’autre du monde sans devoir attendre la moindre seconde. La totalité de la map est par ailleurs disponible dès le départ de l’aventure, aucune zone ne se débloquant au fur et à mesure de l’avancée dans la quête.
Une aventure qui débute d’ailleurs par le choix d’un personnage parmi six différents. Deux d’entre eux sont des bons, deux autres du « côté obscur », tandis que les deux derniers peuvent choisir de leur sort. Le choix du Bien ou du Mal doit être fait dès le début de l’aventure et il sera impossible de revenir sur ce choix en cours de partie. Chacun des personnages dispose de caractéristiques propres, de sorts qui lui appartiennent et qu’il est possible d’améliorer en cours de jeu.
En plus des sorts, tous les autres éléments traditionnels aux RPG sont de la partie, que ce soit l’inventaire ou les caractéristiques du personnage disponibles à tout instant. De même, le soft respecte les codes des jeux du genre avec un énorme boss à la fin de chaque zone, contre lequel il faudra trouver la meilleure technique pour en venir à bout. Ces ennemis peuvent être véritablement impressionnants, comme nous l’a prouvé le dragon qui nous a été présenté.
La version console du titre, présentée en deuxième partie de conférence, a quant à elle bénéficié d’un soin tout particulier. Une équipe a été spécialement affectée à l’adaptation du soft pour un jeu au pad, et le tout semble assez réussi. On se retrouve ainsi en présence d’un Baldur’s Gate : Dark Alliance-like, ce qui est un assez beau compliment. Les commandes ont donc été repensées, les raccourcis se déclenchant à l’aide du bouton multidirectionnel et des touches ABXY. L’équipe a une volonté affichée de faire en sorte que le joueur passe le moins de temps possible dans les menus, chose plus conforme aux mœurs des consoleux.
Il est par ailleurs possible à n’importe quel moment de rejoindre la partie d’un ami connecté au net ou bien à l’aide de nouvelles manettes pour du jeu en local. La quête peut alors se jouer à plusieurs, dans la joie et la bonne humeur. Toutes les combinaisons sont envisageables concernant le mode multi : deux joueurs en local qui rejoignent deux autres joueurs sur le Xbox Live, trois en local avec un Live, etc.
D’un point de vue purement technique, le travail sur la version console du soft semble avoir porté ses fruits. Le titre tourne ainsi en 1080p naturel, non upscallée, pour le plus grand plaisir des amateurs de haute définition. Le soft est donc plus que joli, même si la caméra ne permet pas de se rendre compte au mieux de la qualité des graphismes. On note également que certains bugs d’affichage sont venus jouer les trouble-fêtes, histoire de ternir un peu le tableau.
Malgré ces quelques petits défauts, Sacred 2 : Fallen Angels nous a donc fait une assez bonne impression. Chose qui n’était pas évidente après le flop des dernières sorties du jeu face à la presse. L’erreur est donc réparée, et il ne reste plus au jeu qu’à prouver sa qualité au moment de la sortie du jeu en cette fin d’année.


Cette nouvelle sortie de Sacred 2 sera sans doute l’une des dernières. L’équipe a en effet déclaré que la version qui nous a été présentée est désormais identique à celle qui verra le jour dans toutes les bonnes crèmeries au moment de la sortie du jeu, d’ici un peu plus de trois mois. Un gros travail a été effectué avec de nouveaux partenaires afin d’offrir une plus grande stabilité au jeu, ce qui lui faisait défaut jusque maintenant (on se souvient notamment des multiples plantages lors de la présentation du jeu à la Games Convention de l’an dernier). Un très bon point, qui nous laisse donc augurer du meilleur pour la suite.
La présentation du jeu à proprement parler débute donc par une vue sur la carte du jeu, qui semble vraiment intéressante. D’une superficie d’environ 35 km², cette dernière propose différentes zones habituelles aux RPG : marais, volcans, forêts, mines, j’en passe et des meilleures. Aucun temps de chargement n’est à signaler, et il est donc possible de voyager d’un bout à l’autre du monde sans devoir attendre la moindre seconde. La totalité de la map est par ailleurs disponible dès le départ de l’aventure, aucune zone ne se débloquant au fur et à mesure de l’avancée dans la quête.
Une aventure qui débute d’ailleurs par le choix d’un personnage parmi six différents. Deux d’entre eux sont des bons, deux autres du « côté obscur », tandis que les deux derniers peuvent choisir de leur sort. Le choix du Bien ou du Mal doit être fait dès le début de l’aventure et il sera impossible de revenir sur ce choix en cours de partie. Chacun des personnages dispose de caractéristiques propres, de sorts qui lui appartiennent et qu’il est possible d’améliorer en cours de jeu.
En plus des sorts, tous les autres éléments traditionnels aux RPG sont de la partie, que ce soit l’inventaire ou les caractéristiques du personnage disponibles à tout instant. De même, le soft respecte les codes des jeux du genre avec un énorme boss à la fin de chaque zone, contre lequel il faudra trouver la meilleure technique pour en venir à bout. Ces ennemis peuvent être véritablement impressionnants, comme nous l’a prouvé le dragon qui nous a été présenté.
La version console du titre, présentée en deuxième partie de conférence, a quant à elle bénéficié d’un soin tout particulier. Une équipe a été spécialement affectée à l’adaptation du soft pour un jeu au pad, et le tout semble assez réussi. On se retrouve ainsi en présence d’un Baldur’s Gate : Dark Alliance-like, ce qui est un assez beau compliment. Les commandes ont donc été repensées, les raccourcis se déclenchant à l’aide du bouton multidirectionnel et des touches ABXY. L’équipe a une volonté affichée de faire en sorte que le joueur passe le moins de temps possible dans les menus, chose plus conforme aux mœurs des consoleux.
Il est par ailleurs possible à n’importe quel moment de rejoindre la partie d’un ami connecté au net ou bien à l’aide de nouvelles manettes pour du jeu en local. La quête peut alors se jouer à plusieurs, dans la joie et la bonne humeur. Toutes les combinaisons sont envisageables concernant le mode multi : deux joueurs en local qui rejoignent deux autres joueurs sur le Xbox Live, trois en local avec un Live, etc.
D’un point de vue purement technique, le travail sur la version console du soft semble avoir porté ses fruits. Le titre tourne ainsi en 1080p naturel, non upscallée, pour le plus grand plaisir des amateurs de haute définition. Le soft est donc plus que joli, même si la caméra ne permet pas de se rendre compte au mieux de la qualité des graphismes. On note également que certains bugs d’affichage sont venus jouer les trouble-fêtes, histoire de ternir un peu le tableau.
Malgré ces quelques petits défauts, Sacred 2 : Fallen Angels nous a donc fait une assez bonne impression. Chose qui n’était pas évidente après le flop des dernières sorties du jeu face à la presse. L’erreur est donc réparée, et il ne reste plus au jeu qu’à prouver sa qualité au moment de la sortie du jeu en cette fin d’année.


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Les derniers commentaires
Tiberius
23-08-2008 à 17:47:07
http://www.gametrailers.com/player/38790.html
MeWa
23-08-2008 à 17:55:18
Il m'interesse bien celui là! :)
Tiberius
23-08-2008 à 20:04:38
moi aussi mais ca attendra apres noel je pense, la rentrée il y a trop de titre

24-08-2008 à 16:44:38
Pauvres développeurs, avec le premirr ils ont essayé de battre Diablo II et ont échoué (alors que le jeu est sorti bien plus tard que D2), là ils ont annoncé le 2 et quelques semaines plus tard Blizzard annonce Diablo 3... C'est peut être pour ça qu'ils développent aussi sur les consoles. En tout cas le premeir est vraiment excellent, j'attends donc le second :)
Tiberius
24-08-2008 à 18:08:02
Pauvres développeurs, avec le premirr ils ont essayé de battre Diablo II et ont échoué (alors que le jeu est sorti bien plus tard que D2), là ils ont annoncé le 2 et quelques semaines plus tard Blizzard annonce Diablo 3... C'est peut être pour ça qu'ils développent aussi sur les consoles. En tout cas le premeir est vraiment excellent, j'attends donc le second :)
il y a pas mal de choses que sacred a fait bien mieux que diablo 2 qd meme (la gestion de l'inventaire nottament) sinon le jeu etait deja annoncé sur console bien avant une quelconque annonce de diablo 3
24-08-2008 à 18:11:11
Il m'intéresse bien plus que Diablo 3 pour la simple raison qu'il sort sur console :)
Alx
24-08-2008 à 18:12:21
Et puis de toute façon connaissant Blizzard, d'ici à ce que Diablo3 sorte, ils ont de la marge. :D De toute façon il y a de la place pour plusieurs Diablo-likes sur le marché... d'ailleurs je suppose que Diablo2 n'est toujours pas détrôné en terme de succès, et pourtant des titres comme Sacred ou Titan Quest ont très bien marché.

Le Village PF








