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[GC 2008] Premières Impressions : Resident Evil 5
C’est contre toute attente que la joyeuse bande de la rédaction PlayFrance/XboxFrance (Jonathan, Maxime et moi-même) a pu assister à une présentation privée de Resident Evil 5 dans le stand presse de Capcom. Autant vous le dire tout de suite, vous n’allez pas être déçus.
Deux niveaux se sont offerts à nous pour cette première session de jeu, durant laquelle le côté coopération du soft a été mis en avant. Pas question pour nous de tâter le pad pour l’instant, laissant l’occasion à notre hôte de commenter sa partie. On constatera donc très rapidement que les graphismes du soft sont tout bonnement magnifiques. Les détails des décors sont représentés à la perfection, comme nous a depuis longtemps habitué Capcom. Mieux encore, les effets de lumière et d’hémoglobine sont encore plus impressionnants.
L’aspect coopératif quant à lui, réside dans le fait que les deux protagonistes (Chris et Sheva) auront fréquemment besoin l’un de l’autre. Ainsi, Chris pourra soulever Sheva pour escalader un mur ou accéder à un endroit en hauteur et lorsque Chris se retrouve dans le besoin (à court de munitions, dans un état critique de santé par exemple), Sheva puisera dans son inventaire pour soit permettre à son collègue de se défendre à nouveau ou soit pour le soigner. Bien entendu, cela ne s’arrête pas là et il sera de votre rôle de veiller à la santé de votre partenaire, car si celui-ci meurt, la partie s’arrête. Si toutefois vous ne vous sentez pas de taille à accomplir cette mission seul, il vous sera possible de jouer en coopération on-line (pas de coop en local).
Si le jeu en lui-même rappelle beaucoup Resident Evil 4 et que voir évoluer les personnages dans la mêlée de zombies avec une certaine aisance, il en est tout autre une fois que vous tenez la manette entre vos mains. Surprenant et décontenançant, l’ambiance est telle que vous commencez tout doucement à paniquer. Le gameplay reste sensiblement le même que dans l’opus précédent, à la différence que lorsque vous sélectionnez le menu Inventaire le jeu ne se met pas en pause. Ce ne sera donc pas lors de ces phases de jeu que vous trouverez du répit ! Sang froid et précision seront indéniablement des qualités nécessaires pour se tirer des situations de crise de Resident Evil 5 !
Côtés items, munitions et autres herbes seront bien entendu au rendez-vous, tout comme l’or qui a récemment fait son apparition dans le quatrième volet de la saga. Petit bémol, il ne sera par exemple toujours pas possible de récupérer les armes de vos ennemis une fois ces derniers terrassés. Dommage, un petit coup de tronçonneuse ou de hache ensanglantée de temps en temps n’aurait pas fait de mal à ces satanés zombies !
En résumé, Resident Evil 5 s’annonce d’ores et déjà dans la continuité du 4… mais encore un cran au-dessus. Pour avoir été le seul de l’équipe à avoir pu y jouer, croyez-moi, ça déchire.



Deux niveaux se sont offerts à nous pour cette première session de jeu, durant laquelle le côté coopération du soft a été mis en avant. Pas question pour nous de tâter le pad pour l’instant, laissant l’occasion à notre hôte de commenter sa partie. On constatera donc très rapidement que les graphismes du soft sont tout bonnement magnifiques. Les détails des décors sont représentés à la perfection, comme nous a depuis longtemps habitué Capcom. Mieux encore, les effets de lumière et d’hémoglobine sont encore plus impressionnants.
L’aspect coopératif quant à lui, réside dans le fait que les deux protagonistes (Chris et Sheva) auront fréquemment besoin l’un de l’autre. Ainsi, Chris pourra soulever Sheva pour escalader un mur ou accéder à un endroit en hauteur et lorsque Chris se retrouve dans le besoin (à court de munitions, dans un état critique de santé par exemple), Sheva puisera dans son inventaire pour soit permettre à son collègue de se défendre à nouveau ou soit pour le soigner. Bien entendu, cela ne s’arrête pas là et il sera de votre rôle de veiller à la santé de votre partenaire, car si celui-ci meurt, la partie s’arrête. Si toutefois vous ne vous sentez pas de taille à accomplir cette mission seul, il vous sera possible de jouer en coopération on-line (pas de coop en local).
Si le jeu en lui-même rappelle beaucoup Resident Evil 4 et que voir évoluer les personnages dans la mêlée de zombies avec une certaine aisance, il en est tout autre une fois que vous tenez la manette entre vos mains. Surprenant et décontenançant, l’ambiance est telle que vous commencez tout doucement à paniquer. Le gameplay reste sensiblement le même que dans l’opus précédent, à la différence que lorsque vous sélectionnez le menu Inventaire le jeu ne se met pas en pause. Ce ne sera donc pas lors de ces phases de jeu que vous trouverez du répit ! Sang froid et précision seront indéniablement des qualités nécessaires pour se tirer des situations de crise de Resident Evil 5 !
Côtés items, munitions et autres herbes seront bien entendu au rendez-vous, tout comme l’or qui a récemment fait son apparition dans le quatrième volet de la saga. Petit bémol, il ne sera par exemple toujours pas possible de récupérer les armes de vos ennemis une fois ces derniers terrassés. Dommage, un petit coup de tronçonneuse ou de hache ensanglantée de temps en temps n’aurait pas fait de mal à ces satanés zombies !
En résumé, Resident Evil 5 s’annonce d’ores et déjà dans la continuité du 4… mais encore un cran au-dessus. Pour avoir été le seul de l’équipe à avoir pu y jouer, croyez-moi, ça déchire.



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Raphael
23-08-2008 à 00:15:12
Tu peux confirmer ou pas l'absence de déplacements latéraux ? -
Benji
23-08-2008 à 00:24:48
Est-ce qu'on pourra se déplacer tout en tirant ? -
Florian
23-08-2008 à 00:42:03
Il n'y aura effectivement pas de déplacements latéraux. On ne pourra pas non plus se déplacer en tirant. -
Raphael
23-08-2008 à 00:42:31
LOL -
23-08-2008 à 00:47:17C'est RE4.5 HD quoi, comme prévu :D -
r@ziel is back
23-08-2008 à 01:07:54
Il n'y aura effectivement pas de déplacements latéraux. On ne pourra pas non plus se déplacer en tirant.
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vanitas
23-08-2008 à 01:18:51
Tout le monde a l'air emballé par ce jeu, mais je dois avouer que je suis décu depuis RE4... Certe la série avait besoin d'évoluer mais là, j'ai un peu l'impression d'avoir un COD au pays des zombies: Un GI blindé de testostérone, un hélicoptère qui survole le tout, ... Malheureusement sans moi. Je pense que capcom devrait commencer une nouvelle série RE en parallèle de la principale et qui reviendrait a racoon city avec la bonne vieille ambiance bien flippante. -
23-08-2008 à 02:27:18L'ambiance OK, mais pas le gameplay. J'ai rejoué à Rebirth après avoir fini le 4, j'ai pas pu le terminer :/ -
SirisO
23-08-2008 à 02:54:48
Pas de coop en splité ça fait trop chier :/ -
AshRiot
23-08-2008 à 12:05:48
des le premier trailer a l'E3 je l'ai dis c'est un RE4 en hd.... vraiment capcom assure pas... -
Darsh
23-08-2008 à 12:21:36
des le premier trailer a l'E3 je l'ai dis c'est un RE4 en hd.... vraiment capcom assure pas...
Même avis... Son seul point fort, c'est sa réalisation de grande qualité, c'est bien dommage. [:matth] -
shunsui
23-08-2008 à 21:50:44non faut pas exagérer si c' est comme le quatre je ne serais pas deçu mais j' espère qu' ils vont finir par comprendre que l' on peut allier le nouveau gameplay et autres évolutions héritées du quatre sans pour autant supprimer l' ambiance du 2 par exemple
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