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[GC 2008] Premières impressions : Ratchet&Clank Quest for Booty
Une fois n’est pas coutume, c’est jeudi dernier lors de la présentation de Ratchet&Clank Quest for Booty sur le stand privé de Sony que nous avons appris que le jeu était disponible sur le PlayStation Store au prix de 14.99€. Si vous n’avez pas encore craqué et téléchargé ce titre sympathique, voici ce que nous avons appris en discutant avec James Stevenson, Community Manager chez Insomniac.
Quest for Booty se déroule quelques mois après Tools of Destruction, alors que Ratchet est à la recherche de Clank, disparu dans des conditions que nous tairons ici pour ne pas gâcher la surprise aux fans de la série qui ne seraient pas déjà au courant. L’histoire débute alors que Rusty Pete transmet une information capitale à notre lombax : Clank se trouverait sur une planète servant de repaire à une bande de pirates… Evidemment, Ratchet s’empresse de suivre cette piste et se retrouve embarqué dans une aventure qui vous replongera dans l’univers si sympathique créé par Insomniac. Sachez toutefois que vos péripéties ne dureront pas plus de trois à quatre heures, une durée de vie qui explique le prix attractif du titre.
La planète que vous découvrirez est constituée de différentes zones à explorer dans l’ordre que vous préférez : vous ne serez au départ équipé que de votre clé à molette, les armes habituelles de la série ne revenant que tard dans l’aventure. L’idée de Quest for Booty est en effet de revenir aux sources avec plus d’exploration et de plateforme, et moins de combats. N’allez toutefois pas croire que l’expérience manque d’intérêt : pour pallier à l’absence d’armes, les développeurs ont eu l’idée ingénieuse d’améliorer la clé à molette du lombax. Cette dernière peut désormais être utilisée pour déplacer des objets situés non loin de Ratchet, donnant lieu à quelques puzzles plutôt amusants. Une autre nouveauté est la possibilité de se saisir puis de jeter certains objets avec votre clé : du rocher enflammé servant à ouvrir de lourdes grilles au petit animal qui s’illumine lorsque vous le balancez pour effrayer des chauve-souris, l’utilité de cet ajout est rapidement visible.
Du côté des équipements et autres gadgets, vous devrez aussi vous accommoder d’un choix moins large que dans Tools of Destruction : l’absence de Clank tout d’abord vous prive de planer après un double saut, et seuls le swinger servant à se balancer ainsi que les bottes magnétiques vous viendront en aide durant l’aventure. Vous retrouverez toutefois la plupart des ingrédients habituels de la série : sauts de plateforme en plateforme, glissades sur rails et même combat intense une fois vos armes retrouvées.
Du côté de la réalisation, Quest for Booty est logiquement basé sur le moteur de Tools of Destruction, ce dernier ayant été légèrement amélioré pour mieux gérer les éclairages dynamiques. Une donnée dont vous pourrez prendre la mesure lorsque vous investirez la grotte utilisée comme base par les pirates mentionnés plus haut.
Terminons en précisant que James Stevenson a confirmé l’arrivée d’un nouveau Ratchet&Clank pour la fin 2009, celui-ci devant vraisemblablement faire office de suite à Quest for Booty, à moins qu’un nouvel épisode court ne fasse son apparition dans les mois à venir !
Quest for Booty se déroule quelques mois après Tools of Destruction, alors que Ratchet est à la recherche de Clank, disparu dans des conditions que nous tairons ici pour ne pas gâcher la surprise aux fans de la série qui ne seraient pas déjà au courant. L’histoire débute alors que Rusty Pete transmet une information capitale à notre lombax : Clank se trouverait sur une planète servant de repaire à une bande de pirates… Evidemment, Ratchet s’empresse de suivre cette piste et se retrouve embarqué dans une aventure qui vous replongera dans l’univers si sympathique créé par Insomniac. Sachez toutefois que vos péripéties ne dureront pas plus de trois à quatre heures, une durée de vie qui explique le prix attractif du titre.
La planète que vous découvrirez est constituée de différentes zones à explorer dans l’ordre que vous préférez : vous ne serez au départ équipé que de votre clé à molette, les armes habituelles de la série ne revenant que tard dans l’aventure. L’idée de Quest for Booty est en effet de revenir aux sources avec plus d’exploration et de plateforme, et moins de combats. N’allez toutefois pas croire que l’expérience manque d’intérêt : pour pallier à l’absence d’armes, les développeurs ont eu l’idée ingénieuse d’améliorer la clé à molette du lombax. Cette dernière peut désormais être utilisée pour déplacer des objets situés non loin de Ratchet, donnant lieu à quelques puzzles plutôt amusants. Une autre nouveauté est la possibilité de se saisir puis de jeter certains objets avec votre clé : du rocher enflammé servant à ouvrir de lourdes grilles au petit animal qui s’illumine lorsque vous le balancez pour effrayer des chauve-souris, l’utilité de cet ajout est rapidement visible.
Du côté des équipements et autres gadgets, vous devrez aussi vous accommoder d’un choix moins large que dans Tools of Destruction : l’absence de Clank tout d’abord vous prive de planer après un double saut, et seuls le swinger servant à se balancer ainsi que les bottes magnétiques vous viendront en aide durant l’aventure. Vous retrouverez toutefois la plupart des ingrédients habituels de la série : sauts de plateforme en plateforme, glissades sur rails et même combat intense une fois vos armes retrouvées.
Du côté de la réalisation, Quest for Booty est logiquement basé sur le moteur de Tools of Destruction, ce dernier ayant été légèrement amélioré pour mieux gérer les éclairages dynamiques. Une donnée dont vous pourrez prendre la mesure lorsque vous investirez la grotte utilisée comme base par les pirates mentionnés plus haut.
Terminons en précisant que James Stevenson a confirmé l’arrivée d’un nouveau Ratchet&Clank pour la fin 2009, celui-ci devant vraisemblablement faire office de suite à Quest for Booty, à moins qu’un nouvel épisode court ne fasse son apparition dans les mois à venir !
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Les derniers commentaires

26-08-2008 à 04:25:03
Je pense que 10 € aurait été un prix plus juste. C'est vrai que nous européens on doit payer plus à cause des coûts de traduction, mais quand même faut pas abuser. 12 € maxi. Un jour viendra où je ne ferai que des jeux importés :D L'anglais n'est pas un problème pour moi, donc je peux déjà m'approprier 80% des jeux qui m'intéressent grandement (voire +). Reste plus qu'à avoir un niveau de japonais aussi élevé que mon niveau d'anglais et ça sera top (mais pas pour tout de suite :/).
maitreslipdu
27-08-2008 à 08:10:02
De toute façon autant le prendre sur le store US il est en français à 100%. Comme Bionic Commando Rearmed si ça interesse....
frankyman
29-08-2008 à 00:26:27
De toute façon autant le prendre sur le store US il est en français à 100%. Comme Bionic Commando Rearmed si ça interesse....
oui mais tout le monde n'a pas une carte bancaire fonctionnant a l'international
, en ce qui me concerne je n'ai qu'une simple Visa mais c'est vrai qu'avec ces differences de prix j'ai bien envie de pencher pour une MasterCard.
29-08-2008 à 00:30:21
Mastercard ne marche pas sur le store us (en tout cas la mienne...)
frankyman
29-08-2008 à 00:42:31
Mastercard ne marche pas sur le store us (en tout cas la mienne...)
alors faudras que je me renseigne sur le sujet avant de prendre une autre carte inutile, merci de l'avoir precisé ;) .
Meian
29-08-2008 à 09:53:07
Juste pour donner mon avis.. j'ai vraiment pas aimer cet opus, il gagne en longévité rien qu'en faisant apparaitre des monstre à la chaine (oui bon, les coup des fantômes ça marche deux trois fois... faut pas exagérer) On paie pour un maximum de 3 heures de jeux, même en difficile, et ces trois heures ne sont pas due à des aventures ou phase de gameplay, mais à des séquence de respawn ennemis à la chaine et aussi à des passage de dialogue terriblement mous et leeeeeents (loin des dialogues "dynamiques" de l'épisode précédent... j'suis pas sur de bien m'expliquer lol ) Ceci dis, certaine idée pour les passage en plateforme m'ont bicoup plu ^^ Ha sinon, pour le store Us il y a toujours [URL=http://www.entropay.com/]cette solution[/URL] ;)
Steven
29-08-2008 à 10:51:39
Mastercard ne marche pas sur le store us (en tout cas la mienne...)
J'ai pas de soucis avec la mienne. Elle fonctionne sur le Store US et EU.
wazoo
29-08-2008 à 10:59:57
toute la nuit et toujours pas téléchargé, ils déconnent
Darsh
29-08-2008 à 11:20:28
toute la nuit et toujours pas téléchargé, ils déconnent
Le téléchargement sera terminé pour la sortie Blu-ray, peut-être...
fonkypij
29-08-2008 à 11:49:25
alors faudras que je me renseigne sur le sujet avant de prendre une autre carte inutile, merci de l'avoir precisé ;) .
Je n'ai jamais eu de problèmes avec ma mastercard sur le store....

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