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[GC 2008] Premières Impressions : Pure
Alors qu’en ce moment la mode des jeux de courses est dédiée aux véhicules tout terrain avec les sorties de MX vs ATV Extreme Limite ou bien encore BAJA : Edge of Controle, un autre poids lourd de sa catégorie entrera dans la course le 26 septembre. Games Convention oblige, nous autres rédacteurs nous sommes précipités sur les quelques bornes jouables pour enfin pouvoir se faire un avis de Pure, sur une version bien avancée.
Se rapprochant grandement d’un Motorstorm, Pure ne proposera que des courses de quads dans des environnements plutôt vastes, propices à des raccourcis en tout genre et autres cabrioles spectaculaires. Le terrain s’avère beaucoup moins accidenté qu’un BAJA, mais le relief est bien plus important, et faire des sauts à une centaine de mètre de hauteur deviendra presque chose naturelle à force de jouer.
Graphiquement, le jeu se révèle être à la hauteur, avec une distance d’affichage plus qu’honorable et une modélisation de l’environnement de qualité. Pour résumer, Pure sera sans conteste le plus beau jeu de véhicule tout terrain disponible sur la console de Microsoft ; PGR, GRID et consorts étant hors compétition. Les véhicules et les pilotes ont eux aussi bénéficié d’un soin tout particulier ce qui rend le tout très agréable à l’œil.
La prise en main quand à elle est quasi immédiate, avec comme généralement dans ce genre de jeu l’accélérateur pour la gâchette droite et le frein et la marche arrière pour la gâchette gauche. Le frein à main est dédié à la touche A, et les autres touches servent à faire de jolies figures dans les airs, histoire d’épater un peu plus la galerie. Ces figures seront importantes puisque elles serviront à remplir la jauge de boost, divisée en trois parties. Au fur et à mesure que cette dernière se remplira, de nouvelles figures se déverrouilleront jusqu’au super trick. Mais lorsque l’on se servira du boost trop longtemps, les figures débloquées quelques minutes auparavant ne seront de nouveau plus disponibles, et il faudra donc repartir de zéro. Un système bien sympa donc, qui oblige le joueur à toujours se surpasser, et non pas à se reposer sur ses lauriers.
Hormis le traditionnel mode course où il s’agira d’atteindre la ligne d’arrivée en première position se trouve le mode Freestyle, où il s’agira de faire le meilleur score possible sur le circuit, sans aucune contrainte de temps. Il faudra juste veiller à ne pas tomber en rade d’essence en allant faire le plein sur les icônes prévues à cet effet, et tenter de récolter les multiplicateurs de points pour espérer pouvoir exploser les scores. Dans la version finale devrait accompagner ces deux modes le traditionnel mode carrière, en toute logique. Au niveau multijoueur, il sera impossible de jouer à plusieurs en écran splitté, mais jusqu’à 16 sur le Xbox Live. La généralisation du jeu en ligne a encore frappé… un mal pour un bien en somme.
En définitive, après une bonne petite demie heure passée sur le jeu, on en ressort avec un avis plutôt positif, qui n’augure que du bon pour la suite. Verdict final le 26 septembre prochain.



Se rapprochant grandement d’un Motorstorm, Pure ne proposera que des courses de quads dans des environnements plutôt vastes, propices à des raccourcis en tout genre et autres cabrioles spectaculaires. Le terrain s’avère beaucoup moins accidenté qu’un BAJA, mais le relief est bien plus important, et faire des sauts à une centaine de mètre de hauteur deviendra presque chose naturelle à force de jouer.
Graphiquement, le jeu se révèle être à la hauteur, avec une distance d’affichage plus qu’honorable et une modélisation de l’environnement de qualité. Pour résumer, Pure sera sans conteste le plus beau jeu de véhicule tout terrain disponible sur la console de Microsoft ; PGR, GRID et consorts étant hors compétition. Les véhicules et les pilotes ont eux aussi bénéficié d’un soin tout particulier ce qui rend le tout très agréable à l’œil.
La prise en main quand à elle est quasi immédiate, avec comme généralement dans ce genre de jeu l’accélérateur pour la gâchette droite et le frein et la marche arrière pour la gâchette gauche. Le frein à main est dédié à la touche A, et les autres touches servent à faire de jolies figures dans les airs, histoire d’épater un peu plus la galerie. Ces figures seront importantes puisque elles serviront à remplir la jauge de boost, divisée en trois parties. Au fur et à mesure que cette dernière se remplira, de nouvelles figures se déverrouilleront jusqu’au super trick. Mais lorsque l’on se servira du boost trop longtemps, les figures débloquées quelques minutes auparavant ne seront de nouveau plus disponibles, et il faudra donc repartir de zéro. Un système bien sympa donc, qui oblige le joueur à toujours se surpasser, et non pas à se reposer sur ses lauriers.
Hormis le traditionnel mode course où il s’agira d’atteindre la ligne d’arrivée en première position se trouve le mode Freestyle, où il s’agira de faire le meilleur score possible sur le circuit, sans aucune contrainte de temps. Il faudra juste veiller à ne pas tomber en rade d’essence en allant faire le plein sur les icônes prévues à cet effet, et tenter de récolter les multiplicateurs de points pour espérer pouvoir exploser les scores. Dans la version finale devrait accompagner ces deux modes le traditionnel mode carrière, en toute logique. Au niveau multijoueur, il sera impossible de jouer à plusieurs en écran splitté, mais jusqu’à 16 sur le Xbox Live. La généralisation du jeu en ligne a encore frappé… un mal pour un bien en somme.
En définitive, après une bonne petite demie heure passée sur le jeu, on en ressort avec un avis plutôt positif, qui n’augure que du bon pour la suite. Verdict final le 26 septembre prochain.



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Les derniers commentaires
Stephammer
21-08-2008 à 12:35:08
Motorstorm2 propose plus de choix niveau véhicules. Le problème est que les deux soft sortent à un mois d'intervalle. Il me fait de l'œil mais que faire?
Vroum
21-08-2008 à 13:42:44
Motorstorm2 propose plus de choix niveau véhicules. Le problème est que les deux soft sortent à un mois d'intervalle. Il me fait de l'œil mais que faire?
http://www.gamersyde.com/stream_8102_fr.html
zaibaker
21-08-2008 à 21:07:19
Sacré jeux ce Pure, c'est vraiment dommage qu'ils n'intègrent pas d'autres types de véhicule. Mais je le trouve largement plus beau et mieux foutu que Motorstorm... suffit de voir les décors!!! C'est bien plus recherché içi, avec une jolie vu sur ce qui nous entourent au loin, ainsi que de joli architectures sur les circuits. Les figures sont assez amusante (surtout celle ou on entend Alléluia LOL!! Mais c'est à double tranchant je trouve, ca doit vite lasser de faire des figures à répétition pour remplir sa bar de turbo. Moi qui comptais prendre Motorstorm depuis l'annonce du mode splitté en offline pour délire avec les potes, j'ai de sérieux doutes sur mon futur achat désormais vu qu'il n'a pas l'air tant à la hauteur que cela ce motorstorm 1.5 (surtout les décors, la beauté du jeu qui semble avoir belle et bien régressé rien qu'a voir les textures aux sols). Je crois que la démo et le test de ces deux jeux va me permettrent de trancher pour un LE choix du jeu de "voiture" fun par excellence.
vash_ps2
21-08-2008 à 21:20:18
graphiquement c'est mieux que MotorStorm PR, mais le gameplay est différent quand même
Vroum
21-08-2008 à 21:47:14
Pure est une nouvelle licence qui doit faire sa place MotorStorm a fait ses débuts aux cotés de la PS3, c'est une licence attendue... puis le online avec les fous furieux de PF, ça déchire tout
Darsh
22-08-2008 à 00:35:37
, mais le gameplay est différent quand même
Ce n'est pas ce que j'ai constaté en visionnant la video de MotorStorm, téléchargée sur le PSN... Loin de là !
Champi Puant
22-08-2008 à 00:53:00
C'est tres beau mais ce qui me dérange c'est que c'est surtout axé sur les tricks et boost .. alors que Motorstorm est plutot axé sur la difficulté du circuit et les nombreux chemins ..
Vroum
22-08-2008 à 10:02:13
Ce n'est pas ce que j'ai constaté en visionnant la video de MotorStorm, téléchargée sur le PSN... Loin de là !
Oui en comparant le trailer de l'E3 avec celui de la GC, on peut constater une évolution graphique

Le Village PF








