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[GC 2008] Premières impressions : Naruto : Ultimate Ninja Storm

Augmenter la taille du texte Diminuer la taille du texte | le 22 août 2008 à 01h12, par Sébastien
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Présenté sur le stand privé d'Atari par Hiroshi Matsuyama, qui occupe le poste de producteur sur ce jeu, Naruto : Ultimate Ninja Storm est l'un des jeux les plus attendus de cette fin d'année sur PlayStation 3.

Après un nouveau trailer qui met tout de suite dans l'ambiance, Matsuyama San nous propose un petit combat entre l'équipe Kimimaro / Kabuto / Orichimaru vs Naruto / Sakura / Sasuke. Si vous avez déjà jouez à la démo disponible sur le PlayStation Store vous savez déjà à quoi vous attendre côté gameplay sinon il est vivement conseillé de la télécharger de suite pour découvrir un système de combat dynamique et une réalisation proche de l'animé.

Ce qui a de nouveau dans cette présentation, c'est la présence du mode Ultimate Ninja, le mode principal du jeu. Vous incarnez Naruto et le village de Konoha s'offre à vous. Vous pouvez dialoguer avec les passants, rencontrez les personnages principaux de la franchise et explorer tous les recoins du village. Certains éléments du décor sont destructibles et vous permettent de collecter de l'argent. Sinon vous pouvez monter sur les toits et essayer le « Naruto Cannon » : vous chargez votre chakra, choisissez un angle de tir et de puissance et vous vous propulsez vers les cieux pour atterir sur l'un des nombreux toîts de Konoha. Fun et utile.

Depuis le menu Pause du jeu vous pouvez accéder à diverses missions données par les habitants du village ou l'hokage. On retrouve le même système d'évaluation de difficulté que dans l'animé avec des missions de rang S, A, B, C ou D plus des missions de training. Le nombre de missions affiché à l'écran laisse présager de nombreuses heures de jeu.

Depuis le début on était enthousiaste, la démo a confirmé ce sentiment et aujourd'hui cette présentation enfonce un peu plus le clou en dévoilant un mode de jeu à première vue complet. Vivement le mois de novembre.


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Commentaires Les derniers commentaires
  • Avatar de Holken
    Holken
    24-08-2008 à 23:32:50


    Faut voir le jeu final et non un bout d une animation.

    in c'est pareil dans les image in-game diffusé, et puis c'était déjà pas fameux dans le 1er opus. modélisation parfaite heink !? regarde bien la gueule des personnages dans rise of the ninja, c'est très loin d'être parfait ! ce Naruto ps3 est vraiment bien plus fidèle justement au niveau des trait du visage. On croirait voir l'anime. c'était vraiment un point à amélioré pour le jeu d'ubisoft, mais on dirait que ça les gène pas des perso si peut expressif et pas très ressemblant... suffit de se baser sur le manga... de toute façon qui ne fait pas la différence entre un épisode mal dessiné et un autre bien plus travaillé et fidèle ? Peut-être que les gars d'Ubisoft se sont basé sur un épisode mal fichu pour modéliser leurs perso lol
  • Avatar de waurius
    waurius
    24-08-2008 à 23:36:41


    Désoler Aru, mais temps que tu ne lit pas le spoile, c'est bon. jap
  • Avatar de Darsh
    Darsh
    25-08-2008 à 00:11:38


    En même temps, c'est Bejita... Il a un Sharingan spécial qui lui permet de ne jamais voir le moindre défaut dans un jeu 360. flame
  • Avatar de bejita
    bejita
    25-08-2008 à 01:47:55


    En même temps, c'est Bejita... Il a un Sharingan spécial qui lui permet de ne jamais voir le moindre défaut dans un jeu 360. flame

    Il n y a vraiment que toi pour tjrs rapporter cela a une console heink Personne ne parle de 360 ou de ps3, mais de Rise of..., broken bond et Ninja storm. Enfin bon, si ça te permet d exulter na Si qqun arrive a retrouver des tofs des visages ds Rise of..., pas réussi a en retrouver avec des visages bien visibles, ou va falloir que je refoute la galette sweat
  • Avatar de TEEDA
    TEEDA
    25-08-2008 à 03:05:25


    Pour ROTN et BBonds ca doit etre le model 3D donc ou le moteur qui donnent ce rendu , mais pour broken bonds c est pas moche.
  • Avatar de -_Grimmjow_-
    -_Grimmjow_-
    25-08-2008 à 10:46:00


    Depuis quand , Naruto fais des Rasengan comme des kamehameha? ( sur le 2éme screen) [question à la con] [:john mcclane:1]
  • Avatar de bejita
    bejita
    25-08-2008 à 13:37:55


    Pour ROTN et BBonds ca doit etre le model 3D donc ou le moteur qui donnent ce rendu , mais pour broken bonds c est pas moche.

    merci Teeda pour les comparatifs, au moins là, c est clair :D
  • Avatar

    25-08-2008 à 15:48:35


    Je me demande pourquoi ils ont changé le design de Naruto dans BB, il a l'air plus réussi dans ROAN :/
  • Avatar de TEEDA
    TEEDA
    25-08-2008 à 16:59:19


    oh ils auront le temps de les faire grandir et murir jusqu à shipuuden :D
  • Avatar de Matth
    Matth
    25-08-2008 à 19:14:11


    Je crois que le prochain Ultimate Ninja Accel qui sortira en FR traite des Shippuden. Mais c'est à confirmer. :)
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