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[GC 2008] Premières impressions : MotorStorm Pacific Rift

Augmenter la taille du texte Diminuer la taille du texte | le 22 août 2008 à 00h17, par Eric
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Nous avons pu assister aujourd’hui à une présentation de MotorStorm : Pacific Rift par ses développeurs sur le stand Sony de la Games Convention 2008. Avant d’entrer dans le vif du sujet, une vidéo a été diffusée qui compilait diverses séquences de gameplay destinées à illustrer la diversité des environnements de ce second épisode : vous le savez sans doute déjà, Pacific Rift délaisse le Monument Valley du premier MotorStorm pour s’installer sur une île du Pacifique aux décors plus variés : depuis les plages de sable fin jusqu’aux territoires volcaniques en passant par la jungle ou les marais, les circuits proposés s’avèreront ainsi plus diversifiés, aussi bien dans leur apparence que dans la manière de les aborder.

Car les 16 tracés disponibles, soit deux fois plus que dans le premier volet, seront classés selon quatre catégories. On trouve tout d’abord les circuits « air » qui offriront leur lot de collines et autres dénivelés impressionnants, privilégiant par la même occasion les sauts. Dans la catégorie « terre », on traversera principalement des forêts tropicales ressemblant à s’y méprendre à une jungle, la boue étant bien souvent au rendez-vous. Pour les circuits « eau », il faudra compter avec les rivières, lacs et autres cascades. Les tracés « feu » enfin offriront une petite nouveauté de gameplay puisque la température de votre moteur augmentera lorsque vous serez trop près de la lave crachée par les volcans de l’île : gardez un œil sur la jauge correspondante pour éviter d’exploser en pleine course, de la même manière que lorsque vous utilisez le boost trop intensément. Sachez toutefois que des brumisateurs ont été disposés à divers endroits des pistes de type « feu », refroidissant instantanément la machine lorsque vous passez dessous. Il convient de préciser que ces arrosoirs géants seront parfois bien cachés, vous obligeant à choisir entre une route directe mais chaude, et une route plus sinueuse mais bénéfique pour la température de l’engin.

Puisque nous abordons la question des routes multiples si chères au premier MotorStorm, sachez que le système fera son grand retour dans Pacific Rift, avec parfois plus de huit chemins différents mêlés en un seul circuit. Comme par le passé, chaque catégorie de véhicule aura son tracé de prédilection qu’il vous appartiendra de découvrir. Vous pourrez aussi profiter de raccourcis parfois barrés au départ de la course et qu’il faudra donc ouvrir de manière directe, en fonçant sur les obstacles qui se dressent devant vous. Un procédé déjà utilisé dans le premier opus, mais apparemment bien plus présent dans cette seconde itération.

Si MotorStorm premier du nom avait sans problème trouvé son public lors de sa sortie, il restait néanmoins perfectible et notamment dans le domaine de l’intelligence artificielle. Conscients du problème, les développeurs ont repris le travail à zéro dans ce domaine et l’opposition proposée dans Pacific Rift devrait satisfaire les pilotes les plus exigeants : les courses que nous avons pu disputé sur le stand public de Sony nous ont prouvé que nos adversaires seraient plus coriaces qu’auparavant, leur niveau allant croissants dans le mode Festival pour offrir une courbe de progression mieux dosée.

Dans le domaine des modes de jeu justement, le solo offrira un choix plus large de courses, et une progression moins linéaire que par le passé. Vous aurez aussi la possibilité de créer vos propres courses, même si les détails de cette option restent encore flous pour le moment. Là où les choses évoluent de manière plus visible, c’est dans les options multijoueurs : en ligne tout d’abord, vous accès à une option Matchmaking qui créera des parties adaptées au niveau de chacun, laissant ainsi à chaque joueur une chance de passer la ligne d’arrivée en tête. Mais la vraie révolution de Pacific Rift réside dans la possibilité de rassembler jusqu’à quatre joueurs autour de la même console, en écran splitté. Précisons qu’à deux joueurs, vous aurez le libre choix du type de partage : horizontal ou vertical. Plus fort, la qualité graphique sera identique en mode deux joueurs, et les développeurs travaillent d’arrache-pied pour offrir le même résultat pour les courses à trois ou quatre. Espérons qu’ils y parviendront !

Toujours au rayon des nouveautés de ce deuxième MotorStorm, un mode Photo est disponible à tout moment pendant les courses via le menu de pause pour vous permettre d’immortaliser vos plus belles performances. Le jeu bénéficiera aussi du système de trophées récemment apparu sur PS3, et vous pourrez même utiliser vos propres musiques si celles fournies avec le jeu ne vous conviennent pas. Sachez enfin que, comme pour le premier épisode, du contenu additionnel sera proposé dans les mois suivant la sortie : nouveaux circuits, nouveaux véhicules et nouveaux modes de jeu seront au rendez-vous.

L’avis de Eric

Evidemment, nous ne nous sommes pas rendus à Leipzig uniquement pour assister à une présentation du jeu : l’objectif était bel et bien de mettre la main sur la bête, chose que nous avons pu faire durant la journée presse de mercredi. Confortablement installés sur un énorme pneu du décor imaginé pour l’occasion, nous avons tour à tour essayé le mode solo et le mode 2 joueurs en écran splitté sur un circuit situé en pleine jungle et comportant quelques plans d’eau.

Comme indiqué plus haut, ces sessions de test nous ont permis de constater les améliorations apportées à l’intelligence artificielle des adversaires. Nous avons aussi pu admirer le décor inédit, bien plus attrayant que ceux proposés par Monument Valley, même si quelques petits défauts nous ont fait tiqué comme une résolution un peu faible des textures du sol en avant-plan. Pour être totalement honnête, le manque de détails n’est réellement visible qu’au moment du départ, lorsque la piste ne défile pas à grande vitesse.

Pad en main, on retrouve rapidement les sensations du premier volet et l’intensité des courses reste intacte. Quelques bugs dans la gestion des collisions ou dans le classement des courses ont été relevés mais, de l’aveu même des développeurs, les semaines nous séparant de la sortie du jeu seront entièrement dédiées à leur élimination et à diverses optimisations.

Pour terminer, mentionnons la bonne impression laissée par le niveau Warmfire, de type « feu » que les développeurs ont utilisé durant la présentation du jeu : l’apparition de la lave pouvant causer une explosion prématurée du moteur nous a paru intéressante et devrait pimenter encore un peu plus des courses déjà bien rythmées.

Il ne reste maintenant qu’à espérer que les petits défauts techniques relevés dans cette version alpha (à 80% terminée si l’on en croit le message affiché à l’écran) auront été supprimés lors de la sortie du jeu, et que l’ensemble bénéficiera d’une finition digne d’un titre de ce calibre.

L’avis de Maxime

Depuis la sortie de la console sur le territoire européen, je rêvais de pouvoir essayer Motorstorm premier du nom. Mon rêve ne se sera pas réalisé puisque j’ai directement commencé par sa suite, qui s’est révélée être en deçà de mes attentes. Ma plus grosse déception provient sûrement de la partie graphique du jeu, puisque j’avais de meilleurs souvenirs en tête concernant celle du premier opus.

Le jeu se révèle être assez aliasé et assez sombre sur certaines zones, à tel point que l’on ne parvient plus à distinguer notre véhicule. Précisons toutefois que le problème provenait vraisemblablement d’un mauvais réglage de l’écran utilisé sur le show floor, l’affichage s’avérant bien plus risible lors de la présentation officielle du jeu.

Hormis ceci, les sensations de conduite se sont avérées sympathiques, avec une petite préférence pour la moto, plus rapide, plus maniable mais moins stable qu’un 4x4 ou autre véhicule à quatre roues. Motorstorm 2 s’annonce donc seulement comme un bon jeu de course, avec une bonne dose de fun mais des graphismes qui gagneraient à être plus soignés.


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Commentaires Les derniers commentaires
  • Avatar de Sundance
    Sundance
    23-08-2008 à 14:24:04


    Contrôle manuel plutôt oui. C'est apparemment la grosse nouveauté et pourtant...
  • Avatar de Raphael
    Raphael
    23-08-2008 à 14:30:25


    Ben il le dit, que le réglage de l'écran était un problème... et puis faut arrêter la paranoia, il donne ses premières impressions, et même si elles ne sont pas 100% positives (encore que la conclusion est plutôt positive), il n'est pas en train "d'attaquer le jeu". A croire qu'on ne peut plus émettre la moindre critique sur ce forum sans passer pour un troll (enfin c'est une question rhétorique, vu que c'est clairement devenu le cas - sauf que maintenant ça touche même les news !).

    Des graphismes qui mériteraient d'être plus soignés, j'ai rêvé peut être ? J'ai quand même le droit de réagir quand les impressions sont faites à l'arrach' (si je fais ressurgir mon côté méchant, je dirais que ça sent le newbisme absolu). Voilà :D Maintenant on peut passer à autre chose ! :D
  • Avatar de Darsh
    Darsh
    23-08-2008 à 18:19:51


    Putain mais il a le droit d'avoir un avis non ? Ca commence à devenir vraiment génial : 1>t'as jamais joué au 1 ? tu peux pas critiquer 2>tu préfères la xbox ? tu peux pas critiquer 3>tu penses que l'écran était mal réglé ? tu peux pas critiquer, même pas le gameplay 4>ton avis est différent des autres ? il est caduc. 5>mais t'es quand même un des seuls à avoir actuellement JOUE à ce jeu sur ce forum ? c'est pas grave, de toute façon tu te la pètes et ton avis est biaisé. ... Very nice...si c'est pas de l'intolérance à son paroxysme ou du fanboyisme extrême (je vous l'accorde, ça se ressemble beaucoup), alors je sais pas ce que c'est.

    Tiens, regarde les commentaires des fanboys... [url=http://www.gamekult.com/articles/A0000069231/]Gamekult[/url] : [url=http://uk.ps3.ign.com/articles/901/901719p1.html]IGN[/url] Ca fait quand même un gros contraste avec les propos de Maxime, ou alors il ne s'agit pas du même jeu... heink
  • Avatar de BiaZeD
    BiaZeD
    24-08-2008 à 17:32:20


    Je m'en bats l'oeil des commentaires des autres. Ce qui me sidère, c'est que le gars n'a pas le droit de poster son avis sous prétexte que patati et patata. Bientôt il va falloir répondre à une liste de critères complètement aléatoires et biaisés définis par je-ne-sais-pas-qui pour avoir le droit de dire ce qu'on pense ici. Pour en revenir aux commentaires d'autres mags, pour un jeu donné, on peut récolter une foultitude de notes différentes allant de "très naze" à "awesomeness". Est-ce que tu vas faire la moyenne des notes et ne prendre en compte que celles qui s'en rapprochent ? Tu vas ignorer les autres juste parce qu'elles ne disent pas la même chose ? Ca n'a aucun sens...c'est tout simplement se mettre des oeillères délibérément. Pour terminer, j'ai vu la vidéo de la course, il fait en effet très sombre, mais vous n'êtes sans doute pas sans avoir remarqué que ça se passe pendant un coucher de soleil, et qu'à ce moment-là de la journée, on peut pas tout à fait dire qu'il fasse grand soleil. Alors choix artistique ou problème technique, je pense qu'il est trop tôt pour le dire et qu'on le saura bien assez tôt dans quelques jours/semaines.
  • Avatar de Champi Puant
    Champi Puant
    24-08-2008 à 18:08:27


    OK, donc le fait que tu sois le seul à avoir cette opinion ne te titille pas le moins du monde... Quelle assurance ! [:matth]

    étape de rédaction d'une news PF: Voir les avis des autres sites et s'adapter aux gouts générals des autres.. sarcastic
  • Avatar de circe
    circe
    24-08-2008 à 20:30:04


    Généraux. sundance sarcastic
  • Avatar de Champi Puant
    Champi Puant
    24-08-2008 à 23:34:53


    Désolé j'ai fait mes études dans une autre langue.. mais c'est vrai que la faute est assez grave... Quoiqu'il en soit: Super comme réaction d'une modératrice.. j'critiquais le post de Darsh, j'vois pas pq tu viens m'faire sarcastic . J'crois tout simplement que t'as pas compris ma critique envers Darsh et tu croyais que jcritiquais le rédacteur... sarcastic ??
  • Avatar de scroutch
    scroutch
    25-08-2008 à 09:18:33


    'tain... mais y'a doit avoir toute la famille de darsh qui travaille chez sony... pas possible autrement lol lol ou 'y bill gates qui a du lui ecraser son chat ratata
  • Avatar de Darsh
    Darsh
    25-08-2008 à 09:34:10


    'tain... mais y'a doit avoir toute la famille de darsh qui travaille chez sony... pas possible autrement lol lol ou 'y bill gates qui a du lui ecraser son chat ratata

    Il est où le rapport ?... heink
  • Avatar de Eric
    Eric
    25-08-2008 à 10:29:26


    La tele sur laquelle nous avons joue sur le showfloor public etait clairement mal reglee: j'ai pu voir la bete en action en behind closed doors sur une grosse tele bien calibree et c'etait nettement plus joli. Le seul truc qui me gene c'est la texture du sol quand ca ne bouge pas (au depart) mais il faudrait que je remette le premier MS pour voir s'il souffrait du meme defaut. Il y a aussi les effets d'eau qui ne sont pas terribles quand on passe dans les rivieres mais ca peut s'ameliorer d'ici la sortie.
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