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[GC 2008] Premières Impressions : Le Parrain 2
A l’occasion de la Games Convention de Leipzig, le Parrain 2 s’est offert une petite sortie en Behind Closed Doors permettant à la presse spécialisée de se faire une idée un peu plus précise de ce que sera le titre définitif. Bien que la version présentée soit encore à un stade de développement peu avancé, elle nous a permis de découvrir quelques éléments plus que sympathiques du soft.
Désireux de ne pas nous dévoiler trop d’éléments du scénario, les développeurs du jeu chargés de la présentation se sont focalisés sur la mécanique du jeu, les nouveautés en termes de gameplay. L’idée de base est de faire en sorte que le joueur se sente un véritable « gangster », qu’il sente que chacun de ses actes a une influence sur les relations entre les différentes familles en présence. Car Le Parrain nous met bien évidemment à la tête d’une famille de mafiosos, en plein cœur des années 60. Trois villes sont au programme, dont New York et Miami. En tant que parrain, vous pourrez bien évidemment gérer la hiérarchie au sein de votre famille. Envie de voir untel en haut de l’affiche ? Vous n’avez qu’à le promouvoir d’une manière ou d’une autre : destituer son prédécesseur à la loyale ou bien à l’aide d’un petit chargeur de Thompson.
Pour vous imposer au sein de la ville, vous aurez différentes possibilités. User des bonnes vieilles techniques de corruption de personnages importants est certainement l’une des techniques les plus vieilles au monde mais qui fait toujours son effet. Vous pourrez également faire quelques petites missions pour diverses personnes qui vous rendront alors la pareille par la suite. Le jeu propose également une carte de la ville permettant de voir d’un seul coup d’œil quels sont les territoires contrôlés par notre famille et par les autres. Vous pourrez ainsi à tout moment décider de lancer une attaque contre un bâtiment détenu par vos ennemis et ainsi espérer vous en emparer. Mais attention ! Un certain nombre de gorilles gardent précieusement ces territoires et il ne sera pas facile de les déloger. Il est ainsi possible de découvrir leur nombre à partir de la carte et ainsi de préparer au mieux son attaque. Décider d’emmener un nombre plus conséquent de collègues avec nous pour régler leur compte aux pas beaux d’en face, ou même décider d’envoyer directement vos hommes sans même vous déplacer. En cas de succès, vous vous emparez du bâtiment et devez ensuite décider du nombre de gardes à poster dans ce dernier.
Les personnes que vous emmènerez avec vous auront d’ailleurs un rôle important puisqu’il est possible de leur donner tous types d’ordres durant la partie. Tenir la position, foncer dans le tas, effectuer des actions spéciales (découper un grillage pour prendre les ennemis à revers par exemple) seront autant d’actions à leur portée. Ils seront en outre d’une grande aide durant les combats, pour le moment un peu rigides (à l’image du jeu entier, d’ailleurs). Le développement n’étant que très peu avancé pour le moment, nous nous garderons de juger le titre sur les images vues aujourd’hui. Quoi qu’il en soit, Le Parrain 2 semble d’ores et déjà assez prometteur d’un point de vue esthétique. Reste à voir si tout cela sera peaufiné d’ici à la sortie du soft. De très bonnes idées sont en tout cas présentes dans le titre, comme un cycle jour/nuit a priori bien fichu. Visitez une discothèque en plein jour et l’heure sera au balayage des lieux, tandis que la fête battra son plein au cœur de la nuit. Basique, mais efficace.
Côté gameplay, outre le côté un peu rigide du tout, on regrettera une conduite qui semble quelque peu limitée pour le moment. Les différents véhicules aperçus donnent l’impression de glisser sur la route plutôt que de rouler véritablement. Impression qui ne se vérifie peut-être pas une fois le pad en main, mais qu’il était bon de signaler tout de même. Notons également quelques interactions avec le décor au niveau des combats, comme la possibilité de plaquer le visage de son ennemi sur une plaque chauffante par exemple, histoire de lui montrer que l’on ne rigole pas avec les Corleone.
Signalons enfin, histoire de cloturer ce petit article en beauté, que du multijoueurs en ligne sera de la partie, bien que les développeurs se soient refusés à tout commentaire à ce niveau. Les détails devraient donc être lâchés progressivement dans les prochains mois. Wait and see, comme dirait l’autre…



Désireux de ne pas nous dévoiler trop d’éléments du scénario, les développeurs du jeu chargés de la présentation se sont focalisés sur la mécanique du jeu, les nouveautés en termes de gameplay. L’idée de base est de faire en sorte que le joueur se sente un véritable « gangster », qu’il sente que chacun de ses actes a une influence sur les relations entre les différentes familles en présence. Car Le Parrain nous met bien évidemment à la tête d’une famille de mafiosos, en plein cœur des années 60. Trois villes sont au programme, dont New York et Miami. En tant que parrain, vous pourrez bien évidemment gérer la hiérarchie au sein de votre famille. Envie de voir untel en haut de l’affiche ? Vous n’avez qu’à le promouvoir d’une manière ou d’une autre : destituer son prédécesseur à la loyale ou bien à l’aide d’un petit chargeur de Thompson.
Pour vous imposer au sein de la ville, vous aurez différentes possibilités. User des bonnes vieilles techniques de corruption de personnages importants est certainement l’une des techniques les plus vieilles au monde mais qui fait toujours son effet. Vous pourrez également faire quelques petites missions pour diverses personnes qui vous rendront alors la pareille par la suite. Le jeu propose également une carte de la ville permettant de voir d’un seul coup d’œil quels sont les territoires contrôlés par notre famille et par les autres. Vous pourrez ainsi à tout moment décider de lancer une attaque contre un bâtiment détenu par vos ennemis et ainsi espérer vous en emparer. Mais attention ! Un certain nombre de gorilles gardent précieusement ces territoires et il ne sera pas facile de les déloger. Il est ainsi possible de découvrir leur nombre à partir de la carte et ainsi de préparer au mieux son attaque. Décider d’emmener un nombre plus conséquent de collègues avec nous pour régler leur compte aux pas beaux d’en face, ou même décider d’envoyer directement vos hommes sans même vous déplacer. En cas de succès, vous vous emparez du bâtiment et devez ensuite décider du nombre de gardes à poster dans ce dernier.
Les personnes que vous emmènerez avec vous auront d’ailleurs un rôle important puisqu’il est possible de leur donner tous types d’ordres durant la partie. Tenir la position, foncer dans le tas, effectuer des actions spéciales (découper un grillage pour prendre les ennemis à revers par exemple) seront autant d’actions à leur portée. Ils seront en outre d’une grande aide durant les combats, pour le moment un peu rigides (à l’image du jeu entier, d’ailleurs). Le développement n’étant que très peu avancé pour le moment, nous nous garderons de juger le titre sur les images vues aujourd’hui. Quoi qu’il en soit, Le Parrain 2 semble d’ores et déjà assez prometteur d’un point de vue esthétique. Reste à voir si tout cela sera peaufiné d’ici à la sortie du soft. De très bonnes idées sont en tout cas présentes dans le titre, comme un cycle jour/nuit a priori bien fichu. Visitez une discothèque en plein jour et l’heure sera au balayage des lieux, tandis que la fête battra son plein au cœur de la nuit. Basique, mais efficace.
Côté gameplay, outre le côté un peu rigide du tout, on regrettera une conduite qui semble quelque peu limitée pour le moment. Les différents véhicules aperçus donnent l’impression de glisser sur la route plutôt que de rouler véritablement. Impression qui ne se vérifie peut-être pas une fois le pad en main, mais qu’il était bon de signaler tout de même. Notons également quelques interactions avec le décor au niveau des combats, comme la possibilité de plaquer le visage de son ennemi sur une plaque chauffante par exemple, histoire de lui montrer que l’on ne rigole pas avec les Corleone.
Signalons enfin, histoire de cloturer ce petit article en beauté, que du multijoueurs en ligne sera de la partie, bien que les développeurs se soient refusés à tout commentaire à ce niveau. Les détails devraient donc être lâchés progressivement dans les prochains mois. Wait and see, comme dirait l’autre…



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