L'actualité sur PS3

[GC 2008] Premières Impressions : Killzone 2 en multi
Eric Boltjes, Senior Online Game Designer de son état, nous a fait un topo complet sur le multi du très attendu Killzone 2 hier sur le stand privé de Sony.
Petit rappel des caractéristiques avant de connaître nos impressions :
De 2 à 32 joueurs en réseau
8 maps
Différentes classes de combattants avec différentes capacités
Possibilité de rajouter des bots en offline ou en online
Accessible aussi bien aux débutants qu'aux habitués
12 rangs militaire
46 Rubans et médailles
Des statistiques persos détaillées
Les badges : 6 types de badges, 2 capacités spéciales par badge
Possibilité de combiner deux badges (exemple : Badge Medic + Badge Enginner donne un personnage capable de soigner ses collègues et de réparer des véhicules)
Possibilité de personnaliser une partie en choissant la map, le type de mission, l'armement et en modifiant les paramètres (temps de respawn,etc ..)
Le type de mission peut varier en cours de jeu. On peut pâsser d'un Search & Retrieve en première partie, enchaîner sur un Assassination et finir par un Search & Destroy pour équilibrer le tout.
Création de squad possible : 4 joueurs par squad, 8 squads par faction
Créer un squad permet d'avoir un canal de communication dédié et de respawn près du leader
Le jeu propose la création de clan, des classements détaillés (amis, clans, solo, par mois, par semaine, etc ...) et une intégration complète du site killzone.com
Un tournoi peut accueilllir jusqu'à 256 clans maximum
Le site officiel permettra de consulter de consulter son profil, d'envoyer des messages aux membres de son clan, de voir les prochains matchs, etc ...
Une fois toutes les fonctionnalités détaillées il est temps de mettre la main sur une Dualshock 3 et de voir ce que ça donne.
Le premier choc est visuel. Difficile de rester de marbre devant les effets de lumières et de particules qui' s'offrent à nous. C'est sombre et la tendance générale est au gris c'est sûr, en même temps l'univers de Killzone n'est pas connu pour être coloré. Les textures sont détaillées sauf sur certains élèments du décor dans cette version, mais gageons que ces irrégularités seront corrigées d'ici la sortie du jeu. L'animation est stupéfiante, stable et criante de réalisme, ça bouge vite et bien, du coup le dynamisme des combats est très immersif. La prise en main est similaire au Killzone premier du nom. Pas de surprise de ce côté là, les commandes répondent bien, c'est fluide et après quelques minutes on s'attache plus à découvrir le niveau et à chercher ses ennemis que de prendre ses marques sur la prise en main. Difficile de parler du Team Play vu le contexte (trop de bruit, pas de casque/micro) mais le but premier de cette présentation était vraiment de prendre les commandes d'un personnage pour enfin être rassuré sur le plaisir de jeu.
Pour une première prise en main, même si elle fût courte, les sensations ont été immédiates et plutôt jouissives. L'immersion est très forte, la réalisation graphique et sonore aidant, on se retrouve vite sous les feux de l'ennemi et il devient difficile de laisser la manette à un autre. Reste à juger de l'implantation des fonctionnalités citées plus haut mais « prometteur » est le premier mot qui vient à l'esprit en sortant de cette présentation. Killzone 2 est programmé pour le premier trimestre 2009 sur PlayStation 3.
Petit rappel des caractéristiques avant de connaître nos impressions :
De 2 à 32 joueurs en réseau
8 maps
Différentes classes de combattants avec différentes capacités
Possibilité de rajouter des bots en offline ou en online
Accessible aussi bien aux débutants qu'aux habitués
12 rangs militaire
46 Rubans et médailles
Des statistiques persos détaillées
Les badges : 6 types de badges, 2 capacités spéciales par badge
Possibilité de combiner deux badges (exemple : Badge Medic + Badge Enginner donne un personnage capable de soigner ses collègues et de réparer des véhicules)
Possibilité de personnaliser une partie en choissant la map, le type de mission, l'armement et en modifiant les paramètres (temps de respawn,etc ..)
Le type de mission peut varier en cours de jeu. On peut pâsser d'un Search & Retrieve en première partie, enchaîner sur un Assassination et finir par un Search & Destroy pour équilibrer le tout.
Création de squad possible : 4 joueurs par squad, 8 squads par faction
Créer un squad permet d'avoir un canal de communication dédié et de respawn près du leader
Le jeu propose la création de clan, des classements détaillés (amis, clans, solo, par mois, par semaine, etc ...) et une intégration complète du site killzone.com
Un tournoi peut accueilllir jusqu'à 256 clans maximum
Le site officiel permettra de consulter de consulter son profil, d'envoyer des messages aux membres de son clan, de voir les prochains matchs, etc ...
Une fois toutes les fonctionnalités détaillées il est temps de mettre la main sur une Dualshock 3 et de voir ce que ça donne.
Le premier choc est visuel. Difficile de rester de marbre devant les effets de lumières et de particules qui' s'offrent à nous. C'est sombre et la tendance générale est au gris c'est sûr, en même temps l'univers de Killzone n'est pas connu pour être coloré. Les textures sont détaillées sauf sur certains élèments du décor dans cette version, mais gageons que ces irrégularités seront corrigées d'ici la sortie du jeu. L'animation est stupéfiante, stable et criante de réalisme, ça bouge vite et bien, du coup le dynamisme des combats est très immersif. La prise en main est similaire au Killzone premier du nom. Pas de surprise de ce côté là, les commandes répondent bien, c'est fluide et après quelques minutes on s'attache plus à découvrir le niveau et à chercher ses ennemis que de prendre ses marques sur la prise en main. Difficile de parler du Team Play vu le contexte (trop de bruit, pas de casque/micro) mais le but premier de cette présentation était vraiment de prendre les commandes d'un personnage pour enfin être rassuré sur le plaisir de jeu.
Pour une première prise en main, même si elle fût courte, les sensations ont été immédiates et plutôt jouissives. L'immersion est très forte, la réalisation graphique et sonore aidant, on se retrouve vite sous les feux de l'ennemi et il devient difficile de laisser la manette à un autre. Reste à juger de l'implantation des fonctionnalités citées plus haut mais « prometteur » est le premier mot qui vient à l'esprit en sortant de cette présentation. Killzone 2 est programmé pour le premier trimestre 2009 sur PlayStation 3.
Le Village PF

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