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[E3 2009] Premières Impressions : Heavy Rain
Resté dans l’ombre du grand public depuis son annonce l’an dernier lors de la Games Convention de Leipzig, Heavy Rain s’est offert un peu de publicité lors de cet E3 2009. Une exposition soutenue aux médias qui n’est pas de refus, pour un titre au gros potentiel attendu pour le début de l’année prochaine.
Un tueur en série est en liberté. La presse locale d’une ville de l’Est des Etats-Unis l’a surnommé le « tueur à l’origami », car il laisse une pièce d’origami dans la main de ses victimes. La police locale reste dans le flou quant à sa potentielle identité et n’a aucune piste qui pourrait lui permettre un jour de la découvrir. Voici en quelques mots l’intrigue de l’un des jeux vidéo les plus saisissants qui soit actuellement en développement sur PlayStation 3 : Heavy Rain. Si le titre du soft laisse présager à quelle météo nous auront droit en cours de jeu (Rain = pluie), c’est bien la seule info qu’il laisse filtrer. Heureusement pour nous les développeurs ont eu la gentillesse de nous accorder une petite demi-heure de leur temps pour nous présenter le jeu d’une manière un peu plus complète.
En gros, Heavy Rain n’est pas un jeu de shoot, pas un beat’em up ni un jeu bourrin. Il ressemble plus à un jeu d’aventure, qui s’approcherait d’un thriller hollywoodien interactif. On se balade, on parle, on interagit avec l’environnement. De temps en temps on se bat, mais d’une manière on ne peut plus particulière : par l’intermédiaire de QTE. Le gameplay du soft s’annonce donc particulier, et histoire d’éclairer votre lanterne rien ne vaut un exemple concret. Dans Heavy Rain, on incarne à tour de rôle quatre personnages. Dans la version jouable du salon, l’on incarnait Madison Jade, envoyée dans un club de striptease pour rencontrer un gangster et lui soutirer des informations. Une fois dans le club, plusieurs solutions s’offrent à nous pour atteindre notre objectif. La première chose à faire est sans nul doute d’analyser notre environnement. Paco, le boss, est assis à sa table privée avec son cortège de filles et surtout son escorte de gorilles. Nul doute que si l’on opte pour la solution toute simple qui consiste à nous approcher pour lui poser directement nos questions, cela risque de mal se finir (pour nous). Il va donc falloir se faire inviter par un moyen ou un autre à sa table. Pour cela direction les toilettes, où Madison va gentiment se relooker pour ressembler un peu plus à une fille du milieu. En gros, on déboutonne son chemisier, on déchire sa jupe et son se met à danser sur le podium histoire de se faire remarquer. Au niveau de la jouabilité enfin, cela se traduit concrètement par une succession de QTE : on appuis sur bas pour déboutonner sa chemise, on secoue la manette pour déchirer sa jupe, etc.
Les séquences interactives calquées sur cet exemple seront ainsi légion dans le jeu (on nous parle de 60 scènes prévues dans l’aventure), pour une durée de vie dépassant les 10h. Notons également que si par malheur l’échec était au rendez-vous de l’une de ces QTE, il n’y aura pas de seconde chance. Autrement dit, si l’un de vos quatre personnages meurt au cours de votre progression, l’histoire continue et vous ne jouerez simplement pas les tableaux du personnage manquant. Peut-être enfin un jeu qui réagit en fonction des actions du joueur ? A voir dans la version définitive, mais sur le papier cela semble envoutant. Côté réalisation enfin, on atteint un degré d’immersion impressionnant pour un jeu vidéo. Les émotions des personnages sont très crédibles, de même que les doublages dans leur version originale.
Après avoir terminé la démo disponible sur le stand, il est certain qu’on en redemande. On souhaite surtout en savoir plus sur Heavy Rain, qui risque bien de se démarquer par son concept original et sa réalisation immersive à souhait.

Un tueur en série est en liberté. La presse locale d’une ville de l’Est des Etats-Unis l’a surnommé le « tueur à l’origami », car il laisse une pièce d’origami dans la main de ses victimes. La police locale reste dans le flou quant à sa potentielle identité et n’a aucune piste qui pourrait lui permettre un jour de la découvrir. Voici en quelques mots l’intrigue de l’un des jeux vidéo les plus saisissants qui soit actuellement en développement sur PlayStation 3 : Heavy Rain. Si le titre du soft laisse présager à quelle météo nous auront droit en cours de jeu (Rain = pluie), c’est bien la seule info qu’il laisse filtrer. Heureusement pour nous les développeurs ont eu la gentillesse de nous accorder une petite demi-heure de leur temps pour nous présenter le jeu d’une manière un peu plus complète.
En gros, Heavy Rain n’est pas un jeu de shoot, pas un beat’em up ni un jeu bourrin. Il ressemble plus à un jeu d’aventure, qui s’approcherait d’un thriller hollywoodien interactif. On se balade, on parle, on interagit avec l’environnement. De temps en temps on se bat, mais d’une manière on ne peut plus particulière : par l’intermédiaire de QTE. Le gameplay du soft s’annonce donc particulier, et histoire d’éclairer votre lanterne rien ne vaut un exemple concret. Dans Heavy Rain, on incarne à tour de rôle quatre personnages. Dans la version jouable du salon, l’on incarnait Madison Jade, envoyée dans un club de striptease pour rencontrer un gangster et lui soutirer des informations. Une fois dans le club, plusieurs solutions s’offrent à nous pour atteindre notre objectif. La première chose à faire est sans nul doute d’analyser notre environnement. Paco, le boss, est assis à sa table privée avec son cortège de filles et surtout son escorte de gorilles. Nul doute que si l’on opte pour la solution toute simple qui consiste à nous approcher pour lui poser directement nos questions, cela risque de mal se finir (pour nous). Il va donc falloir se faire inviter par un moyen ou un autre à sa table. Pour cela direction les toilettes, où Madison va gentiment se relooker pour ressembler un peu plus à une fille du milieu. En gros, on déboutonne son chemisier, on déchire sa jupe et son se met à danser sur le podium histoire de se faire remarquer. Au niveau de la jouabilité enfin, cela se traduit concrètement par une succession de QTE : on appuis sur bas pour déboutonner sa chemise, on secoue la manette pour déchirer sa jupe, etc.
Les séquences interactives calquées sur cet exemple seront ainsi légion dans le jeu (on nous parle de 60 scènes prévues dans l’aventure), pour une durée de vie dépassant les 10h. Notons également que si par malheur l’échec était au rendez-vous de l’une de ces QTE, il n’y aura pas de seconde chance. Autrement dit, si l’un de vos quatre personnages meurt au cours de votre progression, l’histoire continue et vous ne jouerez simplement pas les tableaux du personnage manquant. Peut-être enfin un jeu qui réagit en fonction des actions du joueur ? A voir dans la version définitive, mais sur le papier cela semble envoutant. Côté réalisation enfin, on atteint un degré d’immersion impressionnant pour un jeu vidéo. Les émotions des personnages sont très crédibles, de même que les doublages dans leur version originale.
Après avoir terminé la démo disponible sur le stand, il est certain qu’on en redemande. On souhaite surtout en savoir plus sur Heavy Rain, qui risque bien de se démarquer par son concept original et sa réalisation immersive à souhait.

Le Village PF

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