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[E3 2009] Premières Impressions : God of War III

Augmenter la taille du texte Diminuer la taille du texte | le 10 juin 2009 à 00h24, par Florian
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Cris et autres exaltations de joie à l’annonce de God of War III lors de la conférence Sony la semaine passée. Manquaient un trailer et une démonstration en live pour nous rendre complètement dingues. Fort heureusement c’est derrière une petite porte dérobée au fin fond du stand Sony que le soft s’est offert à nous à travers une courte démo. Une chose est sûre, God of War III va faire parler de lui. Et on commence tout de suite !

Kratos, un nom qui résonne dans les esprits de plusieurs millions de joueurs, d’amateurs et surtout de fans de la série God of War. Après les récentes informations et bien évidemment la démonstration à laquelle nous avons pu assister lors de la conférence Sony de l’E3 2009, on ne pouvait qu’être enthousiaste à l’idée de pouvoir tester le jeu de nos propres mains. Sachez qu’une fois la démo terminée (longue d’une vingtaine de minutes), cet enthousiasme s’est transformé en excitation et en admiration. Kratos, certainement le personnage le plus sadique et le plus violent que la Playstation 3 ait connu. Et Dieu que c’est jouissif !

Vingt minutes, c’est le temps qu’a duré mon expérience aux commandes de God of War III. En vingt minutes, j’ai répandu plus d’hectolitres de sang qu’un boucher au sommet de son art. S’annonçant comme faisant partie de la catégorie cinq étoiles des beat’em all, le soft est un concentré de violence, de cruauté, de sadisme et de tous les autres adjectifs qui ont fait la renommée de ses prédécesseurs au fil des dernières années. Un condensé tel qu’il peut laisser sans voix. Déchiqueter, arracher, mutiler, encore et encore. Le tout dans un effet de style mêlant animations encore plus violentes et vicieuses que dans les précédents épisodes. La conséquence directe sera certainement une sensation de dégoût, émanant même du joueur le plus expérimenté en la matière. Car God of War III va encore plus loin que tout ce qui existe à l’heure actuelle. Tirez par les cheveux et arrachez la tête d’un adversaire en vous y prenant à plusieurs fois, avec tous les bruitages qui vont avec. Même principe avec l’œil globuleux d’un cyclope géant, toujours à mains nues et sans gants. Bref, une brutalité des plus basiques qui reste dans la lignée (mais en dix fois plus intense) de ce qui a fait la réputation de la série.

Côté gameplay, God of War III apporte son lot de nouvelles animations et de nouveaux combos, tout en conservant une jouabilité des plus efficaces. On enchainera donc coups classiques et coups spectaculaires dans l’aisance la plus redoutable, afin de liquider, découper, massacrer et démembrer la masse d’ennemis qui s’offre à nous. Quelques finish him sous forme de QTE nous rappelleront les précédents volets, tout comme les phases de plateforme, d’exploration et de mécanismes à déclencher. Innovation parmi les innovations, Kratos pourra déployer ses ailes pour voler ! Si l’utilisation de cette capacité semble assez encadrée (ici c’est une phase de jeu déclenchée automatiquement pour voler à l’assaut d’un colosse tout en évitant des obstacles qui lui tombent dessus), elle laisse néanmoins présager quelques expériences inédites. La réalisation quant à elle n’est pas en reste et la mise en scène inspire à elle seule le respect. L’action se déroule souvent sur plusieurs niveaux, avec un combat engageant Kratos au premier plan et un colosse de la taille d’un immeuble (comparaison anachronique certes) qui s’énerve en arrière-plan. Tout simplement impressionnant. Tout est fait dans le gigantisme, le sadisme et la violence (on n’aura de cesse de le répéter), mêlant effets spéciaux et grandes flammes à la sauce Hollywood.

Au final, de ce que j’ai pu en voir et en vivre, God of War III s’annonce comme une suite digne de ce nom. Du sang à en pleuvoir, de la violence dans l’excès et du sadisme puissance douze, voilà qui risque de faire trembler les boulons de notre chère PlayStation 3 ! Une chose est sûre, on rentre ici dans la catégorie du jamais vu sur consoles de salon. On aime !

God of War III - 52 God of War III - 51 God of War III - 50 God of War III - 49


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Commentaires Les derniers commentaires
  • Avatar de bombaztik
    bombaztik
    10-06-2009 à 18:12:45


    GT c'est vraiment la license qui plait à tous les publiques (grand publique ou "hardcore") et à tous les continents, d'ailleurs je connais plein de joueur qui n'aiment pas les jeux de caisse et qui le chope quand meme ...
  • Avatar de Sundance
    Sundance
    10-06-2009 à 18:15:05


    GT c'est vraiment la license qui plait à tous les publiques (grand publique ou "hardcore") et à tous les continents, d'ailleurs je connais plein de joueur qui n'aiment pas les jeux de caisse et qui le chope quand meme ...

    Bah non t'as des gens qui n'aiment pas GT et pas qu'un peu, qui n'aiment pas le "réalisme", d'autres qui l'ont aimé et le trouvent finalement toujours "chiant", t'en as aussi qui en ont marre d'être des vaches à lait. spamafote
  • Avatar de bombaztik
    bombaztik
    10-06-2009 à 18:19:07


    Bah non t'as des gens qui n'aiment pas GT et pas qu'un peu, qui n'aiment pas le "réalisme", d'autres qui l'ont aimé et le trouvent finalement toujours "chiant", t'en as aussi qui en ont marre d'être des vaches à lait. spamafote

    je sais bien je parlais de maniere général, je sais bien qu'aucuns jeux ne fait totalement l'unanimité
  • Avatar de Alx
    Alx
    10-06-2009 à 19:09:38


    c'est vrai qu'un mec qui arrache une tête par ses mains c'est réaliste, idem quand il arrache l'oeil d'un monstre mdr

    Ce n'est pas tant le côté réaliste que le côté "premier degré" et la façon dont c'est représenté. Pour ce qui est du réalisment, je l'ai dit le premier Soldier of Fortune m'avait frappé, et il était loin d'être visuellement réaliste. De même, la scène du cyclope me heurte moins que l'arrachage de tête, déjà parce que la victime ressemble moins à un humain, et aussi parce que la caméra ne s'attarde pas pendant de longues secondes sur la souffrance et la lutte de la personne qui se fait trucider. C'est cette façon de détailler la chose, visiblement pour susciter le plaisir du joueur, qui a un côté malsain.

    C'est comme de se dire que dans motorstorm on envoie des gens dans des ravins alors on va devenir des assassins sur la route.

    Ben là encore, si je ne trouve pas ça choquant, il y a tout de même matière à réflexion. Il y a beaucoup de mort sur les routes parce que les gens roulent vite, et les gens roulent vite parce que dans notre culture est ancrée l'idée que "la vitesse, c'est cool !". Les jeux vidéo en sont un reflet, mais en un sens ils alimentent également cette culture. Sinon je suis d'accord pour dire que le jeu vidéo n'est pas le seul à incriminer, c'est également valable pour les autres medias ; et notamment le cinéma, qui se complait dans ce genre d'horreurs avec des films comme Saw ou Hostel... j'ai d'ailleurs été choqué de voir une affiche pour l'un d'eux, à la vue de tous même des plus jeunes, représentant une torture psychologique ou pire (un mec avec la tête enfermée dans une boîte). Si ça c'est pas de la banalisation de la violence et de la perversion... Cela dit le jeu vidéo a quand même la particularité d'être interactif, il te met dans les bottes du tueur (et qu'on vienne pas me dire "c'est qu'un jeu" quand l'instant d'après on me parle de simulation ou d'immersion pour d'autres genres).
  • Avatar
    dariusmiles2123
    11-06-2009 à 10:43:55


    Je suis tout à fait d'accord quand vous dîtes que nos jeux sont violents, par contre je ne vois pas en quoi cela pose problème si c'est un public adapté qui y joue. Sous prétexte que certains ne sont pas en mesures de "digérer" correctement les images qu'ils voient, on ne va pas tout de même pas interdire les jeux-vidéos. De plus ce problème n'est vraiment pas nouveau. Dans notre monde la violence est souvent vidéoludique ou n'est perçue que par l'intermédiaire du JT, mais je vous rappelle qu'il n'y a pas si longtemps on guillotinait encore des gens et assistait à des exécutions publiques dès son plus jeune âge. Et puis si on censure les jeux-vidéos, pourquoi ne pas interdire la lecture de la Bible aux jeunes car c'est un bouquin bien gore finalement. Et que dire de toutes les allégories bien sanguignolantes présentes dans les églises et que tout les "vieux" qui disent que les jv c'est pas bien trouvent magnifiques....
  • Avatar de Tsukaniki
    Tsukaniki
    11-06-2009 à 11:17:44


    Bah, c'est comme ceux qui ne supportent pas les films gores... Là y'a des gens qui supportent pas les jeux gores. Concernant GoW, faut déjà pas oublier que c'est un jeu, mais aussi que c'est un contexte mythologique (et on peut dire que question gore, les mythologies savent faire, sans parles des incestes, des haines raciales etc...). Oui, la scène de l'arrachage de tête est choquant à voir, mais à jouer c'est totalement différent, car on a joué sur ce qui nous amène à ça, et 30 secondes après, cette tête arrachée ne sera qu'un item. Bref, on a pas de retour à la réalité qui pourrait être choquant. Moi qui suis pas un grand fan de gore j'ai vraiment adoré les premiers GoW de par leur ambiance, leur histoire, leur gameplay etc... Et ce 3ème épisode semble encore mieux. Kratos ne va faire que rendre la monnaie de leurs pièces aux dieux qui ont commis des atrocités bien pires que celles de Kratos :)
  • Avatar
    dariusmiles2123
    11-06-2009 à 12:03:27


    Je pense que l'on peut affirmer que la plupart des personnes présentes sur ce forum ont déjà joué à des jv violents. Maintenant ce qui serait intéressant de recenser serait le nombre d'entre-nous qui ont déjà réellement commis un acte violent. Je pense que ce nombre doit être très faible et que les gens qui par la suite passent à l'acte possèdent des prédispositions à la violence et que les jv n'en sont qu'un révélateur comme pourrait l'être un bouquin...
  • Avatar de Alx
    Alx
    11-06-2009 à 12:11:45


    De plus ce problème n'est vraiment pas nouveau. Dans notre monde la violence est souvent vidéoludique ou n'est perçue que par l'intermédiaire du JT, mais je vous rappelle qu'il n'y a pas si longtemps on guillotinait encore des gens et assistait à des exécutions publiques dès son plus jeune âge. Et puis si on censure les jeux-vidéos, pourquoi ne pas interdire la lecture de la Bible aux jeunes car c'est un bouquin bien gore finalement. Et que dire de toutes les allégories bien sanguignolantes présentes dans les églises et que tout les "vieux" qui disent que les jv c'est pas bien trouvent magnifiques....

    C'est pour ça que le problème n'est pas dans la violence même, mais dans son contexte. Que ce soit les exécutions publiques, les détails de la bible ou des vieux contes, il y a une morale derrière : la violence punit les "méchants" (ou quand ce sont les "gentils" qui en sont victime, ils deviennent des martyrs). Et surtout on ne prend pas plaisir à montrer tous les détails de l'exécution, les guillotinés n'étaient pas non plus torturés en place publique. (ou ils l'étaient dans le temps, mais si on a arrêté c'est qu'il y a une raison... tout comme les exécutions publiques d'ailleurs. C'est pas parce que c'était "dans le temps" que c'était mieux)

    Oui, la scène de l'arrachage de tête est choquant à voir, mais à jouer c'est totalement différent, car on a joué sur ce qui nous amène à ça, et 30 secondes après, cette tête arrachée ne sera qu'un item.

    C'est peut-être là aussi une partie du problème. On s'accorde à dire que la scène est choquante elle-même, mais que dans le cadre du jeu ça passe. Ca veut dire qu'un jeu peut nous mettre en condition pour accepter des choses qui fondamentalement sont à rejeter. C'est quand même potentiellement problématique, ça... limite du lavage de cerveau, on te conditionne pour que tu sois réceptif à certaines choses que tu n'accepterais pas dans d'autres contextes.
  • Avatar de bak4fun
    bak4fun
    11-06-2009 à 13:14:50


    C'est pour ça que le problème n'est pas dans la violence même, mais dans son contexte. Que ce soit les exécutions publiques, les détails de la bible ou des vieux contes, il y a une morale derrière : la violence punit les "méchants" (ou quand ce sont les "gentils" qui en sont victime, ils deviennent des martyrs). Et surtout on ne prend pas plaisir à montrer tous les détails de l'exécution, les guillotinés n'étaient pas non plus torturés en place publique. (ou ils l'étaient dans le temps, mais si on a arrêté c'est qu'il y a une raison... tout comme les exécutions publiques d'ailleurs. C'est pas parce que c'était "dans le temps" que c'était mieux)

    Le personnage que l'on incarne a quasi-toujours une justification à sa violence, je ne me souviens pas d'avoir joué à un jeu où ce n'était pas le cas, après que la justification soit bonne ou pas ... Sinon tu pré-supposes que ces scènes sont censés apporter du plaisir aux joueurs, mais pas forcément, le dégoût ou l'horreur peut également tout à fait être le but recherché par les développeurs. C'est un peu comme dire que l'on va voir un film gore ou une pièce de grand guignol pour prendre du plaisir ou de la satisfaction, et effectivement, je trouverais ça un peu malsain mais ce n'est pas ce genre de sentiment que l'on recherche, mais plutôt du dégoût, de la terreur etc ...

    C'est peut-être là aussi une partie du problème. On s'accorde à dire que la scène est choquante elle-même, mais que dans le cadre du jeu ça passe. Ca veut dire qu'un jeu peut nous mettre en condition pour accepter des choses qui fondamentalement sont à rejeter. C'est quand même potentiellement problématique, ça... limite du lavage de cerveau, on te conditionne pour que tu sois réceptif à certaines choses que tu n'accepterais pas dans d'autres contextes.

    Je classerai plus ça dans la catégorie "suspension of disbelief", une sorte d'extension, si on peut accepter un monde où il y a des cyclopes, des chevaux ailés, des chimères, des dieux grecs, il n'y a qu'un pas pour croire que ce qui est acceptable dans ce monde précis soit un peu différent de ce qui est acceptable dans le notre.
  • Avatar de Sieg
    Sieg
    16-06-2009 à 00:10:01


    Je paraphrase bak4fun en allant directement au thème premier qui regroupe les GoW : la mythologie grecque, et celle-ci est à certains égards assez violentes et plutôt sans pitié pour bon nombres de personnages de la mythologie. Inutile de faire un descriptif complet là-dessus, c'est du connu. On est quand même dans une société qui à l'inverse d'une violence expliquée et décrite, parfois avec lyrisme ou pas, jette un voile pudique (et souvent hypocrite) sur des évènements sanglants du quotidien. Ici, outre le fait d'être dans un jeu video, avec un âge à respecter pour y jouer, et en sachant que cette violence n'est pas gratuite et que le Kratos le fait par vengeance principalement ; les soupapes de sécurité existent bel et bien. Après pour revenir plus globalement sur les God of War, quand on a pas jouer aux 2 précédents, on ne peut que retenir les passages sujets à polémique. Pourtant GoW, c'est bien plus que ça ! Y a quand même des purs moments d'extase, de lyrisme également (si si) couvert d'extraordinaires décors et d'un gigantisme à couper le souffle ! Les musiques qui l'accompagnent y sont en parfaite adéquation et ne trompent jamais sur la marchandise. C'est vrai, j'ai retenu l'arrachage d'oeil du cyclope, et malgré ça, ce n'est qu'une infime partie de ce que j'ai réellement retenu et qui m'a touché : Quand Kratos hurle dans la corne pour ouvrir le désert des âmes perdues en deux, par exemple, et qu'on le traverse dans une ambiance sonore juste hallucinante, être enthousiasmé était vraiment peu dire ! Et ce genre de séquence, non gore, est pléthore dans les 2 opus.
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