L'actualité sur PS3

[E3 2009] Premières Impressions : Assassin's Creed 2
Une fois n’est pas coutume, ce second opus de la franchise Assassin’s Creed nous propulse dans un autre décor et dans une autre époque. Un changement radical qui touche au caractère spatio-temporel du soft, allant même jusqu’à nous proposer un nouvel héros répondant au doux nom d’Ezio. Attardons-nous sans plus tarder sur les nouveautés que nous avons pu observer en nous essayant à la démo du jeu présenté sur le stand Ubisoft.
Avant même de nous laisser le pad, le développeur en charge de la présentation du jeu nous précise que pour Assassin’s Creed 2, les concepteurs ont tenu compte des critiques et des exigences des joueurs. Génial, se dit-on, impatient de pouvoir vérifier ça de nos propres yeux. Et fort est de constater que bon nombre d’innovations font leur apparition dans cette mouture taillée spécialement pour l’E3. Constat que l’on a pu faire pour la première fois en live, le cycle jour/nuit est parfaitement restitué, offrant des effets de lumière et d’ombres tout simplement magnifiques. Il en va de même pour la réalisation graphique du soft, qui se place largement à la hauteur de ce qui a été vu dans le premier volet. Première conséquence de cet effet météo : l’affluence dans les rues de Venise. Car si la discrétion est l’alliée de notre héros, elle sera d’autant plus efficace en pleine journée, lorsque la foule sera présente pour le dissimuler. En effet, en pleine nuit les rues sont désertes et notre cible sera plus méfiante et plus alerte, réagissant au moindre bruit qui viendrait rompre le silence de l’obscurité. Les développeurs ont ainsi voulu placer la foule au centre du jeu, obligeant le joueur à user d’ingéniosité pour se cacher dans la masse.
Les hiding spots du premier épisode seront toujours de la partie, à la différence qu’ils ne seront pas éternels. En effet, ces derniers ne se trouveront pas aux mêmes endroits au fur et à mesure de votre progression. Autant de petits détails qui viendront renouveler l’expérience de jeu et rompre une certaine monotonie qui s’installait trop rapidement dans le premier volet. Bien pour ça que notre ami Leonard de Vinci nous concoctera plusieurs petits gadgets en cours de jeu, le premier d’entre eux étant une machine volante. Cette dernière fonctionne à la manière d’un planeur et il faudra donc chercher à survoler les zones de chaleur (comme les feux) pour gagner en altitude et ainsi prolonger son vol. La jouabilité lors des phases d’ascension des bâtiments a également été revue et il faudra désormais prendre chaque escalade comme un puzzle à part entière. Comprenez par là que de petites pauses seront nécessaires en cours de route pour observer l’architecture de la bâtisse, afin de dégoter la prise qui vous permettra d’en atteindre le sommet. Enfin, on nous promet de nombreuses nouvelles animations, notamment durant les combats ou les exécutions de nos adversaires. Après tout ce qu’on a vu lors de cette démo, on a bien envie d’y croire. Notons également qu’un système d’upgrade des armes fera son apparition, et que ces améliorations pourront s’obtenir contre de l’argent. Argent qu’il faudra soit dérober, soit prendre sur les corps de vos victimes…
Au final, Assassin’s Creed 2 s’annonce comme étant très prometteur. Les qualités du premier volet semblent avoir été conservées. Reste à espérer que les quelques modifications apportées à la jouabilité et à certains mécanismes du jeu suffiront à renouveler l’expérience de jeu et à effacer la répétitivité de la liste des caractéristiques de la franchise. Réponse d’ici la fin de l’année !

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Les derniers commentaires
Alx
10-06-2009 à 09:52:54
le premier d'entre eux étant une machine volante. Cette dernière fonctionne à la manière d'un planeur et il faudra donc chercher à survoler les zones de chaleur (comme les feux) pour gagner en altitude et ainsi prolonger son vol.
Ha ça c'est une bonne chose... dans la vidéo de l'E3, j'avais l'impression qu'on pouvait voler dans toutes les directions autant qu'on le voulait, et franchement ça me gênait un peu.
Sn@ke
10-06-2009 à 09:55:17
ce sont des traduc' les "premières impressions" ? parce que c'est un peu chaque fois le même style... et un peu le même style que sur xbox-france...
Certainement parce que PF/XBF n'avait qu'une personne sur le salon (Florian en l'occurence), donc forcément les premières impressions sont rédigées par une seule et même personne et ont à chaque fois le même style

Florian
10-06-2009 à 09:56:48
ce sont des traduc' les "premières impressions" ? parce que c'est un peu chaque fois le même style... et un peu le même style que sur xbox-france...
C'est le même style car c'est le même auteur. :o
scroutch
10-06-2009 à 10:01:31
C'est le même style car c'est le même auteur. :o
ah ok...bravo
sinon en dehors de L4D2, l'enthousiasme est présent partout :D
Florian
10-06-2009 à 10:02:31
C'est vrai que L4D 2 est un peu décevant... Autrement je dois reconnaître qu'on a que des bonnes surprises (pour l'instant). :)
illusion
10-06-2009 à 10:17:46
http://www.playfrance.com/news-ps3-premieres-impressions-assassin-s-creed-2-815522.html
... en français ça donne quoi ? car autant mettre le test en anglais si c'est pour truffer le texte d'expressions comme celles-ci ... Certaines peuvent encore se comprendre mais par contre ... c'est vrai que cachette n'existe pas en français ...
scroutch
10-06-2009 à 10:25:50
... en français ça donne quoi ? car autant mettre le test en anglais si c'est pour truffer le texte d'expressions comme celles-ci ... Certaines peuvent encore se comprendre mais par contre ... c'est vrai que cachette n'existe pas en français ...
t'as oublié le titre : :D
scroutch
10-06-2009 à 10:28:06
bon ,je me devoue :o soft = mou pad = garniture live = en phase hiding spots = la dissimulation des taches
illusion
10-06-2009 à 10:39:14
Merci scroutch
:D
virus972
10-06-2009 à 10:50:19
Ca s'annonce plutôt pas mal :) L'attente devient de plus en plus longue.

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