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[GC 2008] Premières impressions : Alone in the Dark

Augmenter la taille du texte Diminuer la taille du texte | le 25 août 2008 à 14h46, par Eric
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Disponible depuis plusieurs semaines sur Xbox 360 et PC, Alone in the Dark devrait enfin faire son apparition sur PS3 dans le courant du mois de novembre.
 
Durant la présentation officielle du jeu à laquelle nous avons pu assister sur le stand Atari de la Games Convention 2008, les développeurs français d’Eden Studio nous ont expliqué dans le détail en quoi cette version PS3 diffèrera de son homologue 360 : plutôt que d’effectuer un simple portage d’une machine à l’autre, ils ont en effet décidé de prendre en compte les remarques des joueurs recueillies après la sortie du jeu sur les autres supports afin de corriger la plupart des défauts relevés. Nos interlocuteurs ont toutefois tenu à préciser que l’essence même du jeu n’avait pas été altérée, les points perçus comme innovants ayant tous été conservés.
 
Première amélioration significative, la caméra peut maintenant être réorientée comme bon vous semble grâce au stick droit. Le positionnement prévu par défaut continuera d’être utilisé lorsque vous ne solliciterez pas le stick, mais vous pourrez ainsi améliorer la lisibilité de l’action dès que nécessaire. Dans le même ordre d’idées, le personnage principal est désormais plus facile à déplacer : moins lourd, ses changements de direction sont plus rapides. On note en outre une modification intéressante dans la gestion des déplacements puisqu’il n’est plus nécessaire d’appuyer sur un bouton pour courir : un petit déplacement du stick gauche enclenchera la marche, tandis qu’un déplacement plus grand provoquera la course.
 
Autre point amélioré, l’inventaire qui reste toutefois présenté à la première personne, le héros baissant la tête pour regarder dans ses poches. Sachez tout d’abord que l’utilisation de l’inventaire pausera désormais tout ce qui se passe autour de vous : plus question de se faire attaquer par un ennemi alors que l’on tente de se saisir d’une arme. Mieux encore, la gestion analogique de l’inventaire a été remplacée par une gestion au pas à pas, qui vous permet de passer d’un objet à l’autre grâce à la croix directionnelle ou au stick : vous aurez moins de chance de sélectionner le mauvais objet ! Dernier point important, la combinaison des objets ne tient désormais plus compte de l’ordre de sélection de ces derniers : se saisir du briquet puis d’un aérosol ou d’un aérosol puis du briquet sera désormais équivalent. Sachez aussi qu’un unique bouton (Triangle) vous servira à abandonner un objet, l’écran de confirmation ayant été supprimé.
 
Au rayon des manipulations diverses et variées, vous trouverez la disparition des batteries destinées à la lampe de poche dans le jeu original : des sessions de test réalisées après la sortie du jeu ont montré que les joueurs étaient peu enclins à les utiliser, et vous pourrez donc sur PS3 utiliser la lampe quand bon vous semble. Sortir votre pistolet sera aussi plus intuitif puisqu’il vous suffira d’appuyer sur le bouton de tir pour réaliser la manœuvre.
 
Ceux qui connaissent bien la version Xbox 360 du jeu se demandent certainement comment les coups en combat corps à corps sont distribués puisque le stick droit qui leur était initialement dédié est désormais affecté à la caméra. De manière judicieuse, les développeurs ont décidé d’appeler la gâchette R2 en renfort : il vous suffit de la maintenir tout en utilisant le stick droit pour jouer des poings !
 
Autre modification du jeu qui cette fois ne plaira peut-être pas à tout le monde, les ennemis sont désormais plus faciles à éliminer : alors qu’il fallait leur cogner dessus à de nombreuses reprises sur Xbox 360 pour sauver sa peau, vous n’aurez sur PS3 besoin que de deux à trois coups. Dans la même veine, on nous annonce que les objets permettant de restaurer sa santé devraient être plus nombreux. Plus intéressant, la fameuse séquence de conduite qui a provoqué son lot de crises de nerfs chez les joueurs a été revue et corrigée : le timing des évènements mortels est maintenant plus souple, et un checkpoint a été placé au milieu du niveau.
 
Si le déroulement de l’aventure sera en tous points identique à celui des versions déjà sorties, les développeurs ont toutefois tenu à ajouter une séquence supplémentaire au début de l’épisode 6 afin d’expliquer la tournure prise par le scénario qui avait pu paraître confuse aux joueurs Xbox 360.
 
Graphiquement parlant, le jeu semble tenir toutes ses promesses même si aucune amélioration notable n’est à attendre par rapport à la version Xbox 360. Il est par ailleurs amusant de souligner que si le titre nous avait impressionnés lors de sa toute première présentation à l’E3 2006, il apparaît maintenant comme assez joli sans toutefois décrocher la mâchoire : un constat qui s’explique par les multiples retards accumulés lors du développement, mais qui ne devrait toutefois pas pénaliser outre mesure le plaisir de jeu. Réponse d’ici quelques semaines.


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Commentaires Les derniers commentaires
  • Avatar de sophocle
    sophocle
    25-08-2008 à 14:50:07


    Je sais aps si ça va être une véritable révolution entre le 2 supports, mais je l'ai essayé sur 360, et je n'ai pas du tout été convaincu. :/
  • Avatar

    25-08-2008 à 14:52:19


    J'ai essayé la démo et pareil - le jeu est vraiment moyen, voir pas bon du tout. Je m'attends pas à grand chose de cette version PS3. La série est morte avec l'arrivé de RE de toute façon...
  • Avatar
    Obiwan
    25-08-2008 à 14:57:37


    Trop long à sortir ... maintes fois retardé ... Et le soufflet tombe au fur et à mesure ... Le résultat n'est pas à la hauteur des attentes/reports comme beaucoup de jeux dorénavant
  • Avatar
    Sackboy
    25-08-2008 à 15:08:56


    Gros coup dans l'eau de la part d'Eden Games :/ faut pas s'étonner qu'Atari galère avec des studios pareils. Alone In the Dark 5 PC et 360: le plus grand béta-test de l'histoire du jeu vidéo... quel dommage!
  • Avatar de sophocle
    sophocle
    25-08-2008 à 15:30:32


    Vu la gifle que va se prendre Atari, Harrisson va perdre du sex-appael.
  • Avatar
    XanderCage Fr
    25-08-2008 à 16:28:35


    C'est sympa de faire une bêta test sur 360 ! fou Je le voulais ce jeu ............ dès que j'ai testé la démo (sur 360) j'ai directement changé d'avis ! Même si le scénario a l'air d'être vraiment pas mal du temps, le jeu est royalement gâché par cette jouabilité infame ! Je ne comprends jamais comment des développeurs qui une fois terminé, passent des heures et des heures à tester leur jeu et ne voient pas que c'est est injouable !!! :??: Embauchez moi dans vos bureaux, je vous éviterai de vous prendre les pieds dans la moquette ! sur ce coup ce n'était pas très dur de leur dire qu'ils avaient fait fausse route avec ce gameplay pourri !
  • Avatar de bejita
    bejita
    25-08-2008 à 16:49:58


    Y a de la critique ici :D La démo c était quoi? pas essayé, juste pour savori si c était représentatif,lol Rendre le jeu plus facile sur ps3? tain faut pas pousser, il y a des passages parfois un peu plus chaud mais ça n a rien de dur, a des années lumière d un NGaiden2, idem pour la conduite, faut vraiment être un manche pour ne pas réussir a conduire.
  • Avatar de sophocle
    sophocle
    25-08-2008 à 17:42:11


    Moi j'ai essayé plusieurs chapitres, j'y ai joué chez un possesseur du jeu. J'ai essayé le début, la conduite, les combats (relous) et écarté une falque avec une chaise en feu.
  • Avatar de bejita
    bejita
    25-08-2008 à 19:04:05


    Moi j'ai essayé plusieurs chapitres, j'y ai joué chez un possesseur du jeu. J'ai essayé le début, la conduite, les combats (relous) et écarté une falque avec une chaise en feu.

    Relous, c est un point de vu :D (chapitre 1 je suppose, ou tu as déjà un peu de tout) C est juste que comme on ne peu tuer son adversaire qu avec le feu, on est obligé d utiliser qqchose en bois ou qqchose d inflammable, comme alcool, insecticide, essence, spray, sans oublier les options avec ou sans adhésif, avec ou sans tissu pour faire un molotov etc..., en faite il existe une multitude de façons de se débarasser des ennemis. As tu eu le tps de voir que l on pouvait utiliser le flingue pour tuer a distance en verssant de l essence sur les balles?. Le gameplay de ce jeu est vraiment très riche et bien plus riche que n importe quel autre survivor, ensuite c est certain que la maniabilité peut parfois être problématique, surtout lors des volte face.
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