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[GDC 2010] PlayStation Move : La totale!

Augmenter la taille du texte Diminuer la taille du texte | le 12 mars 2010 à 16h06, par CaptainHarlock
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Longtemps dénommé Motion Controller puis plus récemment Arc, la manette à détection de mouvements de la PlayStation 3 dispose enfin d'une dénomination officielle : PlayStation Move. Sobre. Parlant. Efficace.

Détaillée par Sony lors de sa conférence et testée par les journalistes présents, le PlayStation Move a dévoilé certains de ses secrets.


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Ainsi, Sony a annoncé que ses studios internes allaient produire 20 titres « dédiés ou compatibles avec le PlayStation Move » durant l'année fiscale 2010 qui prendra fin le 31 mars 2011. La firme nippone a également pris soin d'annoncer que 36 éditeurs soutiendraient ce nouvel accessoire. On notera notamment la présence de poids lourds de l'industrie comme Activision, Capcom, Electronic Arts, Konami, Namco, SEGA, Square Enix ou encore Ubisoft :
- 505 Games U.S.
- Activision Publishing, Inc.
- AQ INTERACTIVE Inc.
- ARC SYSTEMS WORK CO.,LTD
- ATLUS Co., LTD.
- Bigben Interactive
- CAPCOM CO., LTD.
- CCP
- Crave Entertainment
- CYBERFRONT Corporation
- Disney Interactive Studios
- Electronic Arts Inc.
- FromSoftware, Inc.
- Game Republic, Inc.
- GUST CO., LTD.
- HUDSON SOFT CO., LTD.
- IREM SOFTWARE ENGINEERING INC.
- Koei Co., Ltd.
- Konami Digital Entertainment Co., Ltd.
- Majesco Entertainment
- Marvelous Entertainment Inc.
- NAMCO BANDAI Games Inc.
- ONGAKUKAN Co., Ltd.
- Oxygen Games
- PAON CORPORATION
- Q Entertainment Inc.
- Q-GAMES, LTD.
- SEGA CORPORATION
- Sony Online Entertainment
- Spike Co., Ltd.
- SQUARE ENIX GROUP
- TECMO, LTD.
- THQ Inc.
- UBISOFT
- Warner Bros. Interactive Entertainment
- Zoo Entertainment, Inc.


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Lors de sa sortie, le PlayStation Move disposera de différents bundles afin de contenter le plus grand nombre, notamment ceux qui possèderaient déjà le PlayStation Eye :
- le PlayStation Move seul;
- un Starter Kit comprenant le PS Eye, le PS Move et un disque de démos pour moins de 100$;
- un pack PS3 Slim comprenant la console, une DualShock 3 et le Starter Kit;
- des packs spécifiques comprenant un jeu et le PS Move;
- le Sub Controller optionnel du PS Move (le Nunchuk-like).


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Côté jeux, Sony a profité de sa conférence de presse pour dévoiler 6 titres pensés pour le PlayStation Move et qui offrent une certaine variété :
- Sports Champions;
- The Shoot;
- Slider;
- TV Superstars;
- Move Party;
- Motion Fighter.



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Au rayon pratique et technique, le PlayStation Move ne nécessitera ni batterie ni pile et se rechargera avec un câble USB à la manière de votre DualShock 3.
Et, si vous avez plein d'amis, combien pourront se ridiculiser en même temps en découvrant le PS Move? Interrogé sur ce point précis, Sony a révélé : « Quatre PlayStation Move peuvent se connecter à la PS3 en même temps (ou deux PlayStation Move et deux PlayStation Move Sub Controller). » Ainsi, pour certains jeux, l'on peut supposer que jusqu'à 4 joueurs pourront s'amuser simultanément lorsqu'il n'est nécessaire d'utiliser qu'un seul controller.
Ultime question existentielle : certains auront sans doute noté que la couleur de la sphère diffère d'un visuel officiel à l'autre. En fait, d'origine, cette sphère est d'un blanc transparent et change de couleur selon les situations de gameplay et ce qui se produit à l'écran. Ces diverses couleurs sont générées par trois LED situées à l'intérieur de la sphère.




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› Source : IGN


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Commentaires Les derniers commentaires
  • Avatar de Koren
    Koren
    12-03-2010 à 21:22:16


    Coombes explained that all the calculations necessary to handle image processing are done by the Cell CPU, which apparently excels at the doing floating point calculations. The raw data can be processed incredibly quickly by the PS3, taking "under a frame" to translate to a game experience. And while Mikhailov didn't reveal how much of the CPU's overall power the Move controller requires, he did reveal that. http://www.joystiq.com/2010/03/11/playstation-move-requires-1-2-mb-of-system-memory/[/quote]

    Heu, pour ce qui est de l'image processing, j'ai un programme qui fait la même chose et d'autres en même temps, sur un Centrino pas récent, je crois qu'une image 640x480 était traitée en 4ms (et vu l'algo, ça tournera plus vite sur un SPU, d'autant que je l'avais codé certes de façon fourbe, mais quand même en C++). Et en mode économie de mémoire, ça prenait moins de quelques dizaines de ko (techniquement, stocker l'image n'était même pas nécessaire). Trouver une balle dans une image, ça fait des années que c'est "incredibly quickly" sur n'importe quel support. Une wiimote le fait en interne à 100Hz. Le surcoût de Move est négligeable (c'est déjà moins vrai pour Natal)
  • Avatar de Alx
    Alx
    12-03-2010 à 21:42:08


    Y a un endroit où on peut voir toutes les vidéos de présentation des jeux ? J'ai vu que des images pour l'instant, et j'ai la flemme de chercher. :D
  • Avatar de captainharlock
    captainharlock
    12-03-2010 à 22:03:56


    http://www.youtube.com/watch?v=pG0-915_CwE :D
  • Avatar de Alx
    Alx
    12-03-2010 à 22:15:18


    Merci... j'ai fouiné un peu dans les vidéos liées. Y a quand même du bon et du moins bon, on sent que les jeux présentés sont encore à des stades peu avancés (en tout cas tous les jeux de combat étaient particulièrement mous du genou). Je crois que c'est encore Eyepet qui montre le mieux l'originalité de l'outil, sinon c'est clairement du wii-like (difficile de ne pas sourire en voyant le tir à l'arc, le ping pong, ...).
  • Avatar de captainharlock
    captainharlock
    12-03-2010 à 22:19:22


    Motion Fighter : pré-Alpha (20%) ;) D'après certains échos, le ping pong est plus réussi que sur Wii niveau sensations (cf. news sur Sports Champions)
  • Avatar de vash_ps2
    vash_ps2
    12-03-2010 à 22:25:13


    Le line-up n'est pas très impressionant. Il manque un killer. Ça peut être EyePet ou LBP mais j'en doute. :/
  • Avatar de Koren
    Koren
    12-03-2010 à 22:30:47


    Motion Fighter : pré-Alpha (20%) ;)

    Je crois que le problème du Motion fighter, ça va être le réalisme. S'ils vont pour du 1:1, ça va donner n'importe quoi niveau animation, s'ils vont pour des mouvements animés, ils vont avoir du mal à ne pas avoir de lag et autres problèmes. L'avantage du rendu irréaliste, c'est que si les persos n'ont pas d'inertie, ça ne choque pas.

    D'après certains échos, le ping pong est plus réussi que sur Wii niveau sensations (cf. news sur Sports Champions)

    Ce n'est pas très surprenant, ça fait partie des quelques jeux où le PS Eye sert à quelque chose (déplacement latéraux) Ca devrait paraître plus naturel... Sur Wii, ça ne me gêne pas trop, mais il faut piger que l'on ne gère pas bien le latéral, et que ça dépend de la position d'attente (encore une "règle cachée"). Les pivotements de la raquette sont excellents, et on peut bien jouer avec les effets, mais pas en largeur.
  • Avatar de Koren
    Koren
    12-03-2010 à 22:31:44


    Le line-up n'est pas très impressionant. Il manque un killer. Ça peut être EyePet ou LBP mais j'en doute. :/

    Je suis même sûr du contraire. Et à mon avis, ils le cherchent aussi, le fait qu'ils n'aient pas annoncé de bundle accessoire + jeu signifie qu'ils doivent encore se demander avec quoi le vendre.
  • Avatar
    Yazoo_R1
    13-03-2010 à 00:08:11


    NAOOOOOON!!Tout ces développeurs qui vont passer du temps à nous pondre des jeux kitsch et gnangnans au dépend de jeux qui pourraient être vraiment intéressants!
  • Avatar de captainharlock
    captainharlock
    13-03-2010 à 08:19:29


    http://www.allgamesbeta.info/2010/03/playstation-move-tech-demo.html :D
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