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[GC 2010] PES 2011 : Interview de Jon Murphy
Dans un monde où deux franchises se disputent le marché le plus lucratif de l’univers du jeu vidéo, la concurrence fait rage. Depuis plusieurs années maintenant l’une des deux a su s’imposer, et c’est aujourd’hui dans la peau de l’outsider que l’on se glisse, avec au micro Jon Murphy, responsable de l’équipe européenne qui travaille sur PES.
Interview Jon Murphy en HD
Après cette séance de questions / réponses, nous avons eu droit à une petite session de prise en main. Quelques matches effectués en 1 vs 1 entre nous, où le constat effectué dans l’interview est sans appel : les lacunes caractéristiques des PES sont bien présentes. Le manque d’animations, malgré le bon millier ajouté depuis PES 2010 selon les dires de Jon, se fait encore sentir sur plusieurs points essentiels : la course des joueurs, les contrôles et les passes dans des angles obtus. Le système de passes à 360°, bien qu’appréciable et aujourd’hui indispensable, ne représente pas la révolution attendue et ne suffit toujours pas à relever la barre assez haut pour contenter le premier amateur de foot venu.
La trajectoire des balles enfin, alliée à l’IA des gardiens, risquera de présenter un problème sérieux si elles ne sont pas améliorées d’ici à la sortie du jeu. Gageons que cette version était antérieure à celle commercialisée et que les nombreuses améliorations que l’on espère pointer leur bout de leur nez seront bel et bien implémentées d’ici au 30 septembre prochain. En l’état, le match PES / FIFA de cette année s’annonce effectivement plus rude, mais toujours avec un avantage du côté de la concurrence.
Interview Jon Murphy en HD
Après cette séance de questions / réponses, nous avons eu droit à une petite session de prise en main. Quelques matches effectués en 1 vs 1 entre nous, où le constat effectué dans l’interview est sans appel : les lacunes caractéristiques des PES sont bien présentes. Le manque d’animations, malgré le bon millier ajouté depuis PES 2010 selon les dires de Jon, se fait encore sentir sur plusieurs points essentiels : la course des joueurs, les contrôles et les passes dans des angles obtus. Le système de passes à 360°, bien qu’appréciable et aujourd’hui indispensable, ne représente pas la révolution attendue et ne suffit toujours pas à relever la barre assez haut pour contenter le premier amateur de foot venu.
La trajectoire des balles enfin, alliée à l’IA des gardiens, risquera de présenter un problème sérieux si elles ne sont pas améliorées d’ici à la sortie du jeu. Gageons que cette version était antérieure à celle commercialisée et que les nombreuses améliorations que l’on espère pointer leur bout de leur nez seront bel et bien implémentées d’ici au 30 septembre prochain. En l’état, le match PES / FIFA de cette année s’annonce effectivement plus rude, mais toujours avec un avantage du côté de la concurrence.
Le Village PF

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