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[Infos] Ninja Gaiden Sigma II jouable en coopération

Augmenter la taille du texte Diminuer la taille du texte | le 25 mars 2009 à 07h49, par Vincent
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C'est désormais une mode presque incontournable à laquelle le prochain Ninja Gaiden Sigma 2 se pliera : ce jeu d'action sera jouable en coopération sur le réseau online. Il sera alors possible de jouer avec Ryu, Ayane ou Momiji vue dans le spin of Dragon Sword. Une nouveauté supplémentaire pour ce volet prévu pour la fin de l'année sur PlayStation 3.


Ninja Gaiden Sigma II - 1


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Commentaires Les derniers commentaires
  • Avatar de Alx
    Alx
    25-03-2009 à 19:01:31


    Mea Culpa j'ai fait que le 2 que j'ai trouvé très accessible question difficulté, et il ne requiert aucune technique particulière, du button smashing suffit (attention je dis pas qu'on peut faire "que" du mash,

    Je pense que c'est le cas de la plupart des beat'em all, et même plus particulièrement des bons : ils ne reposent pas sur des contraintes scriptées (utiliser telle technique à tel moment), mais laissent le joueur se reposer sur le gameplay : défendre, bouger/esquiver, attaquer. Je ne pense pas qu'imposer une technique au joueur pour passer un ennemi soit un signe de difficulté.

    Je n'avais pas pu faire le 1faut de la console qui va bien, j'ai juste fait le premier niveau et celui ci ne m'a pas laissé un souvenir de difficulté impérissable : une bonne roulade bien placée pour être invincible pendant plein de frames, suivies d'un bon tranchage bien bourriné et ça passait sans problème jusqu'au boss (qui était certes plus chiant, maies la technique restait similaire).

    Je pense que tu as quand même le point de vue d'une personne assez rodée en jeux de ce genre (et venant d'un aficionado de Shinobi, si je me rappelle bien, ça ne m'étonne pas ;) ). La plupart des joueurs n'ont pas nécessairement le sang froid pour estimer les frames d'invincibilité pendant une roulade, ou même se rendre compte de leur existence. Je me pose toujours des questions sur la difficulté de Ninja Gaiden, mais je pense qu'en mode normal, il n'est pas difficile en soi, c'est juste que la surabondance d'action a tendance à laisser le joueur s'emporter. Je me rappelle par exemple qu'un des boss du jeu m'avait donné énormément de mal la première fois que j'avais joué au jeu (le mec à cheval, sur le pont)... quand j'ai relancé le jeu des mois (voire des années ?) après pour tester la rétro-compatibilité, je l'ai passé fingers in the nose. Probablement que sachant exactement à quoi m'attendre, j'ai pu aborder ce combat en toute sérénité, au lieu de m'exciter sur mon pad comme un fou. Le premier boss est un cas un peu à part, puisqu'on l'affronte avec une panoplie de coups et de mouvements très réduite... mais bon il est loin d'être infranchissable également. Bon y a quand même des passages un peu sadiques dans le jeu, comme les ninjas qui balancent des projectiles explosifs à distance... c'est énervant, mais pas insurmontable.
  • Avatar de ytse
    ytse
    25-03-2009 à 20:06:30


    Pour moi dans l'idéal un jeu d'action devrait offir un mode ou on peut entrer/sortir d'une partie à volonté, avec des multi qui sont off ou online. Je dis bien "des multis" parce que deux c'est bien, mais pourquoi se limiter à ce nombre ? :) En revanche ce que je supporte pas c'est que le multi - soit un bonus à débloquer - soit obligatoire - soit uniquement possible online - soit indisponible pendant certain niveaux qui soivent se jouer en solo (X Men Legends style). Quand c'est bien pensé ça marche très bien, comme dans les épisodes "Dark Alliance" et "Champions" sur PS2. Ou Gauntlet Dark Legacy (qui était particulièrement moche et plutôt simpliste, mais marchait du coup excellement en multi avec la possibilité de faire entrer/sortir des joueurs à volonté). Là je parlais de rajouter Trish / Dante parce qu'on connaît le jeu comme ça, mais par exemple DMC3 était sorti en offrant directement la possibilité de jouer Dante + Lady personne n'aurait trouvé à redire (sauf les fanboypuristes de DMC1 qui n'aiment plus rien que cet opus). Si God of War proposait qu'Hercule, ou Achille, ou je ne sais qui un peu couillu se joigne à Kratos en coop, par exemple, ça n'en ferait pas moins un jeu du tonnerre (de Zeus :D) Alx> oui Shinobi PS2, un de mes jeux d'action préférés :) En beaucoup moins difficile mais avec une teinte assez similaire y'a Ninja Blade, sur 360.
  • Avatar de zell789
    zell789
    25-03-2009 à 20:59:26


    Si j'ai bien lu la preview de GK,les modes coops seront en dehors de l'aventure solitaire et sera plutot pour des missions "adaptés"..Donc ça devrait faire plaisir au 2 camps.
  • Avatar de werwolf
    werwolf
    25-03-2009 à 21:12:34


    Mea Culpa j'ai fait que le 2 que j'ai trouvé très accessible question difficulté, et il ne requiert aucune technique particulière, du button smashing suffit (attention je dis pas qu'on peut faire "que" du mash, faut se déplacer et frapper au bon moment, mais tu n'es pas obligé d'utiliser telle ou telle techique pour t'en sortir, le combo de base suffit). Je n'avais pas pu faire le 1faut de la console qui va bien, j'ai juste fait le premier niveau et celui ci ne m'a pas laissé un souvenir de difficulté impérissable : une bonne roulade bien placée pour être invincible pendant plein de frames, suivies d'un bon tranchage bien bourriné et ça passait sans problème jusqu'au boss (qui était certes plus chiant, maies la technique restait similaire). Mais surtout encore une fois on ne parle absolument pas de forcer le coop (je ne parle pas de RE5 que je n'ai pas fait), en revanche le supprimer est une hérésie pour tous ceux qui aiment partager un grand moment de tranchage/baffage. Surtout qu'il y a plein de façons de rendre ça plaisant en valorisant en multi, notamment en créant des coups faisables seulement à deux. Pour prendre l'exemple DMC1, jouer Trish serait absurde au niveau scénaristique. En revanche ce serait ultra plaisant, j'imagine bien le combo spécial avec Trish qui électrifie les tirs triggerisés de Dante, ou encore j'imagine très bien aussi Dante soulever l'ennemi dans les airs et Trish qui l'éclate, ou encore... Enfin bref. Pis un petit Dante+Vergil dans DMC3, par exemple... Des jumeaux, quoi de plus légitime pour un jeu en coop ? M'enfin.

    Alors là je ne comprends pas, j'ai fini le premier en hard, et j'arrivais pas mal à progresser dans le jeu en huricane pack (avec les ninja blancs dès le début, suivi des noirs qui remplacaient les blancs, et des miss chats qui remplacaient les noirs), alors que c'était franchement dur. Par contre le 2, un enfer. Il y a des passages qui m'ont rendu fou, je n'ai jamais joué à un jeu aussi difficile, il y a tellement d'ennemis à gérer en même temps que c'est une horreur. Tu y as joué en easy? (le premier mode à sélectioner)
  • Avatar de ytse
    ytse
    26-03-2009 à 09:48:41


    Tu y as joué en easy? (le premier mode à sélectioner)

    ben tu me fais douter, je sais plus :??:
  • Avatar de werwolf
    werwolf
    26-03-2009 à 14:25:54


    Il y a 2 niveaux de difficulté, et le deuxième à choix (le curseur n'est pas dessus automatiquement) c'est le mode "normal" d'un ninja gaiden. Le premier, c'est un mode easy déguisé en mode normal. Et après je crois que tu peux débloquer ninja dog, qui est un espèce de mode very easy, ou bien c'est dans le premier opus, je ne sais plus. Mais même en étant "vétéran" de NG, le mode "normal" du jeu est putain de hard et me rend fou. Des fois à peine tu baisses ta garde tu te fais choper, ou bien tu te prends un projectile explosif ou autre, c'est une horreur. Je préférais le premier actuellement, car on "lockait" les ennemis, et on se les faisait un par un. C'était plus reposé, plus tactique. Par contre sigma a enlevé cette fonction de lock, et a rendu les combats encore plus lents, je ne l'aime pas pas vraiment cet opus, à part ses graphismes il n'apporte rien au jeu, il se permet même d'enlever pas mal de trucs.
  • Avatar de westdogg571
    westdogg571
    27-03-2009 à 13:55:58


    YATTA je pourrais jouer avec mon frère des partie de malade et les gas on peut jouer aussi en solo on es pas obliger de jouer a 2 moi je kiff ce système a 2 et vivement la coop sur devil may cry et god of war
  • Avatar de TEEDA
    TEEDA
    27-03-2009 à 14:10:11


    YATTA je pourrais jouer avec mon frère des partie de malade et les gas on peut jouer aussi en solo on es pas obliger de jouer a 2 moi je kiff ce système a 2 et vivement la coop sur devil may cry et god of war

    Y avait un mode 2 joueurs dans DMC3 :D le combat de fin et avec le style doppleganger. whistle Si c' est aussi jouissif qu un Mortal kombat Shaolin Monks pourquoi pas :)
  • Avatar de ytse
    ytse
    28-03-2009 à 13:23:36


    Alors, j'ai vérifié : j'ai fait Ninja Gaiden 2 en mode Acolyte, en effet. Ca explique pourquoi je l'ai trouvé aisé. J'avais recommencé le mode Guerrier, mais je m'étais arrêté au boss du chapitre 2. Le chapitre ne m'a pas paru difficile (surtout que je n'y ai pas touché depuis je ne sais combien de temps), mais le boss (l'araignée + ses compagnons dans uen salle close) m'a claqué rapidement. edit: D'ailleurs je viens de réessayer plusieurs fois, et je me souviens de ce que je n'avais pas aimé dans Ninja Gaiden 2, qui est très bien modifié dans Ninja Blade : la difficulté est stupide, je traverse les niveaux sans difficultés et le boss me claque le beignet en deux secondes avec des attaques très puissantes pendant que les autres ninjas le frappent de tous les côtés, la parade ne choppant pas tout. Mais surtout, c'est gênant car la caméra est naze, du coup que j'essaye de sauter ou de dasher j'atterris toujours sur un ninja où que j'aille. Beurk. Et rerebeurk, le jeu arrête pas de charger ! Exaspérant. Sinon il était bien :D Donc pour être honnête : mea culpa, je l'ai fait en "ninja gaiden easy". Shaloin Monks était effectivement très sympa mais je l'avais trouvé assez chaud aussi, je m'étais arrêté à Reptile, je pigeais pas quoi faire et je n'ai plus eu l'occasion d'y rejouer.
  • Avatar de werwolf
    werwolf
    28-03-2009 à 17:54:46


    Ce qui est chiant surtout c'est qu'il n'y a plus de roulades :( Je trouve les dash inutiles...
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