L'actualité sur PS3

[Info] Naughty Dog repousse les limites de la PlayStation 3
Loin de se satisfaire de cette performance, Naughty Dog compte bien de nouveau frapper les esprits avec les nouvelles aventures de Nathan Drake, descendant du marin britannique Sir Francis Drake. Ainsi, Evan Wells, vice-président de Naughty Dog, révèle :
« Après la sortie d'Uncharted : Drake's Fortune, nous avons accordé du temps à nos programmeurs pour explorer librement chaque aspect de notre moteur de jeu ou du hardware qui les intéressait. Nous avons pu exprimer davantage le pouvoir de la PlayStation 3, en optimisant notre code et en partageant plus de tâches via le processeur en général. »
En conséquence, avec le Naughty Dog Engine 2.0, les programmeurs peuvent « faire plus de choses, mieux et plus vite », ce qui permet d'afficher à la fois à l'écran plus de polygones, de personnages et de modèles détaillés. Cela autorise notamment une gestion de la lumière plus dynamique.
Mais, ce qui fait la fierté d'Evan Wells, c'est la neige présente dans Uncharted 2: Among Thieves : « Si Naughty Dog a décidé de faire de la neige, ce sera la meilleure neige jamais vue dans un jeu vidéo. Nous avons donc ajouté des shaders pour la glace, le givre et la neige afin de restranscrire la manière subtile dont la lumière se disperse à travers l'eau gelée. »
Rendez-vous cet automne en exclusivité sur PlayStation 3 pour voir si la neige d' Uncharted 2: Among Thieves est aussi froide qu'on le dit.
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Les derniers commentaires
Alx
18-04-2009 à 19:14:55
J'ai aussi beaucoup entendu l'inverse. Perso ça me ferait chier que ça se rapproche d'un TR avec des phases d'exploration à 2 balles où il se passe rien pendant 20 min, des énigmes à la con du genre "comment faire pour sauter sur ce rocher ?", ou tourner en rond pendant des heures parce qu'on a pas vu le petit interrupteur qui dépasse, et des phases arcades tout pareil où je dois sauter de pilonne en pilonne et si tu tombes tu te retapes tout.
Justement, rien n'oblige à ce qu'un jeu d'exploration/aventure de cette génération repose sur des éléments aussi figés que ceux des vieux Tomb Raider... d'ailleurs à en juger par les démos que j'ai testées, Tomb Raider a pris lui-même un gros coup de vieux avec son interactivité limitée des décors ("tiens ici je peux m'accrocher, ici je ne peux pas, là j'arrive pas à escalader un rocher d'1m50 de haut, alors que je peux me rattraper à une barre après une chute de 3 mètres..."). Alors qu'en revanche des jeux plus récents ont montré une liberté quasi totale dans des univers cohérents (Crackdown ou Assassin's creed par exemple : là tu sais que tu peux grimper un peu partout en prenant appui sur tout ce qui dépasse, ce qui permet de générer de bons casse-têtes bien sympatoches). Cela dit il ne faut pas non plus demander à un jeu d'être ce qu'il n'est pas, si à la base Uncharted est censé être un jeu basé principalement sur le shoot, alors qu'il en soit ainsi (le problème vient sûrement du contexte proche de Tomb Raider - un chasseur de trésor dans la jungle, forcément ça évoque des choses -,et les premières vidéos du jeu montraient autant voire plus de plateforme que de tir). Seulement il faut dans ce cas que les phases de tir soient bien travaillées et proposent de la variété, et/ou du défi, de l'originalité, enfin de l'intérêt quoi. Ce qui si j'ai bien compris n'est pas toujours le cas dans Uncharted.
TEEDA
18-04-2009 à 19:22:54
Ils ont dit quu ils avaient amélioré surtout les phases de combat à main nue qui étaient un peu aléatoire et brouillon dans le premier. Mais qu ils se sont surtout concentré sur la mise en scène et ont juste amélioré l' animation etc. Mais c' est vrai que ça aurait était pas mal d' avoir le tout non stop. des phases de plateforme , de courses , mélangés à du shoot en même temps avec l environement le décors qui se détruit au fur et à mesure ( comme un pont qui s' écroule et ou l on doit deguerpir au plus vite )etc. Car dans le premier on avait une phase de plateforme, une énigme, un peu de shoot, et hop re phase de plateforme etc.
moonwalker
18-04-2009 à 20:49:00
D'après ce que j'ai lu sur Drake 2, les devs se sont plus concentrer à varier les différentes phases de jeu action, à mon avis faut pas espérer plus d'énigmes que dans le premier.
frankyman
18-04-2009 à 21:16:29
Uncharted est, jusqu'a preuve du contraire, une serie d'action/aventure et pas un nouvel episode de Tomb Raider et perso je trouve que c'est tres bien comme ca. apres tout on va pas demander a Gears of War de devenir un RPG. au final si Uncharted 2 est aussi bon que le premier ca me va tout a fait... mais j'espere qu'il sera mieux quand meme :D.
MrGuile69
19-04-2009 à 12:28:36
Ce que je retiens surtout dans la news, c'est que Naughty Dog aime la difficulté et souhaite se dépasser
Sn@ke
19-04-2009 à 22:32:03
A croire que tu n'as joué qu'à un seul jeu dans ta vie ...
Faut pas lui en vouloir, ça doit être un de ses premiers jeux, donc il en parle tout le temps
nardo
20-04-2009 à 11:41:30
finalement, la quantité des gunfights n'est pas le vrai défaut, j'ai lu une interview où ils disent que bcp s'étaient plaints de la longueur des gunfights.... et c'est vrai, que l'on ait du gunfight à chaque pièce, ça va en fait, mais c'est leur longueur qui ne servaient à rien....... donc pour moi, si ils font des gunfights plus cours, et aussi qu'il revoient un peu le level design des pièces (quitte à avoir du gunfight, autant que ce soit intéressant), ce sera du tout bon :)
Alex35
20-04-2009 à 18:16:05
Faut pas lui en vouloir, ça doit être un de ses premiers jeux, donc il en parle tout le temps
Merde, reperé !

Sn@ke
21-04-2009 à 09:30:01
Merde, reperé !
Faut dire que t'es encore moins discret que Sam Fisher avec ses 3 loupiotes vertes sur la tête :P
Sanji
21-04-2009 à 12:37:00
La preuve, une toute petite image pour representer cela ! http://forum.playfrance.com/pf/Les-Jeux/derniers-jeux-achetes-sujet_50427_107.htm#t1749975

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