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[Images] Military Madness : Nectaris se précise

Augmenter la taille du texte Diminuer la taille du texte | le 5 août 2009 à 09h44, par Oro
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Annoncé timidement en avril dernier par Hudson, le remake de Military Madness refait parler de lui, et donne quelques détails. Au départ il y a un jeu de stratégie au tour par tour sorti en 1989 sur TurboGrafx-16 (PC-Engine), puis sous le titre de Nectaris au Japon. Vingt ans plus tard, le jeu ressort et fusionne ses deux anciens titres pour devenir Military Madness : Nectaris.

Dans les grandes lignes - et excepté les graphismes - Military Madness ne change pas, avec du tour par tour et un gameplay tourné vers l'action. Il ne sera pas question de système économique ou de production d'unités, la gestion de ressources n'a pas sa place ici, et seule la tactique comptera sur le champ de bataille.

En bon remake qui se respecte, le mode Solo reprendra les missions du titre original de 1989 : 16 missions de la Campagne normale, et 16 autres de la Campagne Avancée. Avec une vingtaine d'unités et six environnements différents, les développeurs estiment la durée de vie de ce mode entre 20 et 30 heures.

Une durée de vie encore plus grande avec les modes multijoueurs, online et offline jusqu'à quatre joueurs. En local les joueurs pourront économiser des manettes, avec un seul joystick nécessaire en faisant tourner à chaque tour ; anecdotique, mais cette option intéressera peut-être quelques-uns. Niveau contenu on pourra compter sur une dizaine de cartes spécifiques au online, une dizaine d'améliorations pour les véhicules et encore une dizaine de capacités spéciales. A noter une option intéressante, permettant d'ajouter des joueurs contrôlés par l'IA.

Military Madness : Nectaris n'est pas encore daté, mais devrait normalement sortir avant la fin de l'année sur le Playstation Store.

Military Madness: Nectaris - 1Military Madness: Nectaris - 2Military Madness: Nectaris - 3


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