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[TGS 2012] MGS : Ground Zeroes voit les choses en grand
Présent lors du Tokyo Game Show, le studio Kojima Productions a profité de l’événement pour nous dévoiler de nouveaux détails sur le récemment annoncé Metal Gear Solid : Ground Zeroes et notamment sur l’univers du jeu qui s'annonce imposant :
- Les transitions entre les différentes parties du monde du jeu se feront en arrière-plan, les joueurs ne devraient donc pas être confrontés à des écrans de chargement, la seule exception interviendra lors des déplacements en hélicoptère où ces fameux écrans noirs seront visibles ;
- A la manière d’un Grand Theft Auto, plusieurs parties de la carte du monde pourront être explorées, chaque zone étant connectée par le biais des voyages en hélicoptère ;
- La mission présentée dans le trailer du jeu fait partie du prologue et ne montre qu’une petite partie du monde, il y aura de plus grandes zones à découvrir dans la version finale ;
- Ainsi que nous vous en informions il y a quelques jours, le temps aura un rôle important dans le jeu, il existera donc un cycle de transition entre le matin, l’après-midi et le soir ;
- Avant d’utiliser le moteur Fox Engine sur de futurs projets, le studio Kojima Produtions souhaite l’utiliser pour en faire un nouveau standard pour le développement de jeux à monde ouvert.
Alléchant, n’est-ce pas ?
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Les derniers commentaires
werwolf
le 23 septembre 2012 à 12h27
- A la manière d'un , plusieurs parties de la carte du monde pourront être explorées, chaque zone étant connectée par le biais des voyages en hélicoptère ;
Ce n'est donc pas un jeu open world, et ce n'est donc pas comparable à GTA...
-Virus-
le 23 septembre 2012 à 16h22
+1 La Kojima Production, allez jouer à GTA au lieu de faire des comparaisons foireuses !


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