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[Impressions] Medieval Moves : premières impressions chevaleresques !

Augmenter la taille du texte Diminuer la taille du texte | le 19 aot 2011 à 00h06, par
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Que faut-il attendre de Medieval Moves ? Prsent par Sony sur son stand, nous avons pu prendre le jeu en main. Et avouons-le, nous avons plutt apprci.

[Impressions] Medieval Moves : premières impressions chevaleresques ! - 1

Au premier coup doeil, rien ne donne vraiment envie de jouer Medieval Moves. Le chara-design est incipide, les ennemis, peu inspirs, les environnements trs classiques. Ct technique, si le titre nest pas vilain, il nest clairement pas renversant. Mais lessentiel est ailleurs.Medieval Moves vous propose d'entrer dans la peau dun chevalier, grce au PS Move. Lpe solidement tenue dans la main droite, vous vous protgez avec un bouclier dans la main gauche. Comme un preux combattant vous assenez des coups en faisant virevolter votre arme. La reconnaissance de mouvements est trs bonne, est cest un vrai rgal de voir son pe bouger en suivant exactement vos gestes. Une trs bonne impression qui se confirme lors du tir larc. Pour ce faire, rien de plus simple, vous maintenez la gchette du PS Move que vous tenez dans la main droite, vous mimez le fait de prendre une flche dans votre carquois, puis vous allongez votre bras droit vers larrire et visez avec la main gauche. Bref, comme si vous tiriez larc en vrai. Vraiment trs sympa et assez prcis.Toujours au niveau des contrles, vous pourrez lancer des shurikens en maintenant appuye la gchette du PS Move de votre main droite, puis en les lanant en la relchant. Assez prcis aussi, et on se rend vite compte que la plupart des ennemis que vous rencontrerez (au dbut du jeu) ne rsisteront pas une rafale de shuriken dans les dents. Ce qui nest pas le cas des mchants plus volus, avec lesquelles vous devrez combattre la fois avec votre bouclier, pour ne pas perdre trop de vie (pour en regagner vous devrez boire du lait, toujours en mimant le geste) et avec votre pe pour contre-attaquer. Si le design gnral du titre nest pas trs allchant, le premier donjon que nous avons pu parcourir nous a plutt rassur sur la maniabilit du titre. Trs prcise, la reconnaissance de mouvements fonctionne la perfection. Reste savoir si le jeu sera aussi fun en ne contrlant quun PS Move, et si laventure proposera encore plus de varit dans son gameplay. Concluant.

Medieval Moves : Deadmunds Quest - 10Medieval Moves : Deadmunds Quest - 8Medieval Moves : Deadmunds Quest - 7Medieval Moves : Deadmunds Quest - 5

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Commentaires Les derniers commentaires
  • Avatar de TEEDA
    TEEDA
    le 19 aot 2011 à 02h35


    Trs reminescent de la premire prsentation du Move avec le squelette. Sinon moi j' attends surtout Sorcery qui est toujours en dveloppement. Y a juste l' effet " rail " assist qui semble un peu gnant pour la rptitivit mais ca peut etre une exprience sympas. Dommage qu' on ait pas de controle totale dans le dplaement du personnage avec un navigation controller par exemple. Y a aussi l' effet du personnage transparent qui semble un peu bizarremais j imagine qu ils auraient pas pu faire autrement moins de reculer la camera ou d' en faire un jeu entierement la premire personne.
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