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[Infos] Masachika Kawata : "la PS3 n'est pas trop difficile"

Augmenter la taille du texte Diminuer la taille du texte | le 22 décembre 2008 à 20h02, par Vincent
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Dans une interview accordée au site Kikizo, Masachika Kawata - le producer de Resident Evil 5 - a précisé que le développement sur PlayStation 3 n'était pas plus difficile que sur une autre console. Si les développeurs doivent naturellement se faire à ce nouveau hardware, la console de Sony n'est pas une horreur pour autant. Il faut dire que les différentes versions du jeu semblent visuellement identiques. Sortie prévue le 13 Mars 2009.

Kawata: I can't really say that one platform is proving more problematic than the other. [...] The PS3 is often said to be more difficult. As someone developing for it, though... I haven't found it to be too tough.


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Commentaires Les derniers commentaires
  • Avatar de Caliban
    Caliban
    23-12-2008 à 18:06:20


    La 360 a souvent l'avantage pour les jeux multi même si c'est de moins en moins le cas (notamment pour les développements lead ps3) donc je pense que c'est fiable. Concernant les réso/anti-aliasing : http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=46241 Pour le reste regarde sur les topics dédiés... "Pour FCry2, me rappel pas avoir vu d aliasing sur 360" Parce que le jeu est anti-aliasé (2xAA) mais la version ps3 l'est davantage.
  • Avatar de ytse
    ytse
    23-12-2008 à 18:26:36


    Bah c'est surtout que par défaut c'est plus facile de coder sur 360 dans un monde qui ressemble à celui du PC et auquel les développeurs sont bien plus rodés, plutôt que sur un truc complètement différent. Caliban> tout ça c'est des jeux du deuxième souffle de la PS2 (à l'exception de DMC, mais ressort le et tu verras qu'il était pas si beau, par rapport à un God of war ;)) donc les devs avaient eu le temps de s'adapter et mieux comprendre ce qu'ils avaient entre les mains. L'expérience, quoi.
  • Avatar de Caliban
    Caliban
    23-12-2008 à 18:33:49


    Yste : oui mais quand DMC1 est sorti, il a mis une claque à pas mal de monde, idem pour MGS2. Les jeux Sony étaient peut-être au dessus dans l'ensemble mais on eu beaucoup de très beaux jeux ps2 de la part des éditeurs tiers tout au long du cycle de vie de la console.
  • Avatar de kakaouette
    kakaouette
    23-12-2008 à 19:49:08


    essentiellement des jeux first party, donc... Sony devrait se rappeler qu'ils ne construisent pas une console pour eux-même, mais également pour les autres développeurs.

    Ça réussit très bien à Nintendo.
  • Avatar de Ragnarok72
    Ragnarok72
    23-12-2008 à 20:09:49


    Ça réussit très bien à Nintendo.

    vu ce que le hardware nintendo propose , c'est pas bien difficle de developper sur wii. ;)
  • Avatar de Alx
    Alx
    23-12-2008 à 20:54:17


    Ça réussit très bien à Nintendo.

    Ben Nintendo est le premier à se faire du fric sur ses consoles, mais sur le plan technique ils ne sont pas forcément ceux qui s'en sortent le mieux. Les grosses références techniques de la NGC, elles venaient par exemple de Capcom (RE4) ou Factor 5 (Rogue Squadron). Et sur Wii leurs productions ne sont pas non plus ébouriffantes pour l'instant, quand les tiers auront commencé à sortir leurs grosses productions dessus, les titres Nintendo seront certainement techniquement en retrait.
  • Avatar de deufy
    deufy
    24-12-2008 à 11:01:12


    La 360 a souvent l'avantage pour les jeux multi même si c'est de moins en moins le cas (notamment pour les développements lead ps3) donc je pense que c'est fiable. Concernant les réso/anti-aliasing : http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=46241 Pour le reste regarde sur les topics dédiés... "Pour FCry2, me rappel pas avoir vu d aliasing sur 360" Parce que le jeu est anti-aliasé (2xAA) mais la version ps3 l'est davantage.

    Très intéressant cet article, on se rend tout de suite compte que plus de la moitié des jeux PS3 testés n'ont pas d'AA alors que pour la Xbox 360, à peine 1/3 n'en ont pas. Concernant les résolutions horizontales inférieures à 720 lignes, c'est grosso modo la même chose entre les deux consoles pour les jeux testés. En gros, faut pas s'attendre à de la superior version visuellement sur PS3, le Cell déchire mais le RSX est nettement moins bon que son homologue ATI. En même temps, avec la PS2 on s'est habitué aux jeux aliasés, c'est presque devenu normal sarcastic
  • Avatar de Caliban
    Caliban
    24-12-2008 à 14:05:11


    Ca dépend, TRU PS3 est en "superior" version (résolution et AA). Far Cry 2, sans doute le plus beau jeu multi à l'heure actuelle, possède un meilleur AA sur PS3. Comme quoi ça dépend de la volonté des développeurs. Un Rise of The Argonauts en inferior version, je pense ça ne dérange pas grand monde vu le peu d'intérêt pour le jeu. Après superior version ou pas ce n'est pas important, si les developpeurs multi parviennent déjà à faire des versions identiques sur les deux plateformes (ce qui est de plus en plus le cas, du moins pour les gros jeux), à mon avis c'est tout ce que les joueurs demandent. De toute façon il y aura toujours une différence avec les exclusivités (Killzone 2, Uncharted 1 et 2, Gran Turismo 5, Yakuza 3, Heavy Rain...), qui exploitent forcément mieux la console que la plupart des jeux multi.
  • Avatar de bejita
    bejita
    26-12-2008 à 00:39:43


    Ca dépend, TRU PS3 est en "superior" version (résolution et AA). Far Cry 2, sans doute le plus beau jeu multi à l'heure actuelle, possède un meilleur AA sur PS3. Comme quoi ça dépend de la volonté des développeurs. Un Rise of The Argonauts en inferior version, je pense ça ne dérange pas grand monde vu le peu d'intérêt pour le jeu. Après superior version ou pas ce n'est pas important, si les developpeurs multi parviennent déjà à faire des versions identiques sur les deux plateformes (ce qui est de plus en plus le cas, du moins pour les gros jeux), à mon avis c'est tout ce que les joueurs demandent. De toute façon il y aura toujours une différence avec les exclusivités (Killzone 2, Uncharted 1 et 2, Gran Turismo 5, Yakuza 3, Heavy Rain...), qui exploitent forcément mieux la console que la plupart des jeux multi.

    La sup ou inf version ça englobe généralement un ensemble de paramètres, pas forcément tous techniques. Pour en revenir a TRU, c est du fsaax2 sur 360 et du quincunx sur PS3, ce n est pas forcément un plus (chacun a son avis sur la chose), vu que généralement le QAA a tendance a flouter d avantage l image. Par contre oui, la réso d après quaz est un peut sup sur la version PS3. Le prob c est que cette version est moins stable que son homologue 360, je ne pense pas que l on puisse dire que l une est sup a l autre vu que que les deux n ont pas les mêmes qualités et défauts. FCRy2, je ne sais pas ce qu il a comme filtre AA, si c est encore du QAA, même remarque qu en haut, idem pour le framerate. Là nous en sommes a "chier dans la colle" vu qu effectivement les versions sont quasi identiques :D ... mais j aime ça lol Plus sèrieusement, c est certain que dans le tas, il y a une amélioration des ports ps3 et c est tant mieux, le prob c est que ça ne touche encore que les "relativement" gros studios. Je pense que 2009 devrait plus ou moins mettre les 2 bécanes sur un pied d égalité concernant les multis, ensuite, de toute façon, la ps3 et la 360 n ont pas les mêmes qualités et défauts, il y a aura donc tjrs uen petite dif ici et là, d un côté comme de l autre.
  • Avatar de Caliban
    Caliban
    26-12-2008 à 00:51:24


    Ce n'est pas du FSAA pour TRU. "Par contre oui, la réso d après quaz est un peut sup sur la version PS3" 1024x576 contre 1280x720 c'est beaucoup je trouve...Enfin bref. "Je pense que 2009 devrait plus ou moins mettre les 2 bécanes sur un pied d égalité concernant les multis" C'est tout ce que je demande ;) Après à chacunes de montrer de quoi elles sont réellement capables à travers leurs exclus respectives.
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