L'actualité sur PS3

[Infos] M.A.G. : Quatrième phase pour la beta
Ainsi, depuis la dernière version, plus de 6 000 modifications ont été réalisées concernant notamment le système de ranking, la détection des dégâts, les aptitudes liées au commandement et les points d'expérience.
Pour rappel, M.A.G. est attendu pour le 26 janvier 2010 en Amérique du Nord et le mois suivant en Europe.
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Les derniers commentaires
bigfoot75
11-11-2009 à 14:01:03
Ce jeu sent le bide à plein nez...
captainharlock
11-11-2009 à 14:02:04
Why? Perso, j'ai bien accroché^^
bigfoot75
11-11-2009 à 14:21:59
Why? Perso, j'ai bien accroché^^
Trop complexe, j'y ai joué 1h, j'ai rien bité et surtout j'ai pas eu envie de m'y investir plus longtemps (et j'ai pas l'impression d'être un cas isolé). La réalisation n'ayant rien de folichon par ailleurs.
ryusanfr
11-11-2009 à 15:51:42
Why? Perso, j'ai bien accroché^^
idem, je le trouve prometteur. Vivement qu'ils soit disponible. Le principe n'est pas bien compliqué il y a un objectif principale et des éléments clé sur les maps (dca, détecteur, bunker, porte et barrière). Le bunker sert a l'équipe qui défend pour le repop, les portes et barrière il faut les faire sauter pour faire passer les véhicules, les défenseurs font tout pour pas que ça arrive. Si les attaquant détruisent les DCA ils peuvent être parachuter ou profiter du respawn au pied d'un hélico selon la map etc etc.... Chaque chef de groupe décide de la cible a donner a son groupe ce qui permet de ce coordonner (les ordres s'affiche clairement en haut de l'écran). Pour motiver les troupes a suivre les ordres données un bonus x2 en points pour les kills dans la zone et pour l'objectif réussi sont donné. Pour savoir ou est l'objectif rien de plus simple il clignote sur la map.... Voilou :)
captainharlock
11-11-2009 à 17:09:37
Trop complexe, j'y ai joué 1h, j'ai rien et surtout j'ai pas eu envie de m'y investir plus longtemps (et j'ai pas l'impression d'être un cas isolé). La réalisation n'ayant rien de folichon par ailleurs.
"Rien bité"? Késako?
Plus sérieusement, la complexité provient peu-être du fait qu'il n'existait aucune explication quant au gameplay, beta oblige.
Pour la réalisation, bah, c'est de la beta. En plus c'est du online only...
idem, je le trouve prometteur. Vivement qu'ils soit disponible. Le principe n'est pas bien compliqué il y a un objectif principale et des éléments clé sur les maps (dca, détecteur, bunker, porte et barrière). Le bunker sert a l'équipe qui défend pour le repop, les portes et barrière il faut les faire sauter pour faire passer les véhicules, les défenseurs font tout pour pas que ça arrive. Si les attaquant détruisent les DCA ils peuvent être parachuter ou profiter du respawn au pied d'un hélico selon la map etc etc.... Chaque chef de groupe décide de la cible a donner a son groupe ce qui permet de ce coordonner (les ordres s'affiche clairement en haut de l'écran). Pour motiver les troupes a suivre les ordres données un bonus x2 en points pour les kills dans la zone et pour l'objectif réussi sont donné. Pour savoir ou est l'objectif rien de plus simple il clignote sur la map.... Voilou :)
Tout est dit!
octarus
11-11-2009 à 19:06:12
normal, l'entrainement n'est pas contenu dans la bêta, perso je trouve la phase 4 plus difficile pour monter en XP, un de mal dans le mode sabotage, je préférai le mode acquisition. Les gens qui soigne et réanime les autres par contre ont l'air de de se gavé d'XP.
Akira81
11-11-2009 à 19:27:05
moi j'ai completement décroché de cette beta ...
Sanji
11-11-2009 à 19:37:24
ratata m'a donné son code, je n'ai pas pu y jouer. Le fait de se connecter à une heure precise et meme quand c'était le cas, je n'arrivais pas à entrer en jeu. Dommage, je voulais connaitre l'effet que ça faisait de jouer en Masse, mas je n'étais pas pret à camper 2h pour pouvoir y jouer.
raiden sword
15-11-2009 à 13:22:09
Il a l air grave se jeu :) au moins il y a un objectif , pas comme les FPS ou il faut tuer tout le monde sans raison ;)

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